O relatório Player Trust & Positive Play: September 2026 Progress Report, publicado pela equipe Player Trust & Positive Play em 28 de setembro de 2026, apresenta novos dados sobre as interações online em Black Ops 7 e Call of Duty: Warzone. A comparação considera os 6 primeiros meses de Black Ops 7 e janelas semelhantes de Black Ops 6 e Warzone.
Nesse recorte, a equipe relata aproximadamente 40% menos jogadores expostos a interações de voz nocivas. O documento também aponta uma redução de cerca de 50% nos autores de interações vocais perturbadoras e de aproximadamente 16% nos autores reincidentes. São percentuais apresentados para períodos comparáveis, e não taxas detalhadas para cada partida ou situação.
O relatório oficial de Call of DutyO relatório também mede a cooperação
O Positive Play é definido pela equipe como o conjunto de ações ou interações que beneficiam outros jogadores ou a comunidade. Entre os exemplos citados estão a comunicação de apoio, a reanimação ou recompra de um companheiro de equipe, os agradecimentos depois dessas ações, o compartilhamento de recursos ou espólios e os avisos sobre inimigos, pontos de interesse ou interações nocivas no chat de voz e de texto.
Em um estudo de caso sobre interações vocais pró-sociais em Warzone, cerca de 22% dos jogadores encontraram pelo menos uma interação de apoio, enquanto aproximadamente 6% iniciaram uma. Entre as partidas que tiveram esse tipo de comunicação, cerca de 66% também registraram uma ação cooperativa, como reanimar ou agradecer outro jogador.
Essa relação não demonstra causalidade. Os dados indicam que comunicação positiva e cooperação aparecem associadas nesses jogos analisados, mas não permitem concluir que uma mensagem de apoio, sozinha, provoque uma ação cooperativa.
Em alguns modos de Warzone, outra análise citada no relatório encontrou uma associação entre receber um agradecimento de um companheiro aleatório e continuar jogando com essa pessoa na partida seguinte. O resultado se restringe aos modos estudados, mas sugere que uma interação positiva pode acompanhar a continuidade da relação entre jogadores.
Call of DutyO que muda para quem joga
A proposta combina a redução dos comportamentos perturbadores com a identificação de interações que favorecem partidas mais cooperativas. A equipe apresenta o Positive Play como um complemento à moderação, sem alterar o que considera essencial para a experiência competitiva de Call of Duty.
A escala dos resultados exige alguma cautela: a página não informa os números brutos, as regiões, as plataformas nem o tamanho da amostra. Por isso, os percentuais ajudam a indicar uma tendência nas janelas comparadas, mas não permitem medir diferenças entre territórios, dispositivos ou perfis específicos de jogadores.

Moderação e análise continuam no centro do plano
Segundo a equipe, o trabalho seguirá com o aprimoramento dos sistemas de moderação, a avaliação das interações positivas e o uso de análises baseadas em dados para orientar investimentos futuros.
O relatório, portanto, não anuncia uma mudança nas regras competitivas. Ele apresenta uma estratégia em duas frentes: reduzir a exposição a comportamentos vocais perturbadores e reconhecer melhor os gestos de cooperação que já acontecem durante as partidas.