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La santé mentale est un élément à observer attentivement dans Don't Starve.

La perte de santé mentale est un élément qui peut sembler moins mortel au yeux des habitants mais qui, sur le long terme, peut rendre l'aventure de plus en plus difficile.

En effet, la folie peut s'exprimer de beaucoup de façon: des lapins qui se transforment, des mains qui éteignent vos feux, des monstres qui vous attaquent

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Il existe plusieurs façon de restaurer sa santé mentale, nous ne les verrons pas toutes car beaucoup de choses permettent de remonter la santé mentale mais nous essaierons de voir les plus commune.

 

Les nourritures:

Le champignon vert cuit: rend 15 point de santé mentale  mais enlève 1 point de vie (attention, à ne pas consommer cru).

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La viande séchée: rend 15 point de santé mentale (très bon aussi pour la vie)

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Les bonbons: rend 15 point de santé mentale mais enlève 3 point de vie

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Le champignon bleu cuit: rend 10 point de santé mentale  mais enlève 3 point de vie

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Il existe d'autres plats qui rendent la santé mentale mais ceux-ci sont les principaux à connaître.

Les actions:

Dormir dans une tente: rend 50 point de santé mental (rend aussi de la vie) mais enlève 75 point de faim. La tente devra être utilisée en dernier recours car elle est pas mal cher à crafter et n'est utilisable qu'un nombre limité de fois. Ne peut pas être utilisée si un ennemi se trouve à proximité ou si c'est le jour.

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Dormir dans un sac de couchage: rend 33 point de santé mental mais enlève 75 point de faim. Le sac de couchage est à utilisation unique. Ne peut pas être utilisée si un ennemi se trouve à proximité ou si c'est le jour.

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Tuer une ombre à bec (hallucination): rend 33 point de santé mental.

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Etre à côté d'un cochon ami: Nourrir un cochon avec de la viande le rendra ami avec vous. Une fois qu'il est votre ami, il ne vous reste plus qu'à vous placer à côté de lui pour retrouver 25 point de santé mentale par minute.

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Tuer une horreur rampante (hallucination): rend 15 point de santé mental.

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Fabriquer un prototype: Crafter tout nouveau objet à l'aide des machines rend 15 point de santé mentale.

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Ramasser des fleurs: rend 5 point de santé mental pour chaque nouvelle fleur ramassée.

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Les vêtements:

Le béret Tam o'Shanter: rend 6,7 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. C'est le meilleur objet du jeu pour récupérer la santé mental car il permet de la récupérer même la nuit. L'obtenir est difficile car il est impossible de le crafter. Le seul moyen de l'avoir c'est de tuer un Mac Tusk et d'espérer qu'il fasse tomber un béret. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

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Le chapeau haut de forme: rend 3,3 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. Il est possible de le crafter une fois la science machine faite. Il demandera pas mal de toile (6 toiles exactement). Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

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La veste élégante: rend 3,3 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. La veste élégante est assez cher à construire. En effet, elle demandera 8 dents de chien et 6 toiles d'araignée. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'elle est portée.

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La veste d'été: rend 2 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. Sa fabrication nécessitera la trompe d'un Koaléphant d'été et de 8 toiles d'araignée. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'elle est portée.

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La doudoune: rend 2 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. Sa fabrication nécessitera la trompe d'un Koaléphant d'hiver, de 8 toiles d'araignée et de 2 fourrure de Boeuffalos. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'elle est portée.

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Le chapeau à plume: rend 1,3 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. Nécessite 2 cuir de tentacule, 2 plume rouge et 3 plume noir. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

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La couronne de fleur: rend 1,3 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. Elle est très facile à faire vu qu'elle ne nécessite que 12 fleurs et aucune machine pour la réaliser. Il est même vivement conseillé de la faire le plus rapidement possible (si possible le premier jour) pour remonter les pertes dues aux nuits. Se dégrade sur la durée même quand elle n'est pas portée.

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Le bonnet d'hiver: rend 1,3 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. Nécessite 4 poils de Boeuffalos et 4 toiles. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté.

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Les spécificité des DLC:

Reign of Giants:

Glommer: Glommer est un petit compagnon qui nous suit quand on cueille sa fleur une nuit de pleine lune. Rester en sa présence permet de rendre 6,25 point de santé mentale par minute.

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Shipwrecked:

Les coquillages: Ramasser des coquillage rendra 5 point de santé mentale pour chaque coquillage ramasser.

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Le château de sable: Rend 25 point de santé mentale par minute si on reste en sa présence. Par contre, ne dure qu'un jour avant d'être détruit. Pour le construire, on a besoin de 4 sable, 2 branche de palmier et de 3 coquillage.

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Voilà, en espérant que ce guide vous aidera à survivre plus longtemps. Ce guide n'a pas le but d'être exhaustif. Il existe d'autres moyens de gagner de la santé mentale (notamment grâce aux recette) mais il vous faudra les découvrir vous-même.

Posted

C'est décidé ! Je vais y rejouer ^^ 
Merci pour ton guide ! Je sais que je galérait un peu à la faire remonter quand j'y jouais ! Haha !

Posted
Citation

Ah super ! Merci beaucoup , tu as trouvé cette méthode toi même ? 

J'ai trouvé certains trucs moi-même et d'autres pas.

Quand aux valeurs exacts, je me suis aidés des wiki qu'on peut trouver sur le jeu.

Citation

C'est décidé ! Je vais y rejouer ^^ 

N'hésites pas, il est génial ce jeu. ^^

  • 2 months later...
Posted

A un moment j'ai mangé un champignon vert cru...j'ai regretté.

J'ai vu que certains trucs rendaient de la santé mentale, mais pas tout ça :o Faut que je me fasse des fiches si je veux y arriver xD

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