Bulwark: Falconeer Chronicles permette ora di pilotare le navi presenti sulle proprie rotte commerciali, con un rischio preciso: se vengono affondate in combattimento, il loro capitano viene rimosso. Xbox Wire annuncia la disponibilità dell’aggiornamento e dei DLC Medieval Houses e Verne Bannerless su Xbox One, Xbox Series X|S e PC nell’articolo del 1° ottobre 2026.

Mura curve e nuove possibilità per le colonie
Nel suo annuncio su Xbox Wire del 1° ottobre, Tomas Sala, sviluppatore solista di Bulwark, presenta l’aggiornamento Xbox come un allineamento alla versione PC in sviluppo. Gli interventi toccano la costruzione delle colonie, le unità disponibili, la navigazione e il comportamento delle forze nemiche.
Le mura curve si possono costruire senza restrizioni di tipo, lunghezza o angolazione. Per chi progetta le fortificazioni, la libertà riguarda quindi sia la forma delle mura sia il percorso da tracciare: la curvatura diventa una possibilità da integrare nel disegno della colonia.
Arrivano anche surveyor potenziabili, tra cui il nuovo Behemoth. Le torri Arbology permettono invece di far crescere alberi nelle colonie, aggiungendo la vegetazione agli elementi con cui modificarne l’aspetto. La costruzione si amplia così attraverso interventi sulle fortificazioni e sul paesaggio.
Al comando delle navi, con il capitano a rischio
La nuova possibilità di navigare ha una condizione precisa: si può selezionare e pilotare qualsiasi nave presente su una rotta commerciale di proprietà del giocatore. Il controllo della rotta dà quindi accesso diretto alle navi che la percorrono, collegando la gestione della rete commerciale all’azione in mare.
Portare una nave in combattimento può però costare anche il capitano, che viene rimosso in caso di affondamento. È una conseguenza concreta della scelta di prendere i comandi: impiegare quella nave in uno scontro espone alla perdita anche il personaggio che la comanda.
La revisione delle guerre modifica intanto le reazioni degli avversari. Le forze nemiche possono attaccare e poi tornare a difendere le proprie colonie. Le navi di pattuglia possono colpire la colonia del giocatore oppure unirsi alla difesa contro le sue offensive. Chi attacca deve dunque fare i conti anche con unità capaci di intervenire a sostegno della difesa nemica, mentre le proprie installazioni restano esposte agli attacchi.
Possono inoltre comparire fortezze che bloccano le rotte commerciali. Il conflitto coinvolge così i collegamenti tra le colonie: le rotte diventano sia un mezzo per accedere alle navi pilotabili sia un punto sul quale le fortificazioni nemiche possono interrompere il commercio.

I contenuti di Medieval Houses e Verne Bannerless
Medieval Houses aggiunge sei case rivestite in legno per variare gli edifici delle colonie. Verne Bannerless comprende invece un Bannerless Corsair warbird, un Verne Missile ship e un Piranha Fast airship. I DLC accompagnano quindi l’aggiornamento con abitazioni e unità aggiuntive.
La novità delle navi pilotabili lega più direttamente commercio e combattimento, ma la perdita del capitano rende significativa la decisione di affrontare uno scontro. La revisione delle guerre estende questa pressione alle colonie e alle rotte che le collegano. Le altre notizie sui videogiochi sono disponibili su JEU.VIDEO.