Project Zomboid Build 42.21 dans un décor de survie boisé

Project Zomboid Build 42.21 passe en Stable avec des correctifs pour les zombies

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

2 min de lecture

La Build 42.21 de Project Zomboid quitte la branche Unstable pour passer en Stable. Le billet officiel publié surSteamest daté du 28 septembre 2026 à 12 : 07 : 08 UTC ; cet horodatage correspond à l’annonce, pas à une heure de déploiement confirmée.

La version concerne les parties solo et multijoueur, avec des problèmes particulièrement visibles lorsque la population de zombies est élevée. Elle ajuste aussi la visibilité des arbres XXL pour les joueurs en véhicule et réactive deux méthodes Lua pour les moddeurs et les administrateurs de serveurs.

À retenir

  • Build 42.21 passe d’Unstable à Stable après une phase de test.
  • Les correctifs ciblent la duplication et la disparition de zombies.
  • Les arbres XXL s’effacent mieux pour les joueurs en véhicule et ne masquent plus les maisons et les meubles qu’ils surplombent.
  • loadstring et loadstream sont de nouveau disponibles.

Changements et correctifs confirmés

Le correctif principal s’attaque à plusieurs problèmes de gestion des zombies : des duplications en multijoueur et des disparitions après qu’un joueur a quitté puis réintégré un « chunk » du monde. Ces problèmes pouvaient toucher le solo comme le multijoueur et étaient particulièrement visibles dans les parties très peuplées. Le passage en Stable a été annoncé après que la communauté n’a signalé aucun problème majeur pendant la phase Unstable.

La visibilité des arbres XXL évolue également. Ils s’effacent mieux pour les joueurs conduisant un véhicule, ne masquent plus les maisons et les meubles qu’ils surplombent, tandis que leur niveau général de transparence est ajusté.

Project Zomboid dans une capture de la galerie Steam montrant un décor boisé

Un retour important pour le modding

La Build 42.21 réactive les méthodes Lua loadstring et loadstream. Elles avaient été désactivées dans la version 42.20.4 afin d’aider à traiter des vulnérabilités de sécurité, puis reviennent après une enquête complémentaire. Ce changement concerne les créateurs de mods et les responsables de serveurs.

L’annonce remercie aussi Scribl, alias Boris, et Rasmus Moorats, alias nnsee, pour leur contribution au signalement des vulnérabilités corrigées dans la version 42.20.4.

Ce que la version Stable ne règle pas encore

Le passage en Stable ne signifie pas que tous les problèmes de zombies ont disparu. Le billet précise que certaines occurrences subsistent et devront être corrigées dans une prochaine mise à jour. Les changements concernant les arbres XXL restent eux aussi un travail en cours : leur comportement pourra encore évoluer.

Build 42.21 marque donc une nouvelle étape pour ces correctifs, sans clore le travail sur les zombies et la visibilité des arbres XXL. Le retour de loadstring et loadstream s’inscrit parallèlement dans le suivi de sécurité mentionné pour la version 42.20.4.

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enola rédige des actualités et des guides orientés joueurs sur PC et consoles, notamment autour de Steam, des FPS et de la prise en main. Ses contenus privilégient les réponses utilisables, les comparaisons avec les versions antérieures et les questions encore ouvertes.