Pour régler votre manette dans BeamNG.drive, commencez par vérifier ses entrées dans Options > Controls > Hardware, puis les affectations de direction, d’accélérateur et de frein. Modifier la sensibilité ne corrigera pas une commande attribuée au mauvais axe.
Une fois ces commandes fonctionnelles, comparez leur réponse en ne changeant qu’un paramètre à la fois. Les valeurs officielles proposées à la création d’une affectation constituent un point de départ ; notez vos réglages actuels pour pouvoir revenir à une configuration connue.
Vérifier la détection et les entrées de la manette
- Ouvrez Options > Controls > Hardware et vérifiez que la manette apparaît.
- Bougez le stick de direction, puis pressez chaque gâchette séparément pour contrôler la réponse des entrées.
- Dans Controls > Bindings, créez les commandes manquantes avec le bouton +.
- Ouvrez chaque affectation et observez son graphique : il doit réagir au stick ou à la gâchette prévue.
- Si le véhicule réagit dans le mauvais sens, vérifiez l’inversion de l’affectation concernée.
Le diagnostic officiel des entrées de BeamNG distingue la détection du périphérique, la réponse de ses axes et leur affectation aux commandes. Ces contrôles évitent de chercher au mauvais endroit : si la manette est absente, commencez par sa connexion ; si son axe répond dans Hardware mais ne commande pas le véhicule, examinez son affectation.
Prendre les valeurs par défaut comme point de départ
Les notes de la version 0.40, publiées le 19 octobre 2026 annoncent un rééquilibrage de la linéarité des gâchettes d’accélérateur et de frein. Elles précisent également qu’une nouvelle affectation utilise les valeurs officielles par défaut. Lorsqu’une commande manque, créez-la puis évaluez cette réponse avant de la personnaliser.
La linéarité concerne la manière dont la commande répond au déplacement de la gâchette. Son réglage intervient donc après le choix du bon axe : commencez par confirmer que la gâchette prévue commande bien l’accélérateur ou le frein, puis comparez le dosage obtenu en conduite.
Si votre profil fonctionne déjà, notez ses réglages avant toute modification. L’utilisation des valeurs officielles pour une nouvelle affectation ne signifie pas que les anciens profils ont automatiquement reçu les mêmes valeurs.
Pour choisir un réglage, partez d’un besoin précis : conserver une direction qui répond correctement ou obtenir un dosage des gâchettes qui vous convient mieux. Gardez uniquement les modifications dont vous constatez l’utilité dans des conditions comparables.
Corriger une commande absente ou inversée
La manette n’apparaît pas dans Hardware : vérifiez son branchement et suivez les instructions du fabricant concernant les pilotes, les logiciels nécessaires et le mode de fonctionnement du périphérique. BeamNG indique que les manettes compatibles PC doivent fonctionner sous ces conditions. Créer une affectation dans le jeu ne remplace pas cette étape de détection.
La manette apparaît, mais une entrée ne réagit pas : actionnez séparément le stick et chaque gâchette dans Hardware. Distinguez ce cas d’une commande simplement absente dans Bindings : lorsque l’entrée répond dans Hardware, le signal est reçu et vous pouvez vérifier son affectation.
L’entrée répond dans Hardware, mais pas dans l’affectation : ouvrez Controls > Bindings et ajoutez la commande avec + si elle manque. Si elle existe déjà, observez son graphique en actionnant uniquement le contrôle voulu. Lorsque plusieurs affectations sont présentes, vérifiez que vous examinez celle que vous souhaitez utiliser.
Le diagnostic officiel avertit notamment contre une affectation accidentelle de la souris. Au moment d’attribuer un axe, actionnez le stick ou la gâchette souhaitée, puis confirmez sa réponse dans le graphique. Si celui-ci ne réagit pas au geste attendu, contrôlez l’axe assigné avant de modifier d’autres paramètres.
Si le véhicule répond ensuite à l’envers, vérifiez l’inversion de cette affectation et refaites le même geste. Corrigez une commande à la fois : vous pourrez ainsi déterminer si le changement a bien résolu le problème, sans modifier simultanément la direction et les gâchettes.
DualShock 4 et DualSense : choisir la connexion avant les vibrations
La fiche Steam de BeamNG.drive indique Windows et une prise en charge partielle des manettes. Les réglages décrits ici concernent les périphériques utilisés sur PC.
Les notes de la version 0.38 du 10 décembre 2025 annoncent les vibrations pour DualShock 4 et DualSense : en USB pour les deux manettes, ainsi qu’en Bluetooth pour DualSense. Pour utiliser ce support natif, BeamNG recommande de désactiver les logiciels d’émulation tels que Steam Input ou DS4Windows.
Le cas d’une DualShock 4 non détectée en Bluetooth appelle toutefois une autre démarche. La page officielle Known Issues propose un câble USB ou l’activation de Steam Input dans les propriétés du jeu. Si vous disposez d’un câble, essayez cette connexion. Pour conserver le Bluetooth, l’activation de Steam Input constitue l’autre solution proposée ; contrôlez ensuite à nouveau la détection dans Hardware, puis les affectations.
Pour régler le retour des manettes PlayStation, le parcours indiqué en version 0.38 est Options > Controls > Vehicle > Steering (axis/mouse). Il comprend l’activation du retour, l’intensité des vibrations et l’activation séparée des effets des gâchettes d’accélérateur et de frein.
Occupez-vous de ces effets après avoir validé les commandes de conduite. Leur intensité relève d’un réglage distinct : augmenter les vibrations ne corrige ni un axe mal choisi ni une affectation inversée.
Comparer deux réglages sans perdre sa référence
Gardez le même véhicule et le même passage pour comparer deux configurations. Choisissez une situation facile à répéter afin de juger la réponse de la commande sans changer en même temps les conditions de conduite.
- Notez le réglage initial. Vous devez pouvoir retrouver la configuration précédente si le changement ne vous convient pas.
- Contrôlez les graphiques. Actionnez séparément le stick, l’accélérateur et le frein pour confirmer leurs affectations.
- Vérifiez à faible allure. Confirmez le sens de la direction et l’action de chaque gâchette avant de comparer leur dosage.
- Modifiez un seul paramètre. Reprenez le même passage et laissez les autres réglages, notamment les vibrations, identiques.
- Conservez ou annulez le changement. Gardez-le s’il améliore le contrôle recherché ; sinon, revenez à votre valeur de départ.
Un défaut visible dans le graphique d’une affectation vous ramène au diagnostic des axes. Lorsque les entrées répondent correctement et que le véhicule exécute les commandes attendues, vous pouvez poursuivre les ajustements selon vos préférences de conduite.
Gardez une configuration fonctionnelle comme référence avant de personnaliser le dosage. Pour une manette PlayStation, résolvez d’abord la détection avec la connexion adaptée, puis ajustez les vibrations séparément : chaque changement aura ainsi un résultat identifiable et restera facile à annuler.
Retrouvez également la fiche de BeamNG.drive.