Prototype Posté(e) le 4 août 2015 Signaler Partager Posté(e) le 4 août 2015 Bonjour, étant le chef mappeur de l'ancien projet Payday RôlePlay, beaucoup me demandait comment faire, j'avais donc fait un tutoriel. Malheureusement le projet a fermé et le tutoriel a donc été effacé, je vais vous le refaire ici, en mieux expliqué. Premièrement, il y a plusieurs façons de mapper : - Utiliser MTA, au niveau de la sensibilité je ne le conseil pas, j'ai rarement vu de bons mappings fait avec ça. - Utiliser un filterscript éditeur ingame, c'est presque pareil, utiliser la souris c'est pas le top, on peux se tromper. - Utiliser Map Editor, conçu pour toutes les versions de SAMP. Nous allons utiliser Map Editor puisque c'est la nouvelle génération, beaucoup de mappeur sont trop attachés à MTA et donc ne le quitte pas, mais ils l'avouent, Map Editor est mieux. Lien du sujet de Map Editor : Cliquez ici pour y accéder. Lien de téléchargement de Map Editor : Cliquez ici pour y accéder. Commençons, d'abord on l'installe, rien de plus simple, on l'ouvre avec WinRAR ou un autre logiciel de décompression et on le décompresse dans son dossier GTA. (Ne faites pas attention au nom de mon fichier, j'ai deux GTA ) Ensuite on ouvre editor.exe. On clique sur LOAD. Ensuite, on attends le chargement qui ne devrait pas être long. Là, vous prenez les coordonnées que vous souhaitez, où vous voulez mapper, pour ma part ce sera Los Santos. (Pour avoir des coordonnées, vous pouvez vous rendre en jeu à l'endroit souhaité et faire la commande /save, ensuite vous allez dans vos documents, dossier GTA, puis SAMP & enfin savedpositions.txt). Prenez ensuite les 2, 3, et 4ème variable de la ligne que vous voulez. Pour moi ça sera "1539.9734,-1681.7715,13.5497". Là, l'éditeur a eu le temps de charger (je pense), on regarde donc à droite, dans Camera View, et on pose nos coordonnées. Puis on clique sur "Point camera at these Coords", là on sera au lieu voulu. [align=center] Je vais donc mapper le commissariat, enfin, devant le commissariat. Une fois ici, on a besoin d'objets pour les installés, il nous faut donc la liste. Sur google, on tape "SAMP Objects" et on trouve ça : Cliquez ici pour accéder au lien. Vous aurez donc une grande liste d'objets avec des codes. Je vais prendre l'objet "968" qui est une barrière orange pour la LSPD. On clique sur le sol et on clique en haut sur "+ Insert Object" et on met l'objet et on clique sur OK. L'objet apparaît ensuite, on peut donc le bouger, le monter, le descendre... à votre guise. Nous allons dans l'onglet Movement à droite. X = Aller en arrière ou en avant. Y = Aller à droite ou à gauche. Z = Monter ou descendre. R-X = Tourner l'objet d'avant en arrière. R-Y = Tourner l'objet d'avant en arrière. R-Z = Tourner l'objet d'avant en arrière. • Suite du tutoriel bientôt, je ne vais pas mettre plus d'image. • [/align] Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Gameuse Akira Posté(e) le 28 août 2015 Signaler Partager Posté(e) le 28 août 2015 Compliqué tout ça ! Ahah ! Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Albatorth84 Posté(e) le 5 novembre 2015 Signaler Partager Posté(e) le 5 novembre 2015 Super topic ! Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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