La versione 7.1.0 di HELLDIVERS 2, annunciata su Steam il 22 settembre 2026, modifica la generazione dei nemici, la missione Evacuate High-Value Assets e diversi elementi dell’arsenale, oltre a correggere problemi di rinforzo e stabilità. Le modifiche sono descritte nellenote pubblicate su Steam
Evacuate High-Value Assets accelera tra un’ondata e l’altra
Nella missione aumentano il numero massimo di ondate e quello dei nemici per ondata. Si riducono anche gli intervalli: quello iniziale passa da 60 a 42 secondi, quello finale da 40 a 28 e quello massimo da 10 a 2. I punti di incontro aumentano più nettamente e crescono ulteriormente quando partecipano più giocatori.
La difesa introduce inoltre gruppi di bottino casuali e 10 campioni comuni da raccogliere. Una nuova interfaccia indica la percentuale di salute di ciascun generatore.

Il sistema considera la distanza dei nemici
La generazione ora misura la pressione tenendo conto sia del numero di nemici sia della loro distanza, con l’obiettivo di distribuire le apparizioni tra gli Helldiver quando sono separati. Se il totale raggiunge il limite e un giocatore è sotto poca pressione, i nemici vengono generati preferibilmente vicino a lui; quando si supera il budget, vengono rimossi quelli più lontani. Le note non indicano soglie numeriche per questi calcoli.
Un’altra modifica riguarda i veicoli: i nemici non prenderanno più di mira quelli senza occupanti.
Le modifiche ad armi e stratagemmi
L’AR/GL-21 One-Two passa da 2 a 3 munizioni iniziali e da 3 a 5 munizioni di riserva. Le ricariche del suo lanciagranate sottocanna salgono da 3 a 5. Per il LAS-13 Trident, il rinculo verticale scende da 12 a 2, mentre il tempo di ricarica dell’Orbital Precision Strike passa da 90 a 80 secondi.
La G/40 Melta Mine non si attacca più a personaggi e veicoli, ma può poggiare sulle loro superfici sufficientemente piane. Il timer di armamento parte al momento del lancio, a meno che la mina non si attacchi al terreno.
Correzioni a statistiche, rinforzi e stabilità
Le statistiche di carriera ora conteggiano correttamente le eliminazioni effettuate con mine, veicoli, droni e zaini. Le classifiche di Stratagem Hero sono separate per Super Destroyer: ogni giocatore può registrare un solo risultato e chiunque si trovi a bordo della stessa nave può inserirne uno.
La patch corregge inoltre un caso raro in cui un Helldiver poteva restare impossibile da rinforzare dopo il lancio di uno stratagemma di rinforzo o la morte dell’intera squadra, anche in condizioni di rete sfavorevoli. Le note elencano infine correzioni a blocchi o disconnessioni nei livelli con bunker cache, durante l’ingresso in partite già avviate nelle missioni Oil Rig e quando si cambia funzione dell’arma con il TED-63 Dynamite equipaggiato. Consulta la scheda:La scheda di HELLDIVERS 2