ARC Raiders bêta PvE : capture du jeu issue de la galerie Steam

ARC Raiders annonce un test PvE du 13 au 20 octobre, avec un butin réduit

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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ARC Raiders annonce un test de serveurs PvE du 13 octobre à 11 h au 20 octobre à 11 h CEST. Un sélecteur permettra de choisir entre ces sessions sans dégâts entre joueurs et l’expérience PvPvE standard. La contrepartie principale sera une réduction de la valeur globale du butin.

Dans son annonce du 13 octobre, l’équipe détaille aussi des changements concernant les interactions entre joueurs, les groupes rencontrés et les conditions de carte accessibles. Le calendrier correspond à la période annoncée pour cette expérimentation.

Les attaques entre joueurs neutralisées, les ARC toujours dangereux

Sur les serveurs PvE du test, les joueurs ne pourront plus se blesser entre eux. Les objets lançables ne fonctionneront pas non plus sur les autres joueurs, notamment ceux qui provoquent un étourdissement ou du feu. La protection annoncée couvre donc davantage que les seuls dégâts des armes.

Les barricades et les tyroliennes, en revanche, ne seront pas affectées. Ces outils d’interaction physique conserveront leur fonctionnement : la suppression des attaques entre joueurs ne s’étendra pas à tous les objets utilisés pendant une expédition.

Les ennemis ARC pourront toujours menacer les joueurs à terre. Après huit secondes de grâce, ils pourront les reprendre pour cible et les attaquer s’ils les surprennent en mouvement. Le choix du PvE retirera ainsi le risque de subir des dégâts infligés par d’autres joueurs, tout en maintenant ce danger lié aux machines après une mise à terre.

Un butin réduit et des groupes de tailles différentes

La réduction annoncée porte sur la valeur globale du butin en PvE. L’équipe ne donne pas de pourcentage permettant de chiffrer l’écart avec le PvPvE. Le compromis reste néanmoins concret pour le choix d’une session : éviter les dégâts entre joueurs s’accompagnera d’un butin moins généreux en valeur.

La séparation des escouades ne sera pas prioritaire dans le matchmaking PvE. Des groupes de tailles différentes se rencontreront donc plus souvent. Pour les joueurs qui choisissent cette option, l’absence de dégâts entre participants ne signifiera pas que toutes les équipes croisées auront le même effectif.

ARC Raiders : capture du jeu issue de la galerie Steam, en illustration des expéditions

Le PvE ne sera pas proposé pour toutes les conditions de carte

Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, Frigate et Redirection figurent parmi les conditions de carte qui n’offriront pas d’option PvE. L’équipe les cite comme exemples, sans présenter cette liste comme exhaustive. Le sélecteur ne permettra donc pas de retrouver systématiquement une même condition de carte dans les deux types de sessions.

Le matchmaking standard continuera de s’appliquer aux sessions PvPvE pendant le test. L’équipe prévient toutefois que les temps de recherche pourraient être affectés dans les régions peu peuplées et aux heures creuses. Cet effet reste un risque annoncé, sans allongement garanti ni mesure communiquée.

Les retours des joueurs PvE comme PvPvE seront sollicités, et un questionnaire est annoncé après la fin du test. Ceux qui conserveront les sessions habituelles seront donc également concernés par la collecte de retours sur le sélecteur.

Ce test proposera un choix précis : supprimer les dégâts entre joueurs en acceptant une valeur de butin réduite et des restrictions de carte. Les sessions PvPvE garderont leur matchmaking standard, tandis que les nouvelles sessions PvE conserveront la menace des ARC.

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Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.