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Prototype

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Tout ce qui a été posté par Prototype

  1. Prototype

    Présentation d'Ebola

    Bienvenue à toi
  2. Bonjour, voici la vidéo et la suite du tutoriel que j'avais précédemment posté sur le forum. Je ne demande ni de "J'aime", ni d'Abonnement de votre part, seulement j'aimerais que vous respectiez le travail des utilisateurs du forum, merci
  3. Processeur : Intel Pentium T4400 Cadencé à 2.20 GHz Carte mère : ASUSTeK Computer Inc. K50ID 1.0 Carte graphique : NVIDIA Corporation MCP79 High Definition Audio || Pont nord : NVIDIA MCP79 || Pont sud : NVIDIA nForce 730i. RAM : 2 GO. Boitier : Asus. Refroidissement CPU : De simples ventilateurs + support pc. Vous moquez pas
  4. Bonjour, Il y a différente méthode pour inclure une page de tout type en PHP, tout d'abord il y a le file_get_contents, utilisé pour obtenir des informations d'une autre page. Voici un exemple de code pour récupérer le contenue d'une page à l'aide de file_get_contents. $header = file_get_contents('includes/header.php'); // Ici, on a indiqué que la variable "$header" inclurait la page "header.php" dans le dossier "includes" echo $header; // Ici, on envoie les informations de la page "header.php" dans le dossier "includes" sur notre page PHP Pour mieux comprendre la balise "echo", je vous invite à regarder le tutoriel de BlueNova en cliquant ici. Nous pouvons également utiliser la balise "include", utilisé pour reprendre les variables d'une autre page, mais aussi pour faire un système de page (je vous l'expliquerais dans un autre tutoriel). $header = include 'includes/header.php'; // On y inclut également la page, comme le premier code echo $header; Ici on a fait la même chose que le premier code, mais vous pouvez reprendre les variables de la page "header.php", je vous explique. Si la page header.php contient la variable "$css = file_get_contents('style.css');", nous pouvons la reprendre dans la page index.php. Vous pouvez également vous connecter à la base de données rapidement, sans devoir faire le même code à chaque page grâce au tutoriel de Tokiet à cette balise.
  5. Merci pour ce tutoriel, enfin ! Le PDO commence à être utilisé par pas mal de monde Ton dernier code est optimisé, tu as pris l'exemple de php.net pour ta première partie, donc ça l'est try { $bdd = new PDO('mysql:host=localhost;dbname=test;charset=utf8', 'root', 'mot de passe'); // connexion à MySQL } catch (Exception $e) { die('Echec lors de la connexion : ' . $e->getMessage()); // En cas d'erreur, un message s'affiche et arrête l'exécution } Vous pouvez voir dans ce code charset=utf8 attention à bien avoir mis votre page en UTF8 également au niveau du HTML. entre les balises ou bien
  6. Les joueurs peuvent les faire sans y ajouter un système. Personnellement je le fait grâce au tchat & ça ne gâche pas le jeu & l'écran
  7. Exactement, mais là il cherche un codeur, et ne veut rien faire de lui-même, donc ça n'est pas bénéfique du tout. Tout les projets que j'ai fait j'était le développeur, maintenant j'ai un assez bon niveau, grâce, justement, à ces projets. Si tu ne veux pas apprendre, soit, mais ne demande pas aux autres de faire les choses à ta place.
  8. Bienvenue à toi sur Jeu.video, en ésperant que tu va t'y plaire.
  9. Prototype

    Présentation de Ekho

    Bienvenue à toi sur Jeu.video, si tu as un problème l'équipe administrative est là pour t'aider. Bonne continuation à toi sur le forum.
  10. Prototype

    Par-feu

    Bonjour, merci pour cet article. Je conseil le pare feu Comodo pour Windows (Linux a déjà le sien), je m'en servais personnellement.
  11. Bonjour, étant le chef mappeur de l'ancien projet Payday RôlePlay, beaucoup me demandait comment faire, j'avais donc fait un tutoriel. Malheureusement le projet a fermé et le tutoriel a donc été effacé, je vais vous le refaire ici, en mieux expliqué. Premièrement, il y a plusieurs façons de mapper : - Utiliser MTA, au niveau de la sensibilité je ne le conseil pas, j'ai rarement vu de bons mappings fait avec ça. - Utiliser un filterscript éditeur ingame, c'est presque pareil, utiliser la souris c'est pas le top, on peux se tromper. - Utiliser Map Editor, conçu pour toutes les versions de SAMP. Nous allons utiliser Map Editor puisque c'est la nouvelle génération, beaucoup de mappeur sont trop attachés à MTA et donc ne le quitte pas, mais ils l'avouent, Map Editor est mieux. Lien du sujet de Map Editor : Cliquez ici pour y accéder. Lien de téléchargement de Map Editor : Cliquez ici pour y accéder. Commençons, d'abord on l'installe, rien de plus simple, on l'ouvre avec WinRAR ou un autre logiciel de décompression et on le décompresse dans son dossier GTA. (Ne faites pas attention au nom de mon fichier, j'ai deux GTA ) Ensuite on ouvre editor.exe. On clique sur LOAD. Ensuite, on attends le chargement qui ne devrait pas être long. Là, vous prenez les coordonnées que vous souhaitez, où vous voulez mapper, pour ma part ce sera Los Santos. (Pour avoir des coordonnées, vous pouvez vous rendre en jeu à l'endroit souhaité et faire la commande /save, ensuite vous allez dans vos documents, dossier GTA, puis SAMP & enfin savedpositions.txt). Prenez ensuite les 2, 3, et 4ème variable de la ligne que vous voulez. Pour moi ça sera "1539.9734,-1681.7715,13.5497". Là, l'éditeur a eu le temps de charger (je pense), on regarde donc à droite, dans Camera View, et on pose nos coordonnées. Puis on clique sur "Point camera at these Coords", là on sera au lieu voulu. [align=center] Je vais donc mapper le commissariat, enfin, devant le commissariat. Une fois ici, on a besoin d'objets pour les installés, il nous faut donc la liste. Sur google, on tape "SAMP Objects" et on trouve ça : Cliquez ici pour accéder au lien. Vous aurez donc une grande liste d'objets avec des codes. Je vais prendre l'objet "968" qui est une barrière orange pour la LSPD. On clique sur le sol et on clique en haut sur "+ Insert Object" et on met l'objet et on clique sur OK. L'objet apparaît ensuite, on peut donc le bouger, le monter, le descendre... à votre guise. Nous allons dans l'onglet Movement à droite. X = Aller en arrière ou en avant. Y = Aller à droite ou à gauche. Z = Monter ou descendre. R-X = Tourner l'objet d'avant en arrière. R-Y = Tourner l'objet d'avant en arrière. R-Z = Tourner l'objet d'avant en arrière. • Suite du tutoriel bientôt, je ne vais pas mettre plus d'image. • [/align]
  12. Bonjour, je partage les skins des personnages du jeu Payday. (Désolé pour la qualité) Cliquez ici pour télécharger le fichier RAR. (Mediafire) [align=left]Source : Youtube. [/align]
  13. Merci J'espère également.
  14. Bonjour, un jeu tel que tu le demande ne se base pas seulement en PHP MySQL et HTML, tu dois avoir un moteur graphique pour commencer. Tu dis avoir un projet de jeu, mais à quoi tu vas servir si tu ne codes pas ? Tu dis pouvoir payer le codeur mais tu hébergeras le jeu sous Hostinger. Tu ne peux pas poster une idée de projet si tu n'as pas encore tout conçu, il faut de la réflexion, un jeu 2D, 3D... ? Il aura un but ? Si tu veux vraiment faire ton propre jeu, renseigne toi sur OpenClassRoom, suit les tutoriels, je te conseil pas le Flash, instruit toi sur le NodeJS comme Nostya ont fait (d'ailleurs bravo à eux). Bonne chance quand même, ne prends pas ça méchamment, je ne veux que t'aider.
  15. Bonjour tout le monde, mon pseudonyme est Prototype et je suis développeur. J'ai, pour le moment, un projet de serveur Grand Theft Auto San Andreas MultiPlayer (SA-MP) Rôleplay. Dommage qu'il n'y ai pas de section par rapport à ce jeu d'ailleurs, je vais en faire dans la demande dans Suggestions. Si vous avez des questions à me poser vous pouvez les envoyées en message privé en cliquant sur ce lien. Voilà, à plus.
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