Supercell anunció para el 1 de octubre una reducción de 5 a 4 del elixir obtenido por ronda y el fin de la asignación de Supers al empezar una partida de Merge Tactics. Las notas de Supercell, publicadas el 30 de septiembre de 2026, fijan esa fecha de disponibilidad, pero no confirman por separado el despliegue efectivo.

Los Supers dejarían de ser la tropa inicial
Los Monthly Supers pasarían al conjunto compartido de tropas, donde todos los jugadores podrían encontrarlos y competir por conseguirlos. Cada partida volvería a comenzar con una tropa aleatoria de 2 de elixir. El cambio no elimina los Supers: modifica cómo se obtienen, al sustituir su asignación inicial por el acceso a través de ese conjunto compartido.
Según Supercell, los Monthly Supers hacían que algunas estrategias fueran demasiado dominantes. El estudio también explica que los comentarios de los jugadores mostraban que ciertos contenidos nuevos no estaban cumpliendo las expectativas del equipo. Trasladar los Supers al conjunto compartido permitiría a los jugadores competir por conseguirlos, aunque no basta para saber qué composiciones saldrán favorecidas.
Menos elixir por ronda y ajustes entre tropas
La cantidad de elixir recibida en cada ronda pasaría de 5 a 4. Esto reduce los recursos procedentes de esa fuente con los que los jugadores pueden organizar sus compras. Supercell presenta la medida como una forma de dar más peso a cada compra y cada venta y de dejar más espacio a la estrategia.
El equipo también consideraba que la fase de preparación se había vuelto algo demasiado estresante. Ese diagnóstico explica la intención del cambio, pero no demuestra que disponer de menos elixir vaya a aliviar la presión durante las partidas.
La reducción acompaña a una nueva serie de ajustes de equilibrio para los Supers y las tropas. Su objetivo es acortar la diferencia de poder entre unidades caras y baratas con el mismo nivel de fusión, o Merge Level. Según el estudio, esa diferencia dejaba menos composiciones de equipo viables.
El nivel de fusión es, por tanto, parte de la comparación: el objetivo anunciado no consiste simplemente en igualar tropas de distinto coste. Supercell no detalla los valores individuales de los ajustes, de modo que todavía no se puede deducir qué unidades convendrá priorizar ni cuánto cambiará su poder.

Aspectos de nivel 5 y equipamiento de Dagger Duchess
Battle Machine y Dagger Duchess recibirían nuevos aspectos de nivel 5. Quienes ya hayan mejorado a cualquiera de estos personajes hasta ese nivel obtendrían automáticamente el aspecto correspondiente cuando se despliegue la actualización.
La asignación del aspecto y la del equipamiento son cuestiones distintas. El equipamiento de Dagger Duchess no se equiparía automáticamente, al igual que los demás equipamientos.
Las insignias tienen su fecha: el 30 de noviembre
El cambio en la distribución de insignias está anunciado para el final de la temporada 11, el 30 de noviembre, no para octubre. Con los nuevos criterios, la insignia Silver exigiría alcanzar la liga Diamond y la insignia Gold requeriría terminar en el Top 10 000.
Son objetivos diferentes: Silver depende de la liga alcanzada, mientras que Gold exige una posición en la clasificación final. Supercell también indica que los jugadores podrían mejorar sus insignias en otras temporadas al cumplir esos mismos criterios.
Los cambios anunciados afectan así a 2 decisiones durante la partida: cómo acceder a los Supers y qué compras permite el elixir recibido en cada ronda. Las insignias siguen otro calendario, con el cambio previsto para el 30 de noviembre. Más noticias de videojuegos en JEU.VIDEO.