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Démo Outlast 2 (PAX East Convention 2016)


Gameuse MetalRoza

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Bon retour en enfer...

Alors, ceux qui ont eu la chance, du 22 au 24 avril 2016, de se rendre à la PAX East 2016 ont pu avoir l'honneur de pouvoir tester la démo de
Outlast 2 qui doit sortir cet automne! Je n'y était pas personnellement (j'irai pas faire la route jusqu'à Boston pour 2 jours quand même) mais, au Québec, notre spécialiste des jeux vidéos Denis Talbot (critique, reviewer, journaliste) nous explique par le biais de son émission de radio ce qu'il en est de Outlast 2 suite a cette convention. Pour ceux qui ne le savaient pas, Red Barrels (le studio de Outlast) est une compagnie indépendante Québécoise, fondé par Philippe Morin, David Chateauneuf et Hugo Dallaire, qui est basé à Montréal (les fondateurs ont déjà travaillé sur des jeux tel Uncharted, Splinter Cell ou Assassin's creed). 


Ce qu'il en est?

Le système de batterie avec la caméra du premier opus est de retour pour vous faire flipper au moindre manque de piles, le game play reste généralement le même que le premier et son DLC.
Les détails graphiques qui caractérisent le jeux sont toujours aussi...terrifiant et réaliste. Voire plus.
Alors que le premier se déroulait dans un asile avec son laboratoire qui se situait dessous (ce qui restreignait quand même l'espace de jeux d'une certaine façon mais nous avions plus d'endroit pour nous cacher aussi), maintenant nous sommes a l'extérieur. Nous visitons un village qui semble totalement vide et qui semble rempli par les ténèbre, une vieille école abandonnée avec des casiers qui claquent dans tout les sens (littéralement) et des chuchotements qui semblent venir de derrière...Suite à cela, on se retrouve dans un champs de maïs en train de fuir des fous qui courent après vous avec des fourches à foin, prêt à vous taper (s'acharner sur vous plutôt...) dessus et vous cherche avec leur lampe torche.



Conclusion

Je crois avec certitude que Red Barrels à réussi a recréer un univers encore plus angoissant que le premier. Le premier était effrayant, le DLC aussi mais là je pense qu'ils ont réussi a viser plus haut que les espérances des joueurs. Avant nous avions a nous enfuir des psychopathes de l'asile, maintenant nous allons nous enfuir de démons psychopathes qui se cachent là ou vous vous y attendrez le moins...
J'espère que le jeux sera à la hauteurs des espérances et que la démo ne nous aura pas déçu!


Réagissez en commentaire! :)
 

L'équipe de Jeu.Video
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