Project Zomboid Build 42.21 dans un décor de survie boisé

Project Zomboid: la Build 42.21 arriva sulla Stable di Steam e interviene sui problemi degli zombi

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La Build 42.21 di Project Zomboid è passata dal ramo Unstable alla Stable di Steam. L’annuncio ufficiale suSteamè datato 28 settembre 2026 alle 12:07:08 UTC: il timestamp indica la pubblicazione del comunicato, non un orario di distribuzione separato.

La versione era stata pubblicata nella beta Unstable il mercoledì precedente. Il passaggio alla Stable è stato annunciato dopo che la community non aveva segnalato problemi maggiori, anche se il comunicato precisa che alcune occorrenze dei bug sugli zombi restano da correggere.

Gli zombi non dovrebbero più duplicarsi o sparire nello stesso modo

La Build 42.21 interviene sui principali problemi di duplicazione degli zombi in multiplayer e sui casi in cui gli zombi sparivano dopo che un giocatore aveva lasciato e poi ricaricato un «chunk» del mondo. Il problema poteva verificarsi sia nelle partite in solitaria sia in quelle multiplayer, con effetti particolarmente visibili negli scenari caratterizzati da una popolazione elevata di zombi.

Il passaggio alla Stable rende questi interventi disponibili nel ramo principale, ma non equivale alla chiusura definitiva del lavoro. L’annuncio conferma che alcuni casi continuano a verificarsi e saranno affrontati in un aggiornamento successivo.

Alberi XXL più leggibili durante la guida

La build modifica anche il comportamento di mascheramento degli alberi XXL. Gli alberi si fanno più trasparenti per i giocatori a bordo di un veicolo e non nascondono più le case e i mobili che sovrastano; viene inoltre regolata la loro trasparenza generale.

Project Zomboid in una schermata della galleria Steam che mostra un ambiente boschivo

Il comunicato definisce ancora in corso il lavoro sugli alberi XXL e annuncia ulteriori approfondimenti sugli aggiustamenti alla loro visibilità.

Ritornano due metodi Lua

Per modder e amministratori dei server, la build riattiva i metodi Lua loadstring e loadstream. Entrambi erano stati disattivati nella versione 42.20.4 per contribuire alla gestione di alcune vulnerabilità di sicurezza; dopo un’indagine complementare, sono nuovamente disponibili nella Build 42.21.

L’annuncio ringrazia Scribl, alias Boris, e Rasmus Moorats, alias nnsee, per il contributo alla segnalazione delle vulnerabilità corrette nella versione 42.20.4.

La Build 42.21 porta quindi nella Stable interventi sulla gestione degli zombi e sulla visibilità degli alberi XXL, mantenendo però aperto il lavoro su entrambi i sistemi. Il ritorno di loadstring e loadstream riguarda invece direttamente l’ecosistema di mod e server.

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enola rédige des actualités et des guides orientés joueurs sur PC et consoles, notamment autour de Steam, des FPS et de la prise en main. Ses contenus privilégient les réponses utilisables, les comparaisons avec les versions antérieures et les questions encore ouvertes.