A Supercell anunciou para 1º de outubro a redução de 5 para 4 Elixir por rodada em Merge Tactics e a retirada dos Supers como tropas iniciais. As notas da Supercell, publicadas em 30 de setembro de 2026, apresentam o calendário, mas não confirmam separadamente que a atualização foi implementada.

Supers passam a ser disputados entre os jogadores
Pelas regras anunciadas, os Monthly Supers deixam de ser distribuídos no início da partida e entram no conjunto compartilhado de tropas, onde todos os jogadores podem encontrá-los e disputar sua obtenção. Cada partida deve voltar a começar com uma tropa aleatória de 2 Elixir.
Os Supers continuam disponíveis; o que muda é a maneira de consegui-los. Receber um deles na abertura deixa de fazer parte da regra, e sua obtenção passa a depender da disputa pelo conjunto compartilhado. Isso altera o ponto de partida das composições que se apoiavam nessas tropas desde o começo.
Segundo a Supercell, os Monthly Supers tornavam algumas estratégias dominantes demais. O estúdio também relata que o retorno dos jogadores apontava conteúdos novos que não atendiam às expectativas da equipe.
Menos Elixir para compras a cada rodada
O ganho regular anunciado passa de 5 para 4 Elixir por rodada. A redução significa menos Elixir recebido dessa forma para administrar as compras, enquanto os Supers passam a ser disputados entre os participantes.
A Supercell apresenta a medida como uma forma de dar mais peso a cada compra e venda e abrir espaço para a estratégia. A equipe também considerava a fase de preparação um pouco estressante demais. Essas são as razões anunciadas para a mudança, não resultados medidos após sua aplicação.
A nova economia acompanha ajustes de equilíbrio nos Supers e nas tropas. O objetivo é diminuir a diferença de poder entre unidades caras e baratas no mesmo nível de fusão, ou Merge Level. Segundo o estúdio, essa diferença deixava menos composições de equipe viáveis.
O nível de fusão é uma condição importante dessa comparação: o objetivo não é igualar indiscriminadamente todas as tropas, mas aproximar seu poder quando elas estão no mesmo Merge Level. Como o anúncio não detalha os valores individuais dos ajustes, ainda não permite apontar quais unidades ou composições serão mais beneficiadas.

Skins automáticas, equipamento manual
Battle Machine e Dagger Duchess devem receber novas skins de nível 5. Quem já tiver evoluído um desses personagens para o nível 5 deve receber automaticamente a skin correspondente no lançamento da atualização.
Para o equipamento de Dagger Duchess, a regra anunciada é diferente: ele não será equipado automaticamente, seguindo o comportamento dos demais equipamentos. O recebimento automático da skin, portanto, não deve ser confundido com a aplicação do equipamento.
Insígnias mudam no fim da temporada 11
A mudança na distribuição das insígnias está prevista para 30 de novembro, no fim da temporada 11, e não para outubro. No novo critério, a insígnia Silver exige alcançar a liga Diamond, enquanto a Gold exige terminar entre os 10.000 primeiros.
São objetivos distintos: a Silver depende da liga alcançada; a Gold, da classificação final. A Supercell também informa que será possível melhorar as insígnias em outras temporadas ao cumprir esses mesmos critérios.
Para montar uma equipe, a mudança anunciada combina menos Elixir por rodada com Supers disputados no conjunto compartilhado. Para buscar insígnias, vale a data de 30 de novembro e a diferença entre alcançar uma liga e terminar em determinada posição. Outras notícias sobre jogos estão disponíveis no JEU.VIDEO.