ARC Raiders bêta PvE : capture du jeu issue de la galerie Steam

ARC Raiders anuncia teste PvE de 13 a 20 de outubro com loot de menor valor

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ARC Raiders terá um teste de matchmaking PvE anunciado para o período de 13 a 20 de outubro, com início e fim às onze horas CEST. O seletor permitirá escolher entre servidores sem dano entre jogadores e a experiência PvPvE padrão. A opção PvE terá uma contrapartida: o valor total do loot será reduzido.

Em seu anúncio de 13 de outubro, a equipe detalha as regras previstas para o experimento. Além de desativar os ataques entre jogadores, o teste mudará as interações com itens arremessáveis, a distribuição dos esquadrões e a disponibilidade de certas condições de mapa.

Sem dano entre jogadores, mas com risco após ser derrubado

Nos servidores PvE, os jogadores não poderão causar dano uns aos outros. Os itens arremessáveis também não funcionarão contra outros participantes, incluindo aqueles que provocam atordoamento ou fogo. A mudança alcança, portanto, efeitos que poderiam interferir nas ações de outro jogador mesmo sem um ataque direto com arma.

Barricadas e tirolesas não serão afetadas. Esses objetos de interação física continuarão funcionando como antes, preservando seu uso durante as expedições. A proteção contra ataques não significa a desativação de todas as formas de interação entre os participantes.

Já os inimigos ARC poderão voltar a mirar nos jogadores derrubados após oito segundos de tolerância e atacá-los caso os surpreendam em movimento depois desse prazo. Escolher o PvE elimina o dano causado por outros jogadores, mas não torna segura a situação de quem está no chão: as máquinas ainda poderão atacar nessas condições.

Loot de menor valor e encontros entre esquadrões diferentes

A redução anunciada vale para o valor total do loot nos servidores PvE. Para quem deseja evitar ataques de outros participantes, esse será o compromisso central da escolha: a proteção virá acompanhada de recompensas de menor valor. O anúncio não quantifica a redução, o que impede medir antecipadamente o peso dessa troca.

A separação dos esquadrões também deixará de ser uma prioridade no matchmaking PvE. Com isso, grupos de tamanhos diferentes se encontrarão com mais frequência. A escolha desse tipo de sessão não garantirá encontros apenas com equipes que tenham o mesmo número de integrantes.

ARC Raiders: captura do jogo da galeria do Steam, ilustrando as expedições

Algumas condições de mapa ficarão fora do PvE

Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, Frigate e Redirection estão entre as condições de mapa que não oferecerão a opção PvE. São exemplos citados pela equipe, e não uma lista completa. Assim, a preferência por jogar sem dano entre participantes também limitará as condições de mapa disponíveis. O seletor, portanto, não permitirá jogar sempre a mesma condição de mapa nos dois tipos de sessão.

Nas sessões PvPvE, o matchmaking padrão continuará valendo durante o teste. A equipe alerta que os tempos de busca por partidas poderão ser afetados em regiões pouco povoadas e nos horários de menor movimento, embora não anuncie um aumento garantido nem uma estimativa de espera.

A coleta de opiniões incluirá jogadores de PvE e de PvPvE, com um questionário previsto para depois do encerramento do experimento. Os relatos de quem continuar na experiência padrão também farão parte da avaliação do seletor.

A escolha proposta pelo teste vai além de ativar ou desativar o dano entre jogadores: envolve o valor do loot, as condições de mapa e os grupos encontrados. Para quem optar pelo PvE, a ameaça dos ARC permanecerá, inclusive após ser derrubado.

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Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.