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Plateforme : PC (2012), PS4 (2016) Développeur : CUBETYPE Pays : Japon Genre : shoot them up / versus fighting Touhou Genso Rondo : Bullet Ballet est un doujin game développé par CUBETYPE sur PC en 2012. On a affaire à un shoot them up se jouant en versus. Habituellement quand un shmup est joué à plusieurs ça se fait en coopération. Toutefois il existe quelques jeux qui se jouent en opposition, on peut même distinguer 2 courants : Le style Twinkle Star Sprites : Les 2 joueurs jouent sur un écran splitté et affrontent des vagues d'ennemis chacun de leur coté. En réalisant des chaines de destruction ils envoient des malus (projectiles ou ennemis supplémentaires) dans le camp adverse et le premier joueur qui craque a perdu. Ce type de gameplay a déjà été adopté 3 fois dans la série officielle des jeux Touhou Project. Le style Senko No Ronde : Cette fois les joueurs sont seuls sur la même aire de combat et s'affrontent directement à la manière d'un jeu de baston. Les attaquent à distance sont favorisées et quand un joueur accumule suffisamment de ressources il peut libérer des attaques spéciales qui satureront l'écran de projectiles. Comme son nom peut le laisser supposer Touhou Genso Rondo rentre dans cette catégorie. Le jeu PC comptait 8 personnages mais un seul l'un d'entre eux disposait d'un mode histoire. Courant 2016 NIS America a annoncé le portage sur PS4 ce qui en fait le premier jeu basé sur l’univers Touhou à arriver sur console. Un lifting graphique a été effectué, de nouveaux modes de jeux ont été créé et 2 personnages supplémentaires ont été ajoutés. 10 personnages disponibles de base. Par ailleur un sondage a été effectué concernant l'ajout de 2 autres personnages en DLC, les résultats sont tombés un peu avant l'été avec l'ajout de Flandre et Yukari. Le jeu sort en Europe le 09 septembre. Une édition collector peut aussi être pré-commandée : En localisant ce titre sur console NIS America compte surement tester le marché afin vérifier si le portage d'autres titres de la franchise Touhou est judicieux. Le choix du jeu me laisse perplexe car Senko no Ronde est peu populaire en occident (la localisation du jeu sur 360 a fait un flop) et les joueurs ne sont pas habitués à ce genre de gameplay. Et au sein de la communauté Touhou j'ai l'impression qu'il y a plus de personnes intéressées par les goodies de l'édition collector que par le jeu lui même ^^; Affaire à suivre...
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Année : 2008 Pays : Japon Développeur : Kenta Cho joueurs : 1 Plateforme : Windows, Linux, Mac, Wii Kenta Cho est un développeur indépendant Japonais qui s'est montré particulièrement prolifique à la fin des années 2000 (il sortait en moyenne un jeu téléchargeable gratuitement tous les six mois). Ses titres ont tous des graphismes vectoriels ce qui leur confère une esthétique assez abstraite qui ne plaira pas forcément au plus grand nombre. Le jeu favori de Kenta Cho étant Ikaruga, la majorité de ses jeux sont des shmups, il a d'ailleurs écrit son propre programme opensource pour générer ses motifs de tir : le BulletML. Tumiki Fighter est un shoot them up à scrolling horizontal qui intègre une mécanique de gameplay vue dans la série Katamari Damacy. Vous incarnez une sorte d'avion à hélice doté d'un shoot rectiligne. En se déplaçant sur l'axe vertical vous modifiez votre angle de tir et une pression sur un bouton permet de ralentir tout en verrouillant votre position. Quand un ennemi est abattu il se met à chuter et si vous parvenez à l'attraper avant qu'il sorte de l'écran il se fixera à votre fuselage. Il vous reste une fraction de seconde pour récupérer la grosse carcasse qui chute en bas à gauche. Les ennemis collés sur vous se mettent alors à tirer, et vous apportent un bonus de point à chaque secondes tant qu'il restent fixés. Ils sont détruits en cas d'impact, vous ne perdez pas de vie tant votre module principal n'est pas touché. Evidemment on se retrouve rapidement à contrôler une masse informe qui inonde l'écran de projectile, mais esquiver les tirs ennemis devient aussi mission impossible ! Le gros machin à gauche ? Et bien c'est vous ! Heureusement en pressant le bouton de verrouillage vous reprenez apparence originale ce qui permet de négocier les patterns les plus serrés, toutefois sous cette forme vous êtes vulnérable, vous ne pouvez pas ramasser de nouveaux éléments et le bonus de point rapporté par vos annexes est réduit. Les niveaux sont gardés par des boss et il faut savoir que leur agressivité est proportionnelle à la quantité de carcasses que vous réussissez à accumuler. Les screenshots ne rendant pas honneur au jeu voilà une vidéo de gameplay. Tumiki Fighter c'est du fun à l'état pur, et en plus il est gratuit ! Si vous voulez l'essayer, c'est par là : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf_e.html
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Patchcon defend the library Année : 2007 Pays Japon Développeur : Twilight Frontier Joueur : 1 Plateforme : PC Genre : RTS/Tower Defense Patchcon est un doujin game prenant place dans l’univers du touhou project, le scénario fait intervenir deux personnages récurrents de cette franchise : la sorcière cleptomane Marisa Kirisame et sa camarade Patchouli Knowledge une bibliothécaire nolife spécialisée dans les magie élémentaire qui vie recluse au milieu de ses bouquins. Excédée à force de voir ses livres se faire "emprunter" par Marisa, Patchouli décide de défendre sa bibliothèque à l’aide d’une armée de poupées magiques. Ces poupées réalisées à partir de cheveux prélevés sur d’autres personnages de l’univers Touhou possèdent une partie des pouvoirs de la créature qui leur a servi de modèle. Malheureusement Marisa parvient à s’emparer de la formule et décide de retourner le sort en envoyant une armée de poupées piller la bibliothèque. La petite patchy va devoir préparer sa résistance ! Donc, Patchcon est un jeu dans lequel il va falloir protéger un point stratégique (la bibliothèque) de l’assaut d’une horde d’adversaires arrivant par vagues successives. Vous disposez d’une équipe de 5 poupées pour vous défendre, différents modèles se débloquent en finissant le jeu. Il est possible de les upgrader en cours de partie grâce à l’argent récolté en éliminant les ennemis. Au début elles sont au niveau 1 et pour leur faire monter de niveau il faudra payer une somme qui dépendra du type de la poupée et du nombre d’exemplaire déjà en votre possession (plus elles sont nombreuse dans votre armée et plus ce sera cher). En gagnant des niveaux vos unités gagnent en puissance mais elles peuvent aussi obtenir des capacités spéciales. Par exemples les poupées à l’effigie de Reisen (une illusionniste) pourront étourdir leurs adversaires pendant quelques secondes. Attention le niveau des adversaires augmente aussi avec le temps ! Chaque poupée est associée à un type : mêlée pour celles qui combattent au corps à corps mitrailleur (Danmaku) pour les combattantes à distance Vol pour les unités volantes Le type mêlée à l’avantage sur le Danmaku qui est lui-même supérieur au type vol et le type vol surclasse le type mêlée. Si un membre de votre armée est éliminé il revient automatiquement (et gratuitement) à la vie mais le processus prend quelques secondes et les poupées sont ressuscitées une par une. 5 sorts de soutiens sont aussi disponibles, attention ils sont à usage unique. Le sort de feu endommage tous les ennemis. Le sort d’eau accélère temporairement le respawn de vos troupes. Le sort de métal dresse un bouclier autour de la bibliothèque Le sort de terre donne une invulnérabilité temporaire aux unités alliées Le sort de vent accélère vos poupées Les contrôles se font entièrement à la souris : clic gauche pour sélectionner une ou plusieurs unités (un double clic sur une unité sélectionne toutes les unités du même type). Clic droit pour se rendre vers une destination ou attaquer une cible. Le bouton Next en bas à droite de l'écran permet de forcer l'arrivée de la vague ennemie suivante, ce qui octroi un bonus de point temporaire. La musique extrêmement guerrière se révèle en total décalage avec les couinements et autres pouet-pouet émis par les poupées en train de s’entre-tuer ^^ A la base le jeu est en japonais mais il est assez facile à jouer dans cette langue, toutefois un patch anglais non officiel existe ce qui permet d’avoir un descriptif des sorts et capacités. Les parties sont généralement assez courtes et on se surprend à les enchaîner afin de débloquer tous les groupes de personnages et modes spéciaux. Par contre une fois qu’on a touché à un peu tous les modes spéciaux le titre perd vite de son attrait. Ce jeu n’est sorti qu’au Japon et n’est visiblement plus édité, il sera donc un peu délicat de se procurer un exemplaire physique pour une personne non habituée à faire de l’import. Toutefois il est assez facile à télécharger sur le net. Voici le trailer du jeu. La vidéo date de 2007 donc la résolution pique un peu les yeux
