Il carrello acquisti entra nella fase di pianificazione e sviluppo di Once Human. La pubblicazione ufficiale del 17 settembre 2026, dedicata alla Meta Hotline aggiornata al 16 settembre, fa anche il punto sull’Acting Physician, sulle cavalcature e su diversi sistemi seguiti dalla community.
Il documento distingue soprattutto tra le funzionalità ancora da realizzare e gli aggiustamenti già distribuiti.L’annuncio ufficiale di Once Human
Il carrello acquisti è stato accettato, ma non ha ancora una data
La richiesta di aggiungere un carrello acquisti è stata accettata. Il team prevede di consentire la selezione di più articoli, il pagamento cumulativo e un utilizzo più intuitivo dei coupon legati alla spesa.
Questi elementi descrivono l’obiettivo della funzionalità, che resta in sviluppo. Non sono state comunicate né una data precisa di disponibilità né informazioni sull’interfaccia.
Il rimborso dei materiali di base durante la demolizione degli edifici segue lo stesso calendario. La funzionalità è stata accettata ed è in fase di pianificazione, ma il team ha individuato un problema di archiviazione: i materiali rimborsati finiscono nel deposito del terminale del territorio. Se lo spazio non è sufficiente, l’archiviazione automatica può sovrascrivere materiali e componenti di base più importanti, causando delle perdite.
Le regole di archiviazione dovranno quindi essere ottimizzate per conservare in modo più ragionevole i materiali rimborsati. Il piano dettagliato sarà illustrato in una pubblicazione futura.
L’Acting Physician verrà modificato, con una contromossa già indicata
La richiesta di ridurre la potenza dell’Acting Physician è stata accettata. Sono previste una valutazione e una modifica delle sue meccaniche e delle sue statistiche, ma per ora non sono stati pubblicati nuovi valori numerici.
Secondo il team di sviluppo, i feedback dei giocatori hanno evidenziato 2 difficoltà: le meccaniche di contrattacco non erano spiegate con sufficiente chiarezza e le statistiche elevate di questo nemico élite contribuivano a un’esperienza negativa.
La risposta descritta attualmente si basa sul suo Computer Terminal. Quando un effetto visivo blu segnala che il terminale è esposto, bisogna distruggerlo per privare il boss delle sue capacità di recupero e cattura, prima di eliminarlo normalmente. È la procedura indicata dalla pubblicazione ufficiale.
Le cavalcature riproducibili arriveranno dopo gli animali acquatici
I cavalli cavalcabili e riproducibili sono entrati nel piano futuro dedicato agli animali cavalcabili. L’ordine annunciato prevede però che la cavalcatura degli animali acquatici venga prima di quella e dell’allevamento dei cavalli.
Non è stata comunicata alcuna data di uscita. Per i giocatori che aspettano queste cavalcature, l’informazione concreta riguarda quindi la loro presenza nel piano e l’ordine di sviluppo, non una disponibilità imminente.

Il Corrosive Agent ha già ricevuto la sua ottimizzazione
La richiesta di dare una priorità maggiore al Portable Fridge rispetto al Corrosive Agent risulta ottimizzata nell’aggiornamento del 2 settembre (PT).
Dopo questa ottimizzazione, il Corrosive Agent si attiva al primo utilizzo, si disattiva a quello successivo e ha una durata complessiva di 60 minuti. Il cambiamento è stato distribuito con l’aggiornamento del 2 settembre (PT), mentre altre funzionalità restano legate a sviluppi futuri.
La restrizione resta attiva nelle Phantom Pollution Zones
Per il momento, nelle Phantom Pollution Zones non è stata accettata la richiesta di rimuovere la restrizione che impedisce il ritorno tramite teletrasporto al Territorio in caso di sovraccarico.
La pubblicazione giustifica questa regola con la maggiore resa di queste zone: le ricompense dell’esplorazione, compresi i bottini e le strutture di riciclo, sono raddoppiate. Alcune limitazioni all’estrazione servono a bilanciare questa resa più elevata. Un giocatore portato in un dungeon di squadra non è soggetto alla restrizione descritta.
La regola viene presentata per le Phantom Pollution Zones e, sulla base di questo annuncio, non deve essere estesa ad altre zone.
I feedback della community orienteranno le prossime priorità
Dall’aggiornamento v2.3.7, la Feedback Platform di Once Human include una sezione «Feedback Hot Charts». Qui vengono raccolte le richieste recenti e popolari della community.
Dopo aver effettuato l’accesso alla piattaforma, i giocatori possono esprimere un giudizio positivo o negativo su ogni feedback, mentre i contatori delle reazioni vengono mostrati in tempo reale. Il team afferma che terrà conto di queste reazioni per stabilire le future priorità di sviluppo.
Gli Hot Charts dovranno essere aggiornati a ogni aggiornamento di versione. In seguito, alcuni annunci presenteranno i piani e i progressi relativi ai problemi classificati durante il ciclo precedente. Questa Meta Hotline offre quindi una panoramica delle decisioni future, senza trasformare le richieste accettate in funzionalità già disponibili.
Il carrello acquisti, il rimborso dei materiali, la modifica dell’Acting Physician e le cavalcature restano lavori futuri. Il Corrosive Agent, invece, beneficia già del cambiamento distribuito il 2 settembre (PT), mentre la restrizione delle Phantom Pollution Zones rimane invariata per il momento.
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