Mhoree Posté(e) le 19 mars 2016 Signaler Posté(e) le 19 mars 2016 Bonsoir Gameuses et Gamers, Alors que les sites spécialisés et les fans clament l'arrivée du VR , des anciens joueurs se rappellent douloureusement le BIDE TOTALE de la VR depuis 1990 à 1995...Certains ne le savent peut-être pas mais Oculus Rift , HTC , Playstation VR ...c'est du réchauffé. Un peu façon la pizza restée au congélateur pendant ...bah oui 21 ans. La Jaguar VR .... en 1993 En 1995 , Nintendo tente déjà l'aventure VR avec la ..catastrophique Virtual Boy ( C'était le projet XN ... , mais sans les rétroviseurs ) Il faut savoir que la Virtual Boy n'a jamais passé le cap de l'Europe et à perduré que UN AN , de 1995 à 1996. C'est la Console HONTEUSE de Nintendo avec 700 . 000 exemplaires vendus entre le Japon et les USA. Elle affichait un prix exhorbitant . On lui a surtout reproché des maux de tête terribles et carrément des nausées - musique , le rouge ...imaginez çà en pleine poire pendant ..deux heures - SEGA ....a eu aussi sa SEGA VR, si si Mais toute comme la Virtual Boy ...échec cuisant et que quatre jeux .. Nuclear Rush, Iron Hammer, Matrix Runner ,Outlaw Racing Gameuse Shinoa et Albatorth84 2
Kal57 Posté(e) le 19 mars 2016 Signaler Posté(e) le 19 mars 2016 La technologie n'était pas prête à l'époque pour la VR, comme tu l'as dit dans ton post ça causait de terribles nausées et maux de têtes. Je pense que cette fois ça va être différent, il n'y a qu'à voir les retours de tous ceux qui ont pu tester un casque, la grande majorité est enthousiaste et ne déplore aucun effet négatif comme la nausée ou le mal de crâne. Nous sommes enfin prêts pour la VR
Gameuse Shinoa Posté(e) le 19 mars 2016 Signaler Posté(e) le 19 mars 2016 Je pense que c'était trop récent avant et les entreprises étaient plutôt frileuses.. Aujourd'hui ça me tente bien mais le prix du matos et juste trop important ^^'
Gameuse Skitty Posté(e) le 19 mars 2016 Signaler Posté(e) le 19 mars 2016 Comme quoi que à l'époque il avait déjà tout ça en tête mais effectivement la technologie ne suivait pas encore
Patouf Posté(e) le 19 mars 2016 Signaler Posté(e) le 19 mars 2016 J'ai retrouvé un magazine que j'avais à l'époque avec le test d'un de ces casques : http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=473&album=oui Un jeu comme Descent d'interplay (un titre dans lequel il n'y a ni haut ni bas) rendait malade au bout de 10 minutes Il y a 9 heures, Mhoree a dit : On lui a surtout reproché des maux de tête terribles et carrément des nausées J'ai pas joué assez longtemps pour ressentir ces effets
Minstery Posté(e) le 19 mars 2016 Signaler Posté(e) le 19 mars 2016 J'avais travaillé sur l'oculus rift pour mon TPE en première, et j'avais du coup fait quelques recherches sur le passé de la VR. C'est vrai que ça avait fait un énorme flop !
Matou38 Posté(e) le 20 mars 2016 Signaler Posté(e) le 20 mars 2016 Très bon topic. Par contre je me souvenais plus du prix de ces "machins". Pour Nintendo on sait que ça coutais relativement cher mais pour les autre? En tout cas si le prix était un vecteur d'échec, on a l'impression que les acteurs de la VR n'ont pas retenu la leçon sur les tarifs. Mais bon il ciblent une clientèle haut de gamme
Gameuse MetalRoza Posté(e) le 20 mars 2016 Signaler Posté(e) le 20 mars 2016 Le 19/3/2016à05:57, Patouf a dit : J'ai retrouvé un magazine que j'avais à l'époque avec le test d'un de ces casques : http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=473&album=oui Un jeu comme Descent d'interplay (un titre dans lequel il n'y a ni haut ni bas) rendait malade au bout de 10 minutes Révélation J'ai pas joué assez longtemps pour ressentir ces effets Tu m'étonne que les gens soient malade après ÇA quoi xD
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