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  1. La création d'un RPG n'est pas un processus simple. Il faut beaucoup de temps, mais la création d'un jeu vidéo est la plus créative de toutes les activités du monde. J'ai bien conscience que cela va être difficile, je n'y connais absolument rien et je fais cela en pur amateur, je travaille comme ouvrier agricole. je vais donc devoir tout apprendre sur la création d'une jeu vidéo. Mais j'irais au bout ! Chaque type de joueurs a son propre style et ses préférences, sa personnalité et c'est cela que j'aime dans les RPG. On peut incarnée n'importe qui/quoi. Mon jeu, qui au passage se nomme "Embodied" est entièrement basé la dessus. Réaliser un jeu vidéo n'est pas quelque chose que l'on peut faire tout de suite et tout seul.. c'est évidemment.. Le but final c'est d'apprendre sur tous les aspect de la création d'un jeu et arriver a exporté une démo ou une vertical slice. En vue de trouver un studio/éditeur que cela pourrais intéresser. Tu pourras me suivre en t'abonnant sur les réseaux. Histoire de voir l'avancer du gros bordel qui m'attend YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCwEi7kswHXJV03_DdsS-33Q Tiktok : https://www.tiktok.com/@gfreyy_?is_from_webapp=1&sender_device=pc Tcha !
  2. Salut tout le monde, Je développe actuellement un jeu vidéo sur Unity (un moteur de jeu). C'est un jeu 2D d'arène où les vies des joueurs correspondent à des personnages, le tout dans un univers medieval/fantasy ! Pour l'instant, dans le mode de jeu principal (qui a structuré le développement) on obtient les personnages de son équipes à travers une phase de Mercato (des paris entre les joueurs, pour ceux qui connaissent pas ^^). Bref, si le jeu vous intéresse ou que vous êtes simplement curieux de voir les étapes de développement, j'ai fait une sorte de journal de bord sous la forme de vidéo de 5 minutes. Hésitez pas à passer voir, je me suis donné du mal pour que le rendu soit agréable à regarder. Lien vers le premier épisode: Lien vers le dernier épisode (septième): Bon visionnage pour les curieux !
  3. Salut tout le monde, Je développe actuellement un jeu vidéo sur Unity et je présente ma démarche par des vidéos de 7-10 minutes sur "Youtube". C'est pas des tutos et ni des vidéos où on me verrait programmer. C'est une sorte de journal de bord présentant à chaque fois une problématique et la solution que j'ai choisie. Le jeu vidéo que je développe est un jeu 2D où l'on incarne un mage en devenir. Rien de super original, mis à part mon univers et des traits de gameplay issus de "Lost Kingdoms 2" (un jeu que j'adore et qui m'a donné envie de commencer ce projet). =) Si ça vous intéresse: la série s'appelle "Arret sur Developpement" et ma chaîne "Padakodart". Et voilà le lien vers la chaîne: Hésitez pas à passer, j'ai pris pas mal de temps pour faire un format qui puisse être pédagogique et intéressant à la fois. C'est très loin des standards de "Youtube"! Et rien que pour ça, ça vaut le détour. ^^ Bonne journée à tous !
  4. Bonjour à toutes et à tous. Une petite présentation s'impose Nous sommes un duo d'amis infographistes: - Bertrand 25 ans, spécialisé en Digital painting et Texturing, ancien étudiant à LISAA et New 3dge (2011 - 2013). - Clément 28 ans ancien étudiant à l'ESMA (Montpellier) ainsi que CREAJEUX (Nîmes), spécialisé en modélisation et animation 3D. Nous avons tous les deux, une expérience d'un an dans des petits studios de jeux vidéo. Passionnés tous les deux par notre métier, il y a 6 mois nous avons décidé de nous lancer dans la création d’un jeu vidéo intitulé: «Time To Railroads». Un jeu qui sortira, sur Steam Greenlight, et pouvant être porté plus tard, sur Android, et IOS (selon son succès). Nous avons déjà un prototype mais rien de "jouable" pour le moment. En revanche la plupart des modèles 3D ont déjà été intégrés. IL y a cependant, un travail conséquent niveau création d'interface, et gestion des statistiques de jeu. Voici une petite vidéo "ingame" très basique, avec les éléments implantés dans la dernière build "jouable qui date du mois de Décembre, tout dans cette vidéo est susceptible de changer, ou d'être supprimé, et ne représente pas du tout le produit lorsqu'il sera fini: Il s’agit d’un jeu avec un parti pris semi réaliste, incorporant une gestion logistique et monétaire, incluant des statistiques assez poussées : - Améliorations : wagons, locomotive, décoration intérieur, etc - Compte en banque : trouver une balance dans ce qu’il faut améliorer en priorité pour gagner toujours plus en évitant la faillite. - Population à bord: gestion de l’humeur des passagers en fonction des améliorations à bord. (Visuels des différents niveaux des meubles de wagons) Pour nous accompagner dans cette petite mais intéressante aventure, un(e) programmeur (H/F), connaissant UNITY serait la/le bienvenu(e). Il/elle devra être capable de: - Importer les éléments produits dans le moteur: Mesh, Textures, Sons, Musique. - Produire régulièrement des build, pour tester et voir ce qui est bon ou non avec l’équipe. - Proposer des idées pour améliorer le gameplay, où pourquoi pas proposer des alternatives. - Être présent(e) aux réunions lorsqu’il y en a pour échanger avec tout le monde. - Travailler en utilisant: SVN, Discord. - Être de bon humeur avec l'ensemble de l'équipe. Une motivation, mais surtout une passion sans faille est requise pour nous rejoindre, non forcément des professionnels, mais surtout des passionné(e)s prêt(e)s à se dépasser. Nous somme disponible tous les jours sur Discord(sauf périodes de fêtes, et jours fériés éventuels). Pour postuler, envoyez nous directement vos candidature par "PM" ou à cette adresse: [email protected] . Évidemment, nous avons d'ors et déjà d’autres projets, que nous aimerions menez à terme, après celui-ci. Nous espérons rencontrer des gens sympathiques ayant les mêmes aspirations/goûts que nous pour nous aider et pourquoi pas continuer sur d’autres futurs projets! Merci de votre lecture.
  5. wearebotsstudio

    Drift Into Eternity

    Version 0.93.4

    855 téléchargements

    Les dégâts sont catastrophiques. Suite au crash de la navette spatiale menant une expédition scientifique sur une planète lointaine, les principales fonctions du vaisseau semblent totalement hors d'état. Impossible d'appeler de l'aide du fond de la faille dans laquelle la structure a chuté, ni même de sortir... Drift Into Eternity est un jeu de survie spatiale en cours de développement par l'équipe du studio We Are Bots. En vue à la première personne, le joueur incarnera un survivant d'un crash de navette spatiale qui devra tenter de vivre assez longtemps pour voir arriver des secours. Malheureusement, rien n'indique qu'ils arriveront bel et bien. C'est coincé à l'intérieur de la structure du vaisseau qu'il faudra prendre soin de son environnement qui constitue à la fois un cocon et une prison. Le jour sera le moment idéal pour tenter de réparer les dégâts, ou récolter des ressources en parcourant les salles de la navette, dont une partie de leur organisation est générée. Chaque nuit des dégâts apparaîtront ou empireront, comme des incendies ou des brèches, et devront être corrigés à l'aide des éléments trouvés de jour. La nourriture et l'eau seront également essentielles. Vous pouvez télécharger la démo de Drift Into Eternity directement sur notre site web: http://www.wearebots.fr/ Merci à tout les survivants (et futurs survivants) pour votre soutien inconditionnel !
  6. Bonjour tout le monde,We Are Bots est un jeune studio de développement créé par Adrien UFFERTE début 2015 avec une idée toute simple: apporter un peu d'amour et de tendresse dans ce monde cruel. Bordel de merde ! We Are Bots studio est constamment à la recherche de nouveaux défis à relever: créer des expériences innovantes et découvrir de nouvelles mécaniques de jeux c'est un peu notre madeleine de Proust. Bref...Ubisoft prend garde à toi, on arrive ! ===================== Nous travaillons actuellement sur Drift Into Eternity, un jeu de survie dans un univers de science fiction inspiré par l'architecture "Brutaliste" (Le Corbusier). Drift Into Eternity est un jeu immersif à la première personne (FPS). Pris au piège dans un vaisseau spatial en perdition vous devez lutter pour votre survie: récupérer des ressources pour réparer les systèmes endommagés, réparer les brèches dans la coque, résister contre la soif et la faim tout en gardant le moral. Rester en vie sera pas une partie de plaisir, même pour les spécialistes du genre ! Garantie 100% sans zombies. ===================== Drift Into Eternity a vu son développement démarrer en septembre 2015. Il propose actuellement une démo Windows du gameplay de base qui profite régulièrement de mises à jour. Il a réussi sa campagne Greenlight fin décembre 2015 ! Disponible sur Steam en accès anticipé depuis le 18 Mars 2016 ! ===================== Vous pouvez télécharger la démo, mise à jour régulièrement, sur IndieDB Ou directement sur notre site internet : http://www.wearebots.fr/ L’équipe de We Are Bots vous remercie !
  7. Aujourd'hui on parle des jeux-d'horreur sur la toile, j'ai décidé de vous parler de l'un d'entre eux réalisé par des français d'une école de jeux-vidéo Créajeux. La vidéo : Et vous qu'en pensez-vous de ces jeux ? Lien du jeu : http://gamejolt.com/games/play-with-me/182603 Mes liens : Dailymotion : http://www.dailymotion.com/Jackofblad... Facebook Officiel : http://www.facebook.com/Jackof701 Twitter Officiel : https://twitter.com/jackof7 Twitch : http://www.twitch.tv/jackofblade701
  8. TwinGears

    Granny's Ascent

    Version 1.0.0

    821 téléchargements

    Voici le tout premier jeu appartenant au studio Twin Gears ! Il s'agit d'un modeste endless runner sur mobile et tablette Android en 3d (dans la mème veine que flappy bird, timberman etc...). Si vous aimez vous dépasser et mettre vos réflexes à rude épreuve, ce jeu est fait pour vous! J'éspère qu'il vous plaiera et que vous parviendrez à arriver sur le podium ! N'hésitez surtout pas si vous désirez noter le jeu sur le store ( je suis à l'écoute si il y a des améliorations a faire) ou si vous voulez le partager. D'autre jeux du studio arriveront bientôt ! Je vous remercie d'avance et bon jeu !
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