Supercell avait annoncé pour le premier octobre une baisse du gain d’Elixir par manche et la fin des Supers attribués au départ dans Merge Tactics. Les notes de Supercell, publiées le 30 septembre 2026, fixent cette date de disponibilité sans confirmer séparément le déploiement effectif.

Les Supers rejoignent le pool partagé
Les Monthly Supers ne doivent plus être attribués comme troupe de départ : ils rejoignent le pool partagé, où tous les joueurs peuvent les trouver et se les disputer. Chaque partie doit commencer de nouveau avec une troupe aléatoire coûtant 2 Elixir. Les Supers restent donc accessibles, mais leur obtention doit passer par la concurrence entre joueurs plutôt que par leur attribution initiale.
Selon Supercell, les Monthly Supers rendaient certaines stratégies trop dominantes. Le studio rapporte aussi que les retours des joueurs montraient que certains nouveaux contenus ne répondaient pas aux attentes de l’équipe. Ce changement modifie l’accès aux Supers dès le début de partie ; il ne permet pas, à lui seul, de déterminer quelles compositions profiteront le plus du nouvel équilibrage.
Le gain par manche doit passer de 5 à 4 Elixir
La baisse annoncée retire un Elixir au gain régulier de chaque manche. Les joueurs devront ainsi composer avec 4 Elixir au lieu de 5 provenant de ce gain. Supercell présente cette réduction comme un moyen de donner davantage de poids à chaque achat et chaque vente, et de laisser plus de place à la stratégie. L’équipe estimait également que la phase de préparation était devenue un peu trop stressante ; aucun effet mesuré de cette baisse n’est rapporté dans le billet.
Cette économie plus restreinte accompagne une nouvelle série d’ajustements des Supers et des troupes. L’objectif annoncé est de réduire l’écart de puissance entre unités coûteuses et moins chères au même niveau de fusion, ou Merge Level. Selon le studio, cet écart laissait moins de compositions d’équipe viables.
La comparaison porte donc sur des troupes ayant atteint le même niveau de fusion, et non sur leur seul coût en Elixir. Supercell ne détaille pas les valeurs individuelles de ces ajustements : il serait prématuré d’en déduire une troupe à privilégier ou un gain de puissance précis pour chaque unité.

Des skins de niveau 5 pour Battle Machine et Dagger Duchess
Battle Machine et Dagger Duchess doivent recevoir de nouveaux skins de niveau 5. Les joueurs ayant déjà amélioré l’un de ces personnages au niveau 5 doivent obtenir automatiquement le skin correspondant lors du déploiement de la mise à jour.
L’équipement de Dagger Duchess fait l’objet d’un changement distinct : comme les autres équipements, il ne sera pas équipé automatiquement.
Les badges doivent changer le 30 novembre
Le nouveau barème des badges Merge Tactics est annoncé pour la fin de la saison 11, le 30 novembre, et non pour les changements d’octobre. Le badge Silver demandera d’atteindre la ligue Diamond, tandis que le badge Gold exigera de terminer dans le Top 10 000.
Ces objectifs ne reposent pas sur la même condition : le Silver dépend de la ligue atteinte, le Gold du classement final. Supercell indique aussi que les joueurs pourront améliorer leurs badges lors d’autres saisons en remplissant ces mêmes critères.
Les changements annoncés touchent ainsi deux choix en partie : l’accès aux Supers et les dépenses permises par le revenu de chaque manche. Pour les joueurs qui visent les badges, l’échéance annoncée reste distincte, au 30 novembre ; les autres annonces gaming sont à retrouver sur JEU.VIDEO.