Life of a Bab est un jeu multijoueur local en développement centré sur les activités quotidiennes des Babs. Qui sont les Babs, dites-vous ? Ces charmants petits personnages forment le centre de notre univers graphique depuis notre deuxième jeu sur AirConsole, Tower of Babel.
Tout se déroule à l’intérieur de la célèbre ville de Babtown. Vous y jouez la vie d’un Bab, de sa jeunesse à son plus grand âge. Au début de la partie, le jeu attribue une caractéristique spécifique à votre personnage, mais cette information est cachée aux yeux des autres participants. Vous obtenez des points en accomplissant des objectifs, selon la méthode qui vous convient le mieux.
Nous développons ce jeu pour AirConsole ( www.airconsole.com ) et voulons explorer la possibilité du dédoublement de l’écran : un écran principal (le navigateur) sur lequel apparait la ville, et un écran secondaire (votre smartphone) sur lequel apparaissent vos contrôles, comme habituellement sur AirConsole. Mais pour exploiter au mieux cette caractéristique, nous utilisons également le téléphone pour vous communiquer des informations cachées aux autres joueurs – vos informations personnelles, ou la vue de l’intérieur d’un bâtiment, par exemple. Lorsque le Bab est à l’extérieur, cela se présentera comme ceci :
Dans ce jeu, le joueur incarne un Bab lambda à l’intérieur de BabTown. Chaque Bab possède une caractéristique unique que les autres joueurs ne connaissent pas, car elle est montrée sur votre téléphone au début de la partie. Ainsi, l’écran de début du jeu se présentera ainsi :
De plus, chaque Bab possède une jauge de réputation. En fonction des actions accomplies au cours du jeu, le Bab gagnera ou perdra de la réputation. Un Bab à très mauvaise réputation risque d’être poursuivi par la police dans la rue et, s’il se fait prendre, devra attendre un certain temps avant de pouvoir jouer à nouveau. Mais pour que la police se lance à ses trousses, il faut d’abord qu’un autre Bab aille le dénoncer au commissariat.
Pour obtenir des points, le joueur doit accomplir un objectif donné. L’objectif est commun à tous les joueurs, mais les méthodes pour y arriver sont nombreuses. Pour compléter un objectif, le joueur devra d’abord découvrir une méthode en parlant aux PNJ (NPC) puis effectuer une série d’actions à l’intérieur de bâtiments spécifiques, ou en s’adressant à d’autres PNJ. Par exemple, si l’objectif de la partie est de « trouver un travail », le joueur devra s’adresser au boucher pour savoir s’il engage et, si oui, à quelles conditions – conditions qui devront ensuite être remplies par le joueur.
Cet objectif n’est disponible que pendant un certain laps de temps. Au delà de ce temps donné, les Babs qui ont accompli leur devoir reçoivent leurs points, alors que ceux qui n’y ont pas réussi n’obtiennent rien – comme ils le méritent. Ensuite, un nouvel objectif s’affiche et la partie continue. Le joueur avec le plus de point à la fin remporte la partie.
Chaque objectif peut être complété de nombreuses manières différentes. Certaines sont bonnes pour la réputation, mais rapportent moins de point, tandis que d’autres nuiront à votre réputation, mais risquent de vous rapporter plus de point. On pourra par exemple tenter de devenir maire, dans la légalité ou grâce à … euh… un moyen détourné, disons. Toutes les méthodes ne seront pas disponibles pour compléter un objectif. Si, dans une première partie, vous obtenez un travail d’une certaine manière, il y a fort à parier que vous ne pourrez faire la même chose dans la partie suivante. En effet, non seulement les bâtiments auront changé de place, mais de plus, toutes les méthodes ne sont pas activées en même temps. S’il y a (par exemple) 10 façons d’accomplir un objectif, seules 4 seront activées et disponibles au cours d’une partie.
Les parties se dérouleront en trois phases, correspondant à l’âge des Babs. On commencera par une phase de jeunesse (de 14 à 25 ans), une phase adulte (25-60) puis d’une phase de vieillesse (60 ans et plus). Les objectifs correspondront également à ces phases – on ne demandera pas, pendant la phase retraite, au Bab de « trouver un travail », par exemple.
La ville de Babtown est composée de différents bâtiments, mais chaque carte sera générée aléatoirement. On y trouvera entre autres un temple, un hôtel de ville, une banque, une école, un centre commercial, etc.
Lorsqu’un joueur entre dans un bâtiment, il disparaît de l’écran principal et tout se passe ensuite sur l’écran de téléphone. Les autres joueurs ne peuvent donc pas savoir dans quel bâtiment vous vous trouvez, à moins d’y entrer eux-mêmes.
Dans les rues évolueront également un certain nombre de PNJ (le maire, le policier, le criminel, le Bab lambda…) avec lesquels le joueur pourra intéragir.
Le point fort du jeu (outre qu’il est super marrant) est sa rejouabilité.
Chaque objectif peut être fait de plusieurs manières, et toutes les manières ne sont pas disponibles au cours d’une partie. Les joueurs ne sauront pas lesquelles sont disponibles avant de s’être adressés à des PNJ.
De plus, les caractéristiques uniques d’un Bab changent de beaucoup les possibilités d’un joueur. Si celui-ci, parce qu’il est athée, ne peut pas entrer dans le temple, un certain nombre de méthodes lui seront donc inaccessibles. Cela aura énormément d’influence sur le gameplay.
Enfin, les cartes étant générées aléatoirement, on ne pourra pas se diriger immédiatement vers son bâtiment favori. Il y aura toujours une phase d’exploration.
Voilà voilà, plus d'infos à venir bientôt ! Si vous avez des remarques, commentaires, suggestions, ...