La note officielle publiée le 22 septembre 2026 détaille les changements de la version 7.1.0 de HELLDIVERS 2. Elle modifie la génération des ennemis, la mission Evacuate High-Value Assets et plusieurs éléments de l’arsenal. publiée sur Steam
Les vagues s’enchaînent plus vite dans Evacuate High-Value Assets
Dans cette mission, le nombre maximal de vagues et d’ennemis par vague augmente. Les points de rencontre progressent davantage, et leur nombre augmente avec celui des joueurs présents. Les intervalles entre les vagues se resserrent : celui du début passe de 60 à 42 secondes, celui de la fin de 40 à 28 secondes, et l’intervalle maximal de 10 à 2 secondes.
La mission reçoit aussi des groupes de butin aléatoires et dix échantillons communs à récupérer. Une nouvelle interface indique le pourcentage de santé de chaque générateur pendant la défense.

La pression ennemie tient compte de la distance
La version 7.1.0 mesure la pression selon le nombre d’ennemis et leur distance, afin d’équilibrer les apparitions entre les Helldivers séparés. Quand le nombre global d’ennemis atteint la limite et qu’un Helldiver subit peu de pression, le système privilégie les apparitions près de lui. Si le budget est dépassé, les ennemis éloignés sont supprimés.
Les ennemis ne cibleront par ailleurs plus les véhicules inoccupés. Ces changements concernent la répartition des apparitions et le comportement des ennemis envers les véhicules ; la note ne donne pas de seuil chiffré pour le nouveau calcul de pression.
Des munitions en plus et des recharges plus courtes
L’AR/GL-21 One-Two passe de 2 à 3 munitions initiales, et sa réserve maximale de 3 à 5. Le lance-grenades sous le canon reçoit également 5 recharges au lieu de 3. Pour le LAS-13 Trident, le recul vertical passe de 12 à 2. Enfin, le temps de recharge de l’Orbital Precision Strike est réduit de 90 à 80 secondes.
La G/40 Melta Mine ne peut plus s’attacher aux personnages ni aux véhicules, mais peut reposer sur leurs surfaces suffisamment planes. Un minuteur lance son armement au moment où la mine est jetée, sauf si elle s’attache au terrain.
Les statistiques de carrière comptabilisent désormais correctement les éliminations réalisées avec des mines, des véhicules, des drones et des sacs à dos. Les classements de Stratagem Hero sont séparés par Super Destroyer : chaque joueur peut y inscrire une seule entrée, et tout joueur présent sur ce Super Destroyer peut établir un score.
Le correctif touche aussi les renforts et la stabilité
La mise à jour corrige un cas rare où un Helldiver pouvait rester impossible à renforcer après le lancement d’un stratagème de renfort ou la mort de toute l’escouade, notamment dans de mauvaises conditions réseau. La note liste aussi des correctifs de plantage ou de déconnexion sur des niveaux avec bunker caches, lors d’une connexion en cours de partie sur des missions Oil Rig, ainsi qu’en changeant la fonction d’arme avec le TED-63 Dynamite équipé.
La version 7.1.0 touche donc à la fois au rythme d’Evacuate High-Value Assets, à la répartition des ennemis et à plusieurs outils précis. la fiche de HELLDIVERS 2