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Posté(e) (modifié)

Bonjour à tous et à toute !

Je me baladais sur le forum quand je vis une partie League of Legends. Je m'y aventure mais ne voit pas de présentation du jeu. Car oui bien que rare certaibes personnes ne connaissent pas du tout LoL ou du moins ne savent pas le but.

Donc voici ma présentation de League Of Legends !

 

Introduction : 

League of Legends (surnommé LoL, anciennement nommé League of Legends: Clash of Fates) est un jeu vidéo d'ordinateur de type arène de bataille en ligne multijoueur (MOBA) gratuit développé et édité par Riot Games. Le jeu à commencé son développement en 2007 et est finalement sortit le 27 Octobre 2009. LoL est devenu un des jeux les plus joué au monde à partir de 2013 et est devenu l’Événement E-Sport le plus regardé et médiatisé au monde avec plus de 32 millions de spectateur en ligne et 11.5 millions simultanés lors des Worlds (Championnat de Monde) !

 

Principes du jeu :

Il existe plusieurs modes de jeu : le mode normal PvP, le mode Draft, les parties d'entraînement face à l'IA, l'ARAM (All Random All Mid) et le Dominion, ainsi que d'autres modes temporaires.

Le jeu se décompose en sessions, avec deux équipes qui s'affrontent par le biais de champions invoqués par les joueurs, lesquels incarnent des invocateurs.

Au début de chaque bataille, chacun des joueurs peut choisir un champion qui va le représenter au combat. Il peut choisir parmi plus de cents champions (dont dix gratuits changés chaque mardi) et « acheter plus de 200 objets uniques » pour créer des combinaisons efficaces au combat. League of Legends comprend trois paliers d'objets. Il y a les objets de base (potions, élixirs ou balises de vision qui offrent des bonus temporaires ou permettent aux champions de se régénérer), les objets du deuxième palier offrent des améliorations permanentes (caractéristiques ou des capacités de combat), enfin, le dernier palier regroupe les objets légendaires, créés en combinant plusieurs objets des paliers inférieurs. De plus, 3 objets différents (appelées reliques) qui servent (directement ou non) à déterminer la position des champions ennemis, sont disponibles. Cependant, ces balises ne sont pas disponibles dans tous les modes de jeu. Une grande partie de ces objets confèrent des effets passifs ou actifs souvent plus complexes qu'une simple augmentation de statistiques (ralentissement des ennemis touchés par un sort, saignement, révélation d'une partie de la carte, etc.).

League of Legends comprend un élément persistant, l'invocateur, qui sert à représenter le joueur à la manière d'un avatar et à déterminer les statistiques et les scores de celui-ci. Au cours de sessions temporaires de jeu, l'invocateur fait intervenir des champions qui influencent l'issue de la partie de façon dynamique. Les champions peuvent gagner des niveaux d'expérience sur les champs de bataille, jusqu'au niveau 18 maximum. Chaque champion dans League of Legends offre un style de jeu différent, allant du champion spécialiste du soutien (« support ») au mage infligeant des dégâts élevés en une courte période de temps (« nuker »). Au fur et à mesure que le champion gagne des niveaux, il voit ses caractéristiques, ses points de vie et son mana augmenter. Il gagne également des points de compétence qui lui permettent d'apprendre de nouvelles compétences ou d'en améliorer : ces compétences sont au nombre de 4, et sont uniques et différentes pour chaque champion. Les champions gagnent également de l'or, acquis principalement en tuant les champions ennemis, ainsi que les monstres et sbires contrôlés par l'IA. Cet or peut être dépensé à la boutique située à la base pour acheter de nombreux objets qui confèrent des talents ou des bonus particuliers à votre champion sur le terrain.

 

Invocateur :

 

Un joueur dans League of Legends incarne un invocateur : un lanceur de sorts talentueux qui a le pouvoir de faire intervenir un champion qui le représente sur les champs de bataille. L'invocateur contrôle le champion lors du combat, mais il influe également sur le résultat de la partie grâce, notamment, à ses sorts et à ses runes.

Lorsqu'un combat est terminé, l'invocateur gagne des points d'expérience et d'influence (PI). Les points d'expérience permettent à l'invocateur de monter de niveau (jusqu'au niveau 30) et d'accroître ses pouvoirs, tandis que les points d'influence lui permettent d'accéder à de nouveaux champions et à des runes supplémentaires pour les combats à venir. Il est aussi possible d'acheter des « Riot Points (RP) » (moyennant de l'argent réel) qui permettent d'acquérir de nouveaux champions et « skins » (modifications de l'apparence du champion). On notera que le niveau de l'invocateur n'influe pas directement sur la puissance des champions en jeu et sert plus à représenter l'expérience du joueur.

Le joueur dispose d'un profil d'invocateur qui lui permet de garder la trace de ses victoires/défaites/abandons, expérience, niveau, runes, historique des matches, statistiques en mode classé, champions possédés et disponibles, ainsi que des champions les plus joués.

Les sorts d'invocateur peuvent être utilisés lors des sessions de jeu, mais seuls deux sorts peuvent être utilisés pendant une même partie. Ces sorts influent sur le jeu et sont liés à un délai de réutilisation, à la différence de ceux des champions qui réclament du mana, de l'énergie ou encore des points de vie.

L'invocateur peut utiliser des runes qui améliorent les capacités de combat de leur champion. Il existe quatre types de runes : les glyphes (runes magiques 9 au niveau 29), les marques (runes offensives, 9 au niveau 27), les sceaux (les runes défensives, 9 au niveau 28) et les quintessences (runes surpuissantes et polyvalentes, 3 au niveau 30). Il y a trois paliers de runes : plus le palier est élevé, plus l'effet de la rune est puissant. Les invocateurs peuvent utiliser une rune par niveau de puissance dans League of Legends et ils conservent leurs runes dans un livre de runes. Avant le début du match, un invocateur peut choisir parmi au maximum 20 configurations de runes différentes qu'il possède déjà dans son livre de runes. Il y a également une fonction qui permet de fusionner des runes pour créer d'autres runes plus puissantes ; par exemple, si vous combinez cinq runes du second palier, vous recevez une rune aléatoire du troisième palier. Les runes peuvent être achetées uniquement avec des points d'influence (gagnés dans le jeu).

Chaque invocateur possède également un arbre de talents personnalisable et ses maîtrises. Il y a plusieurs catégories de maîtrises : offensives, défensives et utilitaires. Le joueur peut modifier son arbre de maîtrises selon ses besoins.

 

Déroulement d'une partie :

 

Bien que variable, une partie de League of Legends suit un scénario relativement classique. L'objectif est de détruire le Nexus de la base adverse (le bâtiment principal) tout en protégeant le sien (Une partie dure en moyenne 40 minutes). Pour ce faire, l'équipe devra réussir à faire tomber les différentes tourelles protégeant la base ennemie sur au moins une des 3 voies afin d'atteindre le nexus.

600px-Map_of_MOBA.svg.png

 

Légende carte : 

- Petit point bleu et rouges = Tourelles alliés et ennemies

- Espace vert = Jungle 

- Gros point bleu et rouge = Nexus allié et ennemie

 

On peut distinguer trois grandes phases de jeu différentes dans une partie :

Le « early-game », voit les champions se répartir sur la carte selon un schéma classique basé sur la « métagame » populaire au moment où ceux-ci jouent (cette métagame, si elle est stable dans ses fondements comme le nombre de champions sur chaque voie, voit ses détails varier énormément de temps à autres). En saison 3 et pré-saison 4, par exemple, la métagame était représentée par cette organisation : 1 en haut, 1 au milieu, 2 en bas et un champion restant dans la jungle. Cette configuration peut néanmoins être modifiée par certains joueurs. Cette phase se caractérise par du « farming » intensif. Cela signifie que l'on essaye de prendre l'avantage sur l'adversaire en amassant plus d'or (et donc d'équipement) et d'expérience que lui en tuant un maximum de sbires, les monstres neutres de la jungle, ou en tuant ses adversaires. L'intervention du « jungler » (champion resté dans la jungle) sur les différentes voies peut être décisive afin de dominer celles-ci.

Le « mid-game » voit les premiers rassemblements pour des combats de groupe (team fight) entre les champions. Ces escarmouches peuvent s'articuler autour de points stratégiques notamment le dragon ou le baron Nashor (monstres neutres fournissant des bonus à toute l'équipe le tuant). Les champions continuent en parallèle la course aux revenus et aux équipements.

Le « end-game ou late-game » est la phase durant laquelle de nombreuses tours sont déjà tombées et où les champions ont pu acquérir un équipement conséquent. Les batailles se font quasi-systématiquement en équipe (5 contre 5) et visent la destruction de la base adverse ou le contrôle de certains objectifs clefs comme le baron Nashor (un monstre neutre qui prodigue un bonus d'or et de statistiques à l'équipe qui l'aura battu).

D'un point de vue général, League of Legends, comme la plupart des MOBA, s'oriente sur 3 aspects majeurs :

  1. la capacité du joueur à gérer son personnage et récolter de l'or efficacement ;
  2. la capacité de l'équipe à jouer de manière coordonnée et cohérente aussi bien au niveau de la composition, de la gestion que du contrôle de la carte, etc. ;
  3. la capacité de gêner les deux points précités chez l'équipe adverse pour dominer et gagner.

Faille de L'invocateur (carte la plus joué) :

Afficher l'image d'origine

 

Vous commencez la partie dans votre propre base et vous combattez sur trois voies, pour détruire trois types de bâtiments. On distingue respectivement : les tourelles (éléments protecteurs de la faille de l'invocateur), les inhibiteurs (qui, une fois détruits, permettent de donner un avantage à votre équipe en générant des sbires renforcés (super-sbires), plutôt appelés creeps ou minions par les invocateurs) et pour finir le nexus (le « cœur » du jeu). Le but de votre équipe est de détruire ces tourelles et ces inhibiteurs afin de faire avancer cette dernière ainsi que vos sbires jusqu'au nexus de la base adverse, le but étant de le détruire. L'équipe ennemie tente bien entendu de faire de même.

Ces voies sont reliées entre elles par un espace neutre appelé « jungle » dans lequel se trouvent des monstres dit « neutres ». Ces monstres ne sont pas agressifs mais peuvent être attaqués, ils octroient de l'or, de l'expérience et parfois des bonus temporaires plus ou moins importants (par exemple la Sentinelle Bleue (Blue buff) qui apporte une régénération de mana accrue et une réduction de délais de récupération ou le Roncier Rouge ( Red buff) qui permet d'appliquer un ralentissement et des dégâts lors des attaques de base). Une rivière parcourt également la carte, en bordure de laquelle se trouvent deux monstres épiques : le Dragon, et le Baron Nashor ; les tuer rapporte de l'or et de l'expérience à toute votre équipe et notamment un buff important concernant le baron Nashor sur les sbires, les statistiques et le rappel est plus rapide. Le dragon offre des bonus différents en fonction du nombre de fois où l'équipe bat le dragon : le 1er dragon battu augmente la puissance et les dégâts d'attaque, le 2e augmente les dégâts sur les bâtiments, le 3e augmente la vitesse de déplacement, le 4e augmente les dégâts infligés aux sbires et aux monstres, le 5e double les bonus précédents et les sorts et les attaques de base font brûler la cible, lui infligeant des dégâts et la révélant.

 

La Faille de l'Invocateur fut l'objet de critiques car elle n'était pas parfaitement équilibrée. En effet, en avril 2014, l'équipe bleue avait 57% de chance d'y gagner, contre 43% pour l'équipe violette, ce qui pourrait être, pour certains non pas à cause de la carte, symétrique, mais à cause de la caméra en vue isométrique ou de l'interface située en bas de l'écran : aucune cause n'est pour le moment établie avec certitude.

En décembre 2014, la Nouvelle Faille de l'Invocateur a fait son apparition dans les serveurs publics. Elle a été totalement retravaillée (jungle, architecture des bases, tourelles, sbires...).

 

Catégories de champions :

 

Catégories
Description
AssassinL'assassin est un champion spécialisé, destiné à tuer d'autres héros rapidement. Il est généralement un bon combattant avec d'importants dégâts sur une courte durée (burst). Certains ont des formes d'invisibilité ou une facilité aux embuscades et une grande mobilité. L'assassin est néanmoins fragile. Cependant, il est très dangereux pour les Carry. (exemples d'assassins : Zed, FIzz ou Akali)
CarryLe carry, est faible et souvent fragile en début de partie mais c'est un champion qui, par l'acquisition de pièces d'or (farm), va pouvoir s'équiper dans le but d'infliger le plus de dégâts possible vers la fin de la partie (late game). Deux types de carry sont proposés :
  • Carry AD (ADC) ou Tireur : Le carry AD (Attack Damage) occasionne plutôt des dégâts physiques grâce à ses attaques de base. Sa portée d'attaque est généralement élevée ce qui fait que ce champion est souvent appelé le Tireur. Ce type de champion se rencontre principalement sur la voie du bas (bottom lane) selon la méta actuelle. Sa faiblesse de début de partie est souvent compensée par la présence à ses côtés d'un autre champion de type support qui va l'épauler. (exemples de carry AD : Jinx, Ashe, Sivir, Tristana, Corki ou Kalista ). Le but de ce type de champion étant de se positionner en arrière-garde et de pilonner l'équipe ennemie à distance.
  • Carry AP : Le carry AP (Ability Power) occasionne plutôt des dégâts magiques grâce à ses compétences. Ce type de carry se rencontre généralement sur la voie du milieu (mid lane) (exemples de carry AP : Lux, Ziggs, Brand ou Heimerdinger).
SupportLe support (ou soutien) a un potentiel de dommages limité mais ce type de champion a été conçu dans le but direct d'aider l'équipe. En début de partie le support se rencontre principalement sur la voie du bas (bottom side) selon la méta actuelle où il accompagne un autre champion de type carry. Deux types de support se distinguent :
  • Support défensif : Le support défensif apporte de nombreux bonus défensif pour les alliés ou des malus sur les ennemis et souvent des soins/bouclier permettant à l'équipe d'encaisser les dommages adverse. (exemple : Soraka, Braum ou Janna).
  • Support offensif : Le support offensif apporte de nombreux cc (crowd controls) et possède des dommages supérieurs à la classe précédente, le but étant d'éliminer les possibles ripostes adverses plutôt que de les encaisser ou d'engager le combat d'une manière favorable à son carry (exemples : Leona ou Thresh).
CombattantLe combattant (ou bruisers ou off-tanks) possède le meilleur potentiel de dommage et de résistance en début et milieu de partie avec peu d'équipement. Il se trouve être le parfait anti-mages et anti-carrys ou toute cible fragile. Sa puissance reste cependant limitée en fin de partie où un carry ou un mage fera plus de dommages que lui. À ce moment du jeu (late game), le combattant pourra soit continuer à s'équiper pour faire le plus de dégâts possibles, soit hériter du rôle de tank en acquérant des objets qui lui donneront plus de points de vie, de résistance et de régénération. Exemples de combattants : Jax, Irelia ou Nasus.
MageLe mage est un champion dont les principaux dégâts sont réalisés grâce à ses compétences. Il reste généralement à l'arrière de ses alliés à cause de sa relative fragilité. Le mage est le personnage ayant le plus haut potentiel de dommage à un instant T (ou burst) ; réduisant considérablement les PV des cibles, mais ne pouvant pas attaquer en continu. Certains mages se distinguent en ayant toutefois un fort potentiel de DoT (Dégâts dans le temps, ou bien, Dégâts sur la durée tel que Swain ou Cassiopeia).

On notera qu'un mage "pur" n'existe pratiquement pas. Ce sont en général des Carry APs ou des Assassins.

  • Caster : Le caster est un personnage de type mage capable d'infliger d'énormes dégâts dans un très faible intervalle de temps tout en restant plus ou moins en sécurité loin de ses ennemis. L'objectif de ce type de personnage est de rester très longtemps sur sa ligne de combat dans l'objectif de tuer beaucoup de sbires et ainsi obtenir énormément d'argent. Il sera alors extrêmement puissant lors des combats d'équipe en fin de partie grâce aux objets puissants qu'ils auront eu la possibilité d'acheter.
TankLe tank a été conçu pour encaisser de nombreux dégâts. Il a généralement une bonne santé, de l'armure, de la résistance magique et peut se soigner et/ou régénérer ses points de vie. Il possède des capacités qui vont lui permettre de subir les dégâts à la place de son équipe. Il possède le plus souvent des sorts lui permettant d'engager les combats d'équipes (team fight). Il peut aussi posséder du cc (crowd controls) afin d'entraver au maximum l'équipe ennemie. (exemples : Malphite, Shen, Amumu ou bien Zac)
JunglerLe jungler libère une place sur une ligne (souvent sur la voie du haut), permettant une meilleure progression en expérience et une meilleure collecte d'or sur la ligne dégagée sans pour autant avoir un personnage en retard. Beaucoup de champions peuvent aller dans la jungle. Cependant, certains sont bien meilleurs que d'autres car ils possèdent une ou plusieurs caractéristiques suivantes : résistance/régénération, dommages natifs, capacité de gank, contrôles/attaques surprises et vitesse de déplacement. (tel Hecarim, Maître Yi, Amumu, Warwick ou Nunu)

On distingue deux types de jungler :

  • Ganker : Le ganker est un champion capable d'attaques surprises violentes et d'élimination rapide sur les voies (Gank) offrant ainsi un avantage non négligeable (tel Lee sin, Shaco ou Jarvan 4).
  • Farmer : Le farmer est un champion capable d'éliminer rapidement les monstres de la jungle et se déplaçant suffisamment vite pour vider la jungle en toute sécurité. Il est possible de faire la distinction entre 2 types de Farmer :
    • Carnivore : le carnivore Dispose de bon dégâts en solo dès le début de partie, lui permettant de Farmer la jungle adverse facilement (Counter Jungle), généralement, il peut aussi affronter directement le jungler adverse seul et l'emporter. (Lee sin, Udyr ou encore Shyvana)
    • Herbivore : L'herbivore est plus fragile en début de partie, il doit acquérir un peu d'expérience et d'or, afin de pouvoir assumer son rôle en milieu et fin de partie. (Depuis la saison 4, avec l'apparition du nouveau camp de monstres et les modifications apportées à l'expérience reçue, ce type de jungler est nettement plus viable que précédemment) Ils sont généralement tank (Amumu, Sejuani) Mais peuvent aussi se spécialiser dans les dégâts, ou l'assassinat (Nocturne, Maitre Yi)

Depuis la pré-saison précédant la saison 5, et l'augmentation des dégâts des monstres de la jungle, il est beaucoup plus difficile que durant les saisons précédentes, voir impossible pour un personnage ne disposant pas de certaines caractéristiques (citées plus haut) d'être jungler.

 

Liste des Champions de LoL :

 

Ici, un lien pour voir tous les champions de LoL -------> http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/fr/game-info/champions/

Ma conclusion :

 

League of Legends est donc un jeu complexe de stratégie alliant sang-froid avec communication entre ses alliés. Bien qu'un simple jeu vidéo, vos parents ne pourront jamais vous dire que vous vous abrutissez devant celui-ci. En effet mettez-les devants le jeu et il ne comprendront rien ! 

Malgré sa gratuité LoL est un jeu prenant, de très bonne qualité écoutant sa communauté et en perpétuelle expansion !

 J'ai fais du copier collé de Wikipédia tout en essayant de clarifier les choses au maximum pour les nouveaux... Ce qui n'est pas chose simple sur LoL. Donc, si vous des questions sur des points que vous n'avez pas compris posez les moi je me ferais un plaisir d'y répondre,

Sur ce je vous laisse et vais me faire une petite partie ! 

En espérant vous rencontrer dessus ! Bon jeu !

SkyZz

Modifié par SkyZz
Posté(e)

Ta présentation est super complète ;) Je n'arrive pas à jouer correctement à ce jeu ;(

De l'entrainement, de la persévérance mais il ne faut pas abandonner !

 

Et merci :P

  • 4 semaines après...
Posté(e)

Surtout, il ne faut pas trop écouter les personnes avec qui tu te retrouves en jeu, vis à vis des remarques sur ton niveau j'entends.

League est connu pour avoir une communauté toxique (même si Riot fait des efforts à ce sujet et ça s'améliore) qui n'hésitera pas à te basher et à te traiter de noob à la moindre erreur (et pas forcément les tiennes, en plus). Sachant qu'en plus, le jeu n'a pas vraiment de tutoriel, il faut un peu tout découvrir soi même et ça prend du temps. Mais c'est un jeu très prenant, pour peu qu'on s'accroche un peu :)

Posté(e)

Puisque t'as fait une présentation très complète, vraiment histoire de chipoter, je trouve que tu devrais quand même évoquer la notion de Last hit. C'est vraiment pour chipoter, hein

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