Jackofblade701 Posté(e) le 13 novembre 2017 Signaler Posté(e) le 13 novembre 2017 Ici nous parlons de The Evil Within 3 qui se déroule dans l'Univers Hellraiser, je vous explique pourquoi pour moi cet univers collerait avec celui de The Evil Within. N'hésitez à me faire part de vos avis sur le contenu de cette vidéo, et l'univers que vous verriez bien avec celui du jeu ! Please, enjoy ! Me rejoindre ? : Dailymotion : http://www.dailymotion.com/Jackofblad... Facebook Officiel : http://www.facebook.com/Jackof701 Instagram : https://www.instagram.com/jackofblade... Twitter Officiel : https://twitter.com/jackof7 Twitch : http://www.twitch.tv/jackofblade701 Snapchat : https://www.snapchat.com/add/jackofbl... Steam : http://steamcommunity.com/id/jackof7/
ryden56 Posté(e) le 15 janvier 2018 Signaler Posté(e) le 15 janvier 2018 Alors j'en profite pour poster ma petite review de the Evil Within 2 que j'ai plus apprécié que le premier opus : Et ensuite même si l'idée parait interessante, le problème des droits ne permettra pas de voir les deux univers exister conjointement malheureusement. Le plus interessant serait surtout de se poser la question du concept du STEM, parce que jusqu'a maintenant on est d'accord qu'il fallait être connecté a la machine pour entrer dans le "songe partagé" et du coup ce qui pourrait être interessant ca serait de voir une évolution de cette technologie : un STEM en Wifi par exemple pour influencer les rêves a distance (comme dans Inception) et du coup pouvoir influencer et terroriser des personnalités sans avoir l'intervention de la machine directement. De même la psyché humaine est déja tellement complexe que l'on peut y trouver des idées interessantes pour une suite : pour le moment nous n'avons vu que des agents spéciaux ou des malades mentaux entrer dans le STEM, mais pourquoi pas un psychologue ? Quelqu'un qui pourrait non seulement controller les créatures mais aussi les articuler en fonction de la personnalité du joueur. Jje pense a un système comme dans Silent Hill Shattered memories où les créatures sont le résultat d'un test psychologique effectué a travers le jeu. Bref il suffit de voir le film "L'echelle de Jacob" pour se rendre compte du potentiel d'un lien psychologique fort avec les angoisses d'une personne et de ce que cela représente en terme de possibilité narrative et de gameplay. Jackofblade701 1
Jackofblade701 Posté(e) le 8 février 2018 Auteur Signaler Posté(e) le 8 février 2018 Très sympa "L'échelle de Jacob" ! Intéressant cette idée de connexion "à distance", et du psychologue, mais du coup, ça resterait dans la même veine que le 2, un côté plus psychologique dans le développement des perso'.
M4dYayac Posté(e) le 25 mars 2018 Signaler Posté(e) le 25 mars 2018 Sup3r mais ri1 ke la miniature de ta vidéo me fait croire ke ce jeu est gorre
island Posté(e) le 23 mai 2018 Signaler Posté(e) le 23 mai 2018 Le 15/01/2018 à 22:00, ryden56 a dit : Alors j'en profite pour poster ma petite review de the Evil Within 2 que j'ai plus apprécié que le premier opus : Et ensuite même si l'idée parait interessante, le problème des droits ne permettra pas de voir les deux univers exister conjointement malheureusement. Le plus interessant serait surtout de se poser la question du concept du STEM, parce que jusqu'a maintenant on est d'accord qu'il fallait être connecté a la machine pour entrer dans le "songe partagé" et du coup ce qui pourrait être interessant ca serait de voir une évolution de cette technologie : un STEM en Wifi par exemple pour influencer les rêves a distance (comme dans Inception) et du coup pouvoir influencer et terroriser des personnalités sans avoir l'intervention de la machine directement. De même la psyché humaine est déja tellement complexe que l'on peut y trouver des idées interessantes pour une suite : pour le moment nous n'avons vu que des agents spéciaux ou des malades mentaux entrer dans le STEM, mais pourquoi pas un psychologue ? Quelqu'un qui pourrait non seulement controller les créatures mais aussi les articuler en fonction de la personnalité du joueur. Jje pense a un système comme dans Silent Hill Shattered memories où les créatures sont le résultat d'un test psychologique effectué a travers le jeu. Bref il suffit de voir le film "L'echelle de Jacob" pour se rendre compte du potentiel d'un lien psychologique fort avec les angoisses d'une personne et de ce que cela représente en terme de possibilité narrative et de gameplay. pas mal le passage de l’hôpital a un autres monde j'aime bien
Syulwen Posté(e) le 25 janvier 2019 Signaler Posté(e) le 25 janvier 2019 En effet les univers se mixeraient bien, mais j'avoue que j'apprécie beaucoup l'univers déjà créé par la série ^^ Perso j'ai bien plus apprécié le premier que le second opus qui se rapproche un peu trop des jeux AAA de maintenant. Le coté monde ouvert par exemple, ne se prête pas du tout à la série selon moi. Dans le premier opus, l'atmosphère dans l'hôpital est très oppressante et les changements de décors se font très violemment, comme dans les rêves, ce qui colle particulièrement à l'univers du jeu qui alterne entre réalité et "fiction". Le manque de munition dans le 1 était aussi un gros atout, tu te retrouvais des fois à cours de munitions avec 3 - 4 ennemis au cul, fallait être inventif pour s'en sortir ^^ Et puis le méchant du 2 est un peu naze je trouve et la fin très très cliché ^^"
Jackofblade701 Posté(e) le 7 février 2019 Auteur Signaler Posté(e) le 7 février 2019 Le 25/01/2019 à 14:33, Syulwen a dit : En effet les univers se mixeraient bien, mais j'avoue que j'apprécie beaucoup l'univers déjà créé par la série ^^ Perso j'ai bien plus apprécié le premier que le second opus qui se rapproche un peu trop des jeux AAA de maintenant. Le coté monde ouvert par exemple, ne se prête pas du tout à la série selon moi. Dans le premier opus, l'atmosphère dans l'hôpital est très oppressante et les changements de décors se font très violemment, comme dans les rêves, ce qui colle particulièrement à l'univers du jeu qui alterne entre réalité et "fiction". Le manque de munition dans le 1 était aussi un gros atout, tu te retrouvais des fois à cours de munitions avec 3 - 4 ennemis au cul, fallait être inventif pour s'en sortir ^^ Et puis le méchant du 2 est un peu naze je trouve et la fin très très cliché ^^" Merci pour ton com ! Oui le 1 a une saveur bien différente du deuxième ! Le côté poisseux et gore pour le 1, le côté horrifique et psycho pour le deux, si le deuxième avait été en "ligne continue", pas de monde ouvert, il t'aurait plu ?
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