REMATCH Netcode 2.0 : capture du jeu sur Steam pour l’ouverture de la bêta

REMATCH: la beta Netcode 2.0 è disponibile per chi possiede il gioco su Steam

Le immagini appartengono ai rispettivi titolari dei diritti.

2 min di lettura

La beta Netcode 2.0 di REMATCH è disponibile per chi possiede il gioco su Steam, secondo l’annuncio del 14 ottobre 2026. Introduce una revisione completa del netcode, accessibile attraverso l’applicazione REMATCH BETA TEST. Il team chiede ai partecipanti di confrontare le sensazioni di gioco con quelle sui server live: il test offre quindi l’occasione di valutare il comportamento della revisione, che presenta ancora alcuni problemi noti.

Come accedere a REMATCH BETA TEST

Nel suo annuncio del 14 ottobre, il team indica la procedura di accesso. Chi possiede REMATCH su Steam deve cercare REMATCH BETA TEST nella propria libreria e avviare questa applicazione. È qui che si può provare il nuovo netcode: l’applicazione da cercare ha un nome distinto da quello del gioco.

Se REMATCH BETA TEST non compare nella libreria, la procedura indicata dal team è inserire steam://launch/3432970 in un browser. Questo passaggio riguarda sempre i proprietari di REMATCH su Steam ed è l’alternativa proposta quando l’applicazione di test non è visibile.

REMATCH: schermata della galleria Steam che accompagna l’annuncio della beta Netcode 2.0

I problemi noti durante il test

La revisione completa del netcode non equivale, da sola, alla garanzia di un’esperienza più fluida. Il team segnala scatti occasionali nelle prestazioni per alcuni giocatori: una limitazione concreta per chi entra nella beta e vuole confrontarla con i server live.

Un altro problema riguarda i pallonetti. Secondo il team, il ritardo nell’acquisizione dei comandi può far registrare in modo errato la loro direzione. Il problema riguarda quindi il modo in cui viene recepito il comando del giocatore: è una limitazione da tenere presente quando si confrontano le sensazioni di gioco tra la beta e i server live.

Il rollback del pallone può invece manifestarsi in una sequenza specifica: un giocatore controlla il pallone durante la fase di recupero dopo un tuffo e successivamente subisce un tackle. È in questa situazione che il team segnala un possibile rollback, tra i problemi ancora presenti nella beta.

Dove inviare feedback e segnalazioni

Per i pareri sull’esperienza di gioco, il team rimanda al Feedback board. La richiesta è di inviare riscontri dettagliati, soprattutto sulle sensazioni rispetto ai server live. Il confronto richiesto serve a valutare gli effetti della revisione; non rappresenta un risultato già acquisito sulla sua efficacia.

I bug hanno una destinazione distinta, il Bug Reports board. Chi partecipa può quindi indirizzare i commenti sul comportamento del nuovo netcode al Feedback board e le segnalazioni dei malfunzionamenti al Bug Reports board.

Per i proprietari di REMATCH su Steam, la scelta è partecipare a un test della revisione e contribuire alla sua valutazione. I problemi già segnalati rendono prematuro considerare Netcode 2.0 una soluzione definitiva: il confronto con i server live resta al centro di questa beta.

Avatar de wonderfame
wonderfame contribue à la veille multiplateforme de JEU.VIDEO sur PC, Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo. Ses publications résument les informations vérifiées, comparent les évolutions annoncées et expliquent ce qu’elles changent pour le public.