ARC Raiders bêta PvE : capture du jeu issue de la galerie Steam

ARC Raiders annuncia il test PvE dal 13 al 20 ottobre: niente danni tra giocatori, bottino ridotto

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ARC Raiders annuncia un test del selettore di matchmaking PvE dalle 11:00 del 13 ottobre alle 11:00 del 20 ottobre CEST. I giocatori potranno scegliere tra l’esperienza PvPvE standard e nuovi server senza danni tra partecipanti. Il compromesso sarà un valore complessivo del bottino ridotto nelle sessioni PvE.

Nel suo annuncio del 13 ottobre, il team presenta una sperimentazione che cambierà anche le interazioni tra giocatori e la composizione dei gruppi incontrati. Il calendario riguarda il test e non conferma l’introduzione permanente del selettore.

Niente danni tra giocatori, ma attenzione agli ARC

Sui server PvE, i giocatori non potranno ferirsi a vicenda. Anche gli oggetti da lancio, compresi quelli che provocano stordimento o fuoco, non funzioneranno sugli altri partecipanti. La modifica riguarderà dunque anche questi effetti, oltre ai danni inflitti direttamente.

Barricate e zipline non saranno invece interessate dalle modifiche. Questi strumenti di interazione fisica continueranno a funzionare anche scegliendo il PvE.

Gli ARC potranno tornare a prendere di mira i giocatori a terra dopo otto secondi di tregua e attaccarli se li sorprenderanno in movimento dopo quel termine. L’assenza di danni tra partecipanti non metterà quindi al sicuro chi viene atterrato: le macchine resteranno una minaccia anche in quella situazione.

Il compromesso passa dal bottino e dal matchmaking

La riduzione del bottino riguarderà il suo valore complessivo. L’annuncio non quantifica la differenza rispetto al PvPvE. È però una condizione della scelta proposta: chi vorrà evitare i danni inflitti dagli altri giocatori dovrà accettare questa riduzione nelle sessioni PvE.

Nel matchmaking PvE, la separazione delle squadre non sarà prioritaria. Si incontreranno più spesso gruppi di dimensioni diverse: la protezione dagli attacchi degli altri partecipanti non implica che le squadre presenti nella sessione avranno lo stesso numero di membri.

ARC Raiders: schermata di gioco tratta dalla galleria Steam, a illustrazione delle spedizioni

Alcune condizioni della mappa resteranno senza PvE

Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, Frigate e Redirection figurano tra le condizioni della mappa che non offriranno l’opzione PvE. Sono esempi citati dal team, non un elenco esaustivo. Per chi cerca una di queste condizioni, il selettore non offrirà dunque un’alternativa senza danni tra giocatori.

Durante il test, le sessioni PvPvE continueranno a usare il matchmaking standard. Il team avverte che i tempi di ricerca potrebbero risentire del test nelle regioni meno popolate e nelle fasce orarie poco frequentate; un aumento dell’attesa resta un rischio, non un esito garantito.

La raccolta dei pareri coinvolgerà sia chi sceglierà il PvE sia chi continuerà a giocare in PvPvE. Il team annuncia inoltre un questionario dopo la fine del test, per raccogliere le valutazioni sul selettore da entrambi i gruppi.

La scelta proposta permetterà di evitare i danni degli altri giocatori, accettando un bottino di valore inferiore e una scelta più limitata delle condizioni della mappa. Il PvE conserverà il pericolo degli ARC, anche per i giocatori a terra: sarà questo il compromesso da valutare durante il test.

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Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.