Pour bien débuter dans Culdcept The First, observez d’abord le plateau. La victoire consiste à atteindre la Magie fixée par la partie, puis à revenir au Château. Vos cartes, vos dés et vos territoires servent cette trajectoire.
Chaque tour doit répondre à un objectif concret : poser une créature, éviter un péage, défendre une route ou préparer le retour. Un duel n’est intéressant que s’il améliore réellement votre position.
Le bon réflexe au départ : gardez un Book lisible, installez vos premières créatures sur des cases défendables et conservez vos objets pour les combats décisifs.
À retenir
- Un Book contient 50 cartes : attribuez un rôle clair à chacune.
- Une créature installée transforme une case en territoire susceptible de générer un péage.
- Atteindre la Magie cible ne suffit pas : il faut aussi revenir au Château.
- Les sorts peuvent modifier les dés, soutenir vos créatures ou gêner un rival.
- Les options d’affichage et de sauvegarde facilitent l’analyse des décisions risquées.

Atteindre la Magie, puis rentrer au Château
Les règles officielles décrivent une course de territoire. Vous lancez les dés, invoquez des créatures sur les terrains où vous arrivez et transformez ces terrains en territoires. Le premier Cepter qui atteint la Magie demandée puis revient au Château gagne.
Gardez cette condition en tête avant chaque action. Reprendre un terrain peut couper une route rentable ou éviter un péage lourd. En revanche, l’attaque devient moins urgente si le Château est proche et que le combat consomme vos dernières ressources.
- Comparez votre Magie totale avec l’objectif de la partie.
- Repérez les territoires qui menacent votre prochain déplacement.
- Choisissez une priorité : poser, défendre, éviter un péage ou rentrer.
- Avant un duel, mesurez l’effet du territoire sur votre route après le combat.
Ne dépensez pas votre meilleure carte dans chaque affrontement. Une victoire sur une case secondaire peut vous laisser sans réponse face à une attaque importante.
Construire un Book de 50 cartes
Chaque Book compte 50 cartes, tandis que le jeu propose plus de 300 types de cartes. Commencez avec des effets que vous reconnaissez rapidement. Votre main doit vous permettre de savoir si vous pouvez poser, défendre ou corriger votre déplacement.
Gardez une majorité de créatures faciles à utiliser. Ajoutez des objets capables de protéger les territoires utiles et complétez avec des sorts répondant à un problème précis du plateau.
| Famille | Question utile | Erreur à éviter |
|---|---|---|
| Créature | Sur quel terrain puis-je la rentabiliser ? | La poser uniquement pour ses statistiques. |
| Objet | Quel combat important peut-elle sauver ? | La dépenser au premier duel sans enjeu. |
| Sort | Quel problème résout-il sur le plateau ? | Empiler des effets sans rôle clair. |

Les récompenses de cartes dépendent du classement obtenu après une partie. Ne reconstruisez pas tout votre Book après chaque défaite : remplacez une carte seulement si vous savez quel rôle elle doit prendre.
Installer des territoires qui se défendent
La créature invoquée sur votre case d’arrivée transforme ce terrain en territoire. Cherchez une position durable plutôt qu’un monstre impressionnant sur le papier. Une case fréquentée peut devenir un péage majeur, mais elle attirera aussi les attaques.
Sur le territoire d’un autre joueur, vous payez le péage ou tentez de reprendre la case en invoquant une créature et en gagnant le combat. Attaquez si cette prise modifie votre circulation ou supprime un risque réel. Évitez de sacrifier un objet clé pour une case facile à reprendre.
- Défendez d’abord les territoires qui rapportent ou bloquent une route.
- Gardez un objet si un rival approche avec une créature adaptée.
- Payez un péage modéré s’il évite de vider votre main.
- Regardez les cartes visibles et les positions adverses avant d’attaquer.

Gérer les dés, les sorts et les objets
Les sorts peuvent modifier les dés, renforcer une créature ou gêner un adversaire. Gardez-les pour un déplacement qui évite une case coûteuse, atteint une zone libre ou vous rapproche du Château.
Les objets, les bonus de terrain et les alliés peuvent compter lors d’un combat. Vérifiez les soutiens des deux camps avant de confirmer une attaque. Reporter le duel peut être le meilleur choix si une défaite vous expose à un péage dès le tour suivant.

Les annonces et les changements sont publiés sur page Steam officielle et site de CITY CONNECTION. articles, actualités et dernières publications permettent également de suivre les sorties et les guides associés de jeu.vidéo.
Activer les options qui facilitent l’apprentissage
L’option Reveal Hands affiche en continu votre main et celle de l’adversaire. Sa taille s’adapte à la disposition de l’écran. Activez-la pour identifier une défense ou un sort possible avant d’engager un combat.
Le rembobinage revient au moment où un joueur a franchi un point de contrôle, un fort ou le Château. La sauvegarde rapide reste distincte de la sauvegarde normale. Sauvegardez avant une attaque ou un choix de route, puis comparez les conséquences après chargement.
Le Bonus Pack augmente le nombre de cartes reçues à la fin d’une partie et se règle dans les options. Les sauvegardes de la version japonaise et de la version anglaise ne sont pas partagées.

Éviter les erreurs qui coûtent la partie
Ne poursuivez pas chaque territoire adverse. Une attaque peut coûter de la Magie, une créature et un passage au Château. Gardez vos ressources pour les cases qui changent réellement la course.
Évitez aussi les mains sans fonction. Une carte doit aider votre prochain territoire, votre défense ou votre déplacement. Sinon, elle mérite d’être remplacée lors de la prochaine évolution du Book.
Enfin, ne regardez pas seulement votre Magie. Calculez le trajet nécessaire pour rentrer. À l’approche de l’objectif, évitez les lourds péages et les combats secondaires.

Pour suivre les mises à jour et les plateformes officielles, consultez fiche Steam officielle et site de CITY CONNECTION.
Questions fréquentes
Combien de cartes contient un Book ?
Chaque Book contient 50 cartes. Donnez à chacune un rôle identifiable : poser, défendre, combattre ou modifier votre position.
Comment gagner une partie ?
Atteignez la quantité de Magie fixée par la partie, puis revenez au Château. Éliminer les créatures adverses ne constitue pas la condition de victoire.
Quand faut-il attaquer un territoire adverse ?
Attaquez si la prise réduit un péage dangereux, ouvre votre route ou protège votre retour. Une case isolée ne mérite pas toujours un objet important.
À quoi sert Reveal Hands ?
Cette option affiche votre main et celle de l’adversaire. Elle aide à anticiper un objet, un sort ou une défense avant le combat.
Sources vérifiées
Ces liens permettent de vérifier les informations clés utilisées dans cet article.
- store.steampowered.com : Steam officiel : confirme la sortie PC affichée au 2026-07-29, le Book de 50 cartes, les règles de territoire et de Magie, plus de 300 types de cartes, les fonctions de confort et les langues disponibles.
- city-connection.co.jp : Site officiel CITY CONNECTION : publié le 2026-02-12 ; confirme les étapes de jeu, les fonctions d’affichage des mains, le rembobinage, la sauvegarde rapide et le Bonus Pack, ainsi que les plateformes annoncées.