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Coucou tout le monde ! J'ai tout récemment fait la petite démo du dernier Résident Evil. Vous en pensez quoi de cette démo ?
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Bonjour à tous ! Je viens vous présenter la 4ème démo d’un jeu sur lequel je bosse depuis 1 an et demi : Les Enfants d’Aphylia (au cas où le titre ne serait pas assez gros). Avant de vous le présenter, quelques mots sur le projet : Comme beaucoup ici, j’aime les RPG et quand j’ai découvert qu’il était possible de réaliser un RPG avec Maker MV sans avoir aucune expérience en JS (ce mensonge), je me suis lancé. Je voulais non seulement raconter une histoire, mais aussi créer des personnages. Pouvoir rire un peu des clichés que l’on peut retrouver dans nos RPG préférés etc… Evidemment j’ai balancé ma première démo 1 mois après avoir commencé (V1.0) bourrée de bugs, de fautes, d’incohérences. Une mécanique lambda avec des carte pré-générées et j’en passe. Pas démotivé pour autant, j’ai décidé de continuer le jeu pour arriver à un jeu « complet » avec 8 donjons, les villes et les dialogues qui les accompagnent. La 2ème démo sort (V2.0) et le retour que j’ai est assez évident, on s’ennuie un peu. Bah oui, parce qu’écrire une histoire ou des personnages c’est bien, mais si on s’emmerde entre 2 phases de dialogues, ça ne vaut pas le coup. Résultat : je décide de rebosser tout ça, je change les classes, les mobs pour arriver à quelque chose d’un peu plus fun, mais ce n’est pas encore ça (V3.0) ! Il manque un peu de stratégie et le joueur n’est pas assez récompensé. Changement de méthode, je repars sur une démo de la taille de la V1.0 mais en ne laissant plus de sentiment de « hum, je pourrai améliorer ça plus tard » qui ne donne pas l’impression que certaines parties du jeu sont inachevées/incomplètes. Voilà ce que je vous présente, une démo de 3-4h (courte par rapport à la V3.0 qui en faisait 15). Vous y trouverez 3 donjons, 1,5 quêtes annexes (l’une n’est pas terminable mais je tenais à vous en faire partager l’écriture) et 2 « villes ». Bien, fini l’intro ! Je vous présente le Jeu ! Titre : Les Enfants d’Aphylia Genre : J-RPG Liénaire Fantasy Logiciel : RPG Maker MV Durée : 2 – 4 h Poids : 300 Mo Parmi les dieux et les titans qui ont façonné le monde, une divinité se démarque des autres. Aphylia, titan de la Vie, Mère des Hommes. Vénérée par ses enfants, elle continue, malgré sa disparition, de vivre dans leur cœur au quotidien. Ses frères et sœurs titans, qui l’aimaient autant que ses enfants, ont accepté de partager un peu de leur force avec des êtres d’exception. Ainsi apparurent les Sensibles, capables de maîtriser les éléments. Cela leur permit de naviguer sur l’eau, forger grâce au feu, cultiver les terres et voler dans les cieux, ouvrant le monde à l’humanité. Notre aventure se passe à Eldison, grand continent aux régions multiples et variées. Les fermes côtoient la capitale, les Royaumes vivent en équilibre, et la paix règne. Pourtant, depuis peu, les Eldisoniens voient leur vie paisible se troubler. Une forêt agressive, un Minotaure qui bloque les routes, un gang de bandits qui logent dans les égouts, une princesse qui ne se réveille pas, des chasseurs de primes qui rôdent autour de Seurrin, mais surtout un mystérieux Empire venu de nulle part qui s’installe dans les terres du Sud. Dans ce remue-ménage, vous suivrez la vie de généreux Sensibles qui n’hésiteront pas à user de leur force pour aider leur prochain, tout en entretenant leurs précieuses relations. Car pendant leurs mésaventures, c’est leur complémentarité qui les sauvera (et leurs cheveux aux couleurs chatoyantes". Le ton est plutôt humoristique, les personnages ont des personnalités fortes (et parfois volontairement clichées). Entre les piques qu’ils s’envoient et les situations déstabilisantes qu’ils vivent, j’espère que les dialogues vous tireront un sourire ou deux. J’en suis au point où les dialogues s’écrivent tout seul car les personnalités de chacun amènent des réactions parfois évidentes. Je ne visent toutefois pas l'exagération qui pourrait empêcher de rentrer dans le jeu, je vous laisserai en juger. J’ai essayé de créer une mythologie cohérente, des univers qui fonctionnent bien ensemble dans un monde qui semble avoir une Histoire. Un Rpg au tour par tour. Les ennemis et les Sensibles sont disposés sur 3 lignes dont les rôles varient. Pour combattre, chaque Sensible peut faire appel à sa Sensibilité, dont les effets varient selon l’élément (La Terre protège alors que le Feu incinère), mais pas seulement. En parcourant Eldison, nos héros pourront apprendre de nouvelles techniques de combat, mais aussi des aptitudes passives afin d’utiliser de nouvelles armes ou se protéger de certaines attaques. Il y a donc 3 types de compétences : - Les Sensibilités, qui consomment des PS et qui s'apprennent en progressant. Chaque sensibilité possède 2 variantes selon les Orbes que vous choisirez de vous équiper. - Les Techniques qui s'apprennent en réalisant des quêtes, des dialogues ou encore des combats spéciaux. Celles-ci consomment des PT. - Les Aptitudes qui s'apprennent en lisant des livres (c'est bon la lecture). Ce sont des compétences passives : Résistances au Poison, équipement d'arme, diminution du coup en PS, etc... De nombreux plugins ont été utilisés pour renforcer les choix tactiques au combat. - Allez-vous consommer vos PS pour renforcer la défense de votre équipe ou choisirez-vous d’utiliser vos PT pour vous soigner ? - Allez-vous renforcer vos chances de critiques ou tenterez-vous d’affliger des États à vos adversaires ? - Allez-vous protéger votre première ligne en prévision de la prochaine attaque ou invoquer un « puissant » Chompy pour vous assister dans vos soins ? Je suis incapable de dessiner. Comme vous pourrez le voir, beaucoup de ressources de forum (aussi bien des connues que des obscures) ont été utilisées. Il en va de même des mobs qui sont tous dessinés de la main experte d’Aekaschics. J’ai tenu à garder une cohérence graphique, rien ne me sort plus d’un jeu qu’un combat au milieu d’une grotte contre des fantômes qui sont là sans aucune raison apparente ! Scandale ! Une ambiance lumineuse a été utilisée, ainsi que de nombreux effets météo et brouillard. Le tout restant très visible. Ah oui, exit l’anglais. J’adore la langue mais pour la cohérence du jeu, je n’en utilise pas. Vous n’aurez pas de BladeFire ou DreamKiller. On y vient ! Pour rappel il fait 300 Mo Téléchargement J’aurais besoin de retour sur de nombreux points. Je suis bien sûr preneur de vos commentaires rédigés, mais afin d’avoir une base de données d’évaluation (j’aurai peut-être plus de 2 retours ) pourriez-vous répondre à ce petit Typeform (Y a genre 10 questions, rien à écrire) à la fin de votre test (qu’il ait duré 10 minutes, ou 125h) ? Liens du questionnaire : https://gregaurx.typeform.com/to/uUT9o9 Je vous remercie de m’avoir lu et vous souhaite un bon Making ! Il serait dommage de ne pas avoir de une idée du rendu visuel ! Alors voici quelques Screenshots supplémentaires ! Un mystérieux guerrier vient à notre rescousse ? Mais est-ce qu'il a vraiment besoin de gueuler comme ça ? Dans les Jeux vidéos, toutes les vérités ne sont pas bonnes à entendre ... Je crois qu’il va prendre. Rien ne vaut un bon règlement de compte dans un bar pour lancer une nouvelle quête ! Je ne ferai pas ça si j'étais toi. Au moins on ne combattra pas des rats ici. Est-ce que c'est un boss ? Oui ça doit être un boss... Bah ils sont la pour faire avancer l'histoire ! Un choix difficile !
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Dans moins de 24h (le 13 septembre) sera disponible la démo de FIFA 17 (playstation, xbox et PC). Nous allons voir ensemble ce que cette dernière contiendra avant de la télécharger et de la tester. Tout d'abord, 12 équipes seront disponibles: Bayern Munich – 5 étoiles (Attaque : 87 / Milieu : 85 / Défense : 86) Juventus – 5 étoiles (Attaque : 87 / Milieu : 85 / Défense : 86) Inter Milan – 4.5 étoiles (Attaque : 80 / Milieu : 80 / Défense : 79) Olympique Lyonnais – 4.5 étoiles (Attaque : 79 / Milieu : 78 / Défense : 78) Paris Saint Germain – 5 étoiles (Attaque : 84 / Milieu : 84 / Défense : 83) Gamba Osaka – 2.5 étoiles (Attaque : 70 / Milieu : 67 / Défense : 65) Chelsea – 5 étoiles (Attaque : 90 / Milieu : 83 / Défense : 81) Manchester City – 5 étoiles (Attaque : 83 / 85 / Défense : 82) Manchester United – 5 étoiles (Attaque : 90 / Milieu : 83 / Défense : 81) Real Madrid – 5 étoiles (Attaque : 87 / Milieu : 86 / Défense : 85) Seattle Sounders – 3.5 étoiles (Attaque : 73 / Milieu : 72 / Défense : 70) UNAL – 3.5 étoiles (Attaque : 82 / Milieu : 74 / Défense : 73) Egalement, vous pourrez jouer dans 3 stades différents: Stamford Bridge (Chelsea) Centurylink Field (Seattle Sounders) Suita City Stadium (Gamba Osaka) Sera également disponible le mode "The Journey" (non disponible sur les consoles old-gen), nouveau mode qui fera son apparition sur FIFA 17. Celui-ci permet de vivre le quotidien du joueur nommé Alex Hunter, 17 ans, que ce soit dans le stade ou en dehors. Faites les bons choix de carrière pour vous offrir de nouvelles opportunités dans le jeu. Pour finir, vous pourrez tester votre talent de technicien pendant les chargement des maths avec de nouvelles petites épreuves mises en place. Voila tout, il ne vous reste plus qu'à la télécharger le 13 septembre et patienter jusqu'au 29 septembre pour profiter du jeu complet.
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Bonjour à tous ! Je m'appelle Vincent Metallo. J'ai découvers ce forum grace à Gameuse Skitty qui m'a contacté sur Facebook, merci à elle . Je fais parti du studio indépendant Sköll Studio établi à Metz. Nous venons juste de lancer notre premier jeu PC sur Steam Greenlight en tant que studio alors nous avons besoin d'un maximum de votes et de partages ! Notre jeu, Koloro, relate l'histoire d'une petite fille qui a perdu sa sœur et qui part à sa recherche dans un monde imaginaire et onirique, à travers un jeu contemplatif de plateformes et de réflexion. Greenlight trailer : Vous pourrez télécharger une version démo de Koloro à l'adresse suivante : https://skollstudio.itch.io/koloro Vous incarnez Kora qui, dans sa quête de la vérité, doit alors trouver le courage pour surmonter toutes sortes d'obstacles et faire face à des créatures étranges afin de retrouver sa sœur disparue. Vous devrez la guider dans des tableaux jonchés de nombreux dangers et énigmes. Sautez, sautez contre les murs, activez des interrupteurs, appelez les lucioles pour qu'elles vous ouvrent des portes. Faites monter le niveau de l'eau pour vous créer des chemins et vous ouvrir des passages. Découvrez de nombreux autres éléments de gameplay originaux tout au long de l'aventure. Lancez-vous seul à l'aventure à la recherche de la soeur de Kora ou affrontez les dangers et résolvez les énigmes dans une histoire parallèle dans laquelle deux joueurs pourront incarner Kora et sa sœur dans un mode coopératif sur le même écran. Koloro est l'association entre un monde coloré, fantastique et envoûtant et un monde sombre, inquiétant et dangereux. L'ambiance du jeu vient représenter à la fois l'espoir et l'amour de Kora mais également son angoisse et ses peurs. Koloro est un jeu sur l'imagination, la prise de conscience, l'acceptation et la difficulté de grandir. ● Un style graphique contrasté et travaillé dans un univers onirique ● Des décors somptueux mis en place à la main et accompagnés d'une bande originale réalisée spécialement pour le jeu ainsi qu'une ambiance sonore riche et dynamique ● Un gameplay élaboré, facile à prendre en main et intuitif ● Un level design réfléchi et travaillé avec des mécaniques de jeu diversifiées qui exigent dextérité et réflexion ● Un scénario développé avec un background complet autour de l'imagination, l'amitié et l'amour ● Plus de 200 stages uniques à traverser, composés de dangers et mécaniques de jeu évolutifs dans 4 mondes ● Des combats enragés contre des boss énormes ● Des bonus à récupérer afin de débloquer du contenu exclusif tel que des art works, des stages bonus, des musiques tirées de la bande originale du jeu et aussi des fin annexes ● Un mode deux joueurs sur un seul écran que ce soit sur PC ou smartphone, avec une trame scénaristique, une aventure et un level design différents du mode un joueur ● Un mode de jeu hardcore à débloquer à la fin du jeu pour les joueurs expérimentés ● De nombreuses options pour permettre au joueur de configurer le jeu comme il le sent Soutenez nous sur Steam Greenlight ! Presskit : http://mevi.fr/koloro-presskit.html Koloro Website : http://mevi.fr/koloro.html Follow us : Twitter : https://twitter.com/KoloroOfficial Tumblr : http://kolorodevblog.tumblr.com Facebook : https://www.facebook.com/KoloroTheGame
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Bonjour à tous et toutes ! Vous avez sûrement entendu parlé du prochain Resident Evil qui va sortir le 24 Janvier 2017 sur PC, Xbox One et PS4. Pour nous donner quelques avant-goût, le jeu a déjà préparé une démo pour notre plus grand plaisir. La première démo était réservée aux abonnés du PlayStation Plus sur PS4, elle s'apellait Beginning Hour. La seconde quand à elle est disponible en ce moment même pour les personnes ayant un compte PSN sur PS4 depuis trois jours et elle se nomme Twilight ! Je tiens à préciser que les démos de Resident Evil VII ont la particularité de donner "envie" de jouer, et de comprendre le gameplay ou le style du jeu. Mais ce que vous pouvez jouer pendant la démo ne se retrouvera pas dans la version finale ! Que découvre-t-on dans la démo Beginning Hour ? Pour les plus curieux d'entre-vous, la suite est sous spoiler pour assurer à ce qui ne souhaite pas la savoir de ne pas la lire malencontreusement ! Conclusion : Une première démo qui fait apparaître quelques frissons, et qui est dotée d'une ambiance sonore qui permet d'être rapidement dans le jeu. La vue subjective est aussi un gros point positif de ce jeu pour ma part ! Le décor est plutôt réussi, avec seulement la vision de ce qu'on éclaire pour assurer un noir assez réaliste. L'idée de "boucle" avec la lecture des cassettes est une bonne idée aussi je trouve pour la compréhension de l'histoire ! Tout ceci, comme j'ai pu le dire plus haut, n'est pas à revoir durant la version définitive, donc on espère juste que ce qui nous aura plu durant cette démo sera reprise pour la version finale. Merci de votre lecture !
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Alors que la Japan Expo se déroule la semaine prochaine, Nintendo proposera des démonstrations de The Legend of Zelda : Breath of The Wild, mais surtout la possibilité pour quelques chanceux de s'essayer au jeu ! Pour ce faire, Nintendo a lancé deux concours : En répondant correctement par mail à un quizz de 20 questions (assez difficiles, pour les fins connaisseurs de la série) à l'adresse suivante : [email protected] Règlement et liste des questions à consulter ici. Tirage au sort parmi les bonnes réponses En faisant partie des gagnants du concours de Cosplay Zelda, de même, je vous invite à lire le règlement. Bonne chance aux participants, et on attends vos impressions sur le jeu si vous réussissez à mettre la main dessus
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Bien que nous savons déjà que Fifa 17 sortira le 29 septembre, EA Sports nous informe qu'une démo sera disponibles quelques jours avant, à savoir le 12 septembre. Il sera possible de disputer des matchs amicaux avec les 10 équipes suivantes : Bayern Munich Borussia Dortmund FC Barcelone Inter Milan Juventus Turin Los Angeles Galaxy Manchester City Manchester United PSG Real Madrid Mais ce n'est pas tout ! Le contenu de cette démo sera un peu plus riche qu'à son habitude puisque nous pourrons également nous essayer au mode Ultimate Team, mais aussi et surtout, au fameux mode Histoire. Ce mode de jeu inédit et scénarisé qui vous met dans la peau d'un joueur de Premier League anglaise, Akira nous l'avait présenté lors de l'E3 dans ce topic. Pensez-vous tester cette démo ?
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Bon retour en enfer... Alors, ceux qui ont eu la chance, du 22 au 24 avril 2016, de se rendre à la PAX East 2016 ont pu avoir l'honneur de pouvoir tester la démo de Outlast 2 qui doit sortir cet automne! Je n'y était pas personnellement (j'irai pas faire la route jusqu'à Boston pour 2 jours quand même) mais, au Québec, notre spécialiste des jeux vidéos Denis Talbot (critique, reviewer, journaliste) nous explique par le biais de son émission de radio ce qu'il en est de Outlast 2 suite a cette convention. Pour ceux qui ne le savaient pas, Red Barrels (le studio de Outlast) est une compagnie indépendante Québécoise, fondé par Philippe Morin, David Chateauneuf et Hugo Dallaire, qui est basé à Montréal (les fondateurs ont déjà travaillé sur des jeux tel Uncharted, Splinter Cell ou Assassin's creed). Ce qu'il en est? Le système de batterie avec la caméra du premier opus est de retour pour vous faire flipper au moindre manque de piles, le game play reste généralement le même que le premier et son DLC. Les détails graphiques qui caractérisent le jeux sont toujours aussi...terrifiant et réaliste. Voire plus. Alors que le premier se déroulait dans un asile avec son laboratoire qui se situait dessous (ce qui restreignait quand même l'espace de jeux d'une certaine façon mais nous avions plus d'endroit pour nous cacher aussi), maintenant nous sommes a l'extérieur. Nous visitons un village qui semble totalement vide et qui semble rempli par les ténèbre, une vieille école abandonnée avec des casiers qui claquent dans tout les sens (littéralement) et des chuchotements qui semblent venir de derrière...Suite à cela, on se retrouve dans un champs de maïs en train de fuir des fous qui courent après vous avec des fourches à foin, prêt à vous taper (s'acharner sur vous plutôt...) dessus et vous cherche avec leur lampe torche. Conclusion Je crois avec certitude que Red Barrels à réussi a recréer un univers encore plus angoissant que le premier. Le premier était effrayant, le DLC aussi mais là je pense qu'ils ont réussi a viser plus haut que les espérances des joueurs. Avant nous avions a nous enfuir des psychopathes de l'asile, maintenant nous allons nous enfuir de démons psychopathes qui se cachent là ou vous vous y attendrez le moins... J'espère que le jeux sera à la hauteurs des espérances et que la démo ne nous aura pas déçu! Réagissez en commentaire! L'équipe de Jeu.Video
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Pour ceux qui veulent se lancer dans la musique sur ordinateur, voici un petit tuto/démo vidéo sur le logiciel Fruity Loops Studio, logiciel de création de musique vraiment avancé et très complet. J'ai préféré le faire sous forme de vidéo car, c'est assez long à tout montrer et expliquer, ça sera plus explicite sous forme de vidéo. Le logiciel est dispo ici: https://www.image-line.com/flstudio/ mais payant (une version démo est néanmmois utilisable) (Vous m'excuserez pour les fautes/bugs de diction, j'suis pas réveillé et c'était pas préparé) Si vous souhaitez passer directement au petit son de démo, c'est à 9:44
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YO-KAI WATCH En allumant ma 3DS j'ai eu le plaisir de voir que le jeu YO-KAI WATCH annoncé dans le Nintendo Direct : était enfin disponible en démo gratuite ! Le jeu très connu au Japon sortira en Europe le 29 avril 2016. Vous vous trouvez à Granval-sur-Mer et vous devez protéger la ville en créant une équipe de six Yo-Kai. Les Yo-Kai sont des personnages mignons, extravagants et drôles. Pour vous aidez vous disposez d'une Yo-Kai Watch qui est une montre vous servant à voir les créatures invisibles à l'oeil nu. En plus de l'histoire principale vous aurez accès à une centaine de quêtes secondaire en explorant un monde fascinant. Le jeu est donc un RPG ou vous devrez affronter les méchants Yo-Kai pour aider les personnes du village. Je trouve que la démo est un peu trop courte pour réellement donner son avis sur le jeu mais ça à l'air sympas Un aperçu : Qu'en pensez vous ?
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Bonjour à toutes et à tous Nintendo a annoncé officiellement qu'une démo gratuite de Bravely Second : End Layer sera disponible sur le Nintendo eShop avant la sortie définitive qui aura lieu le 26 février 2016. La démo sera disponible à partir du 11 février 2016, et selon la progression des joueurs, certains objets et équipements pourront être transférés à la version complète du jeu ! Si vous êtes intéressé(e) par le jeu, une édition Deluxe est prévue, je vous invite à aller voir le sujet à ce propos ! Je vous laisse sur la bande-annonce du Nintendo Direct ! Qu'en pensez-vous ? Allez-vous jouer à la démo ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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