Per il 1° ottobre, Supercell aveva annunciato modifiche alle partite di Merge Tactics: l’Elixir guadagnato per round sarebbe passato da 5 a 4 e i Supers non sarebbero più stati assegnati alla partenza. Le note di Supercell, pubblicate il 30 settembre 2026, indicano questa data per la disponibilità dell’aggiornamento, ma non confermano separatamente l’avvenuto rilascio.

I Supers si trovano nel pool condiviso
La nuova regola annunciata sposta i Monthly Supers nel pool condiviso, dove tutti i giocatori possono trovarli e contenderseli. Le partite tornano invece a iniziare con una truppa casuale dal costo di 2 Elixir. I Supers restano dunque accessibili: cambia il modo di ottenerli, perché non vengono più garantiti come truppa iniziale.
Secondo Supercell, i Monthly Supers rendevano alcune strategie troppo dominanti. Lo studio riferisce anche che i commenti dei giocatori segnalavano nuovi contenuti che non soddisfacevano le aspettative del team. Spostare i Supers nel pool comune interviene direttamente sull’accesso a queste unità: averne uno diventa parte della competizione con gli altri giocatori, anziché una condizione di partenza. Questa modifica, da sola, non permette però di stabilire quali composizioni beneficeranno maggiormente del nuovo bilanciamento.
Da 5 a 4 Elixir per round
La riduzione toglie un Elixir al guadagno regolare di ogni round. La quantità annunciata è 4 Elixir invece di 5. Supercell vuole dare più peso a ogni acquisto e vendita e lasciare maggiore spazio alla strategia; il team riteneva inoltre che la fase di preparazione fosse diventata un po’ troppo stressante.
Il compromesso è un margine di spesa più ristretto per le risorse ottenute a ogni round. La riduzione può rendere più rilevante la scelta di come impiegarle, ma l’obiettivo dichiarato dallo studio non equivale a un miglioramento già misurato del ritmo delle partite.
A questa modifica si accompagna una nuova serie di aggiustamenti per Supers e truppe. Supercell punta a ridurre il divario di potenza tra unità costose e meno costose a parità di livello di fusione, o Merge Level. Secondo lo studio, quel divario lasciava meno composizioni di squadra valide.
Il livello di fusione è quindi essenziale per leggere l’obiettivo del bilanciamento: il confronto riguarda unità allo stesso Merge Level, non il solo costo in Elixir. Il post non dettaglia i valori dei singoli aggiustamenti, perciò non consente di indicare una truppa da privilegiare o di quantificare il cambiamento di potenza di ciascuna unità.

Nuove skin per Battle Machine e Dagger Duchess
Il programma dell’aggiornamento include nuove skin di livello 5 per Battle Machine e Dagger Duchess. Chi aveva già potenziato uno di questi personaggi a quel livello avrebbe ricevuto automaticamente la skin corrispondente al rilascio dell’aggiornamento.
Per Dagger Duchess cambia anche la gestione dell’equipaggiamento: come gli altri equipaggiamenti, non verrà equipaggiato automaticamente. L’assegnazione della skin e l’equipaggiamento seguono dunque regole distinte; ricevere automaticamente la prima non significa che il secondo venga applicato da solo.
Nuovi criteri per i badge previsti per il 30 novembre
Il cambiamento nella distribuzione dei badge è previsto per la fine della stagione 11, il 30 novembre, non per ottobre. Il nuovo criterio per il badge Silver richiede di raggiungere la lega Diamond; quello per il badge Gold richiede di concludere la stagione nella Top 10.000.
La distinzione conta per chi punta a questi riconoscimenti: il Silver dipende dalla lega raggiunta, mentre il Gold dalla posizione finale in classifica. Supercell indica inoltre che sarà possibile migliorare i propri badge soddisfacendo gli stessi criteri in altre stagioni.
Per valutare le composizioni, occorre considerare insieme l’accesso conteso ai Supers, il minor Elixir ricevuto a ogni round e gli aggiustamenti di potenza annunciati. Chi punta ai badge deve invece considerare il calendario di fine stagione, con la data distinta del 30 novembre. Le altre notizie sui videogiochi sono disponibili su JEU.VIDEO.