Diablo 30 ans : visuel de Season of Hell's Legacy dans Diablo IV

Diablo IV terá nove Legacy Uniques permanentes na Temporada 15

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A Blizzard anunciou Season of Hell's Legacy como a peça central da celebração dos 30 anos de Diablo em Diablo IV. A Temporada 15 reunirá uma missão baseada na história dos jogos anteriores, novos formatos de Waking Nightmares, os Soul Splinters e nove Legacy Uniques que permanecerão disponíveis nos reinos Seasonal e Eternal. O anúncio oficial da Blizzard também relaciona 15 de setembro à mudança de temporada e à transferência do progresso de War Plans. O anúncio oficial da Blizzard

Uma missão pelos três Prime Evils

A missão sazonal recria uma história viva dos antigos jogos Diablo dentro de Diablo IV. Para avançar, os jogadores enfrentarão os ecos de Diablo sob a catedral de Tristram, de Baal em Arreat Summit e de Mephisto no Durance of Hate. Cada confronto permite obter um dos três Splinters of Evil.

A Blizzard também reconstruiu essas lembranças com visuais atualizados e encontros desenvolvidos para os sistemas de Diablo IV. A celebração, portanto, aparece como uma atividade integrada ao jogo atual, e não apenas como uma referência visual à história da série.

Os Waking Nightmares ampliam essa proposta em três formatos: masmorras com vários níveis no estilo Capstone, masmorras de duração padrão e encontros de uma única sala que surgem no mundo aberto. Os maiores podem ser repetidos para obter recompensas nos níveis Torment e também funcionam como Capstones de patamar Torment 10+.

Os Soul Splinters trocam poder por vulnerabilidade

Os Soul Splinters são gemas especiais associadas a demônios ou artefatos. Até três podem ser equipadas nos espaços de joias disponíveis, mas somente um Prime Evil Soul Splinter pode ser usado por vez. Para mudar de caminho, será preciso obter outro Splinter nos Waking Nightmares maiores.

A escolha também muda as atividades afetadas. O Splinter of Terror de Diablo modifica Helltide e Infernal Hordes; o Splinter of Destruction de Baal modifica The Undercity e Lair Bosses; e o Splinter of Hatred de Mephisto modifica The Pit e Nightmare Dungeons. Os três também modificam Tree of Whispers.

O efeito de cada fragmento vem com uma desvantagem clara: enquanto um Soul Splinter estiver equipado, um poder icônico ligado ao Prime Evil correspondente surgirá periodicamente durante o combate, mas o personagem ficará mais vulnerável a esse mesmo Prime Evil. A decisão combina a atividade que o jogador pretende realizar com o risco que está disposto a aceitar.

As três trilhas de reputação dos Prime Evils terão, cada uma, oito modificadores de atividade e seis melhorias para o poder icônico. Esse avanço conecta a reputação às mudanças aplicadas nas atividades e ao desenvolvimento do fragmento escolhido.

War Plans será compartilhado sob condições específicas

A reputação de War Plans será compartilhada entre personagens da mesma conta quando eles estiverem nas mesmas divisões Seasonal ou Eternal, Hardcore ou Non-Hardcore, e Normal ou Solo-Self Found. O planner, porém, continuará sendo individual para cada personagem.

Durante a mudança de temporada de 15 de setembro, a progressão de War Plans dos personagens da Temporada 14 deverá ser transferida para o reino Eternal. No caso dos personagens Hardcore, somente o progresso daqueles que ainda estiverem vivos ao fim da Temporada 14 poderá ser transferido.

O Horadric Cube ganha novas opções

A Temporada 15 adicionará duas receitas ao Horadric Cube: Affix Value Reroll e Horadric Reroll. A primeira relança todos os afixos básicos do equipamento e dos itens Talisman, preservando os Greater Affixes, os afixos encantados, os Tempers e as Transfigurations compatíveis.

Outra receita, Upgrade Direct Item to Mythic, transforma diretamente um item em Mythic e mantém seus afixos e modificações. O custo é maior que o das receitas do Blacksmith ou do Jeweler, e a opção não pode ser usada em objetos Unmodifiable. Itens Mythic criados dessa maneira recebem a etiqueta Crafted, da qual apenas uma cópia pode ser equipada.

Season of Hell's Legacy também introduzirá nove Legacy Uniques como adições permanentes aos reinos Seasonal e Eternal. Os Iconic Mythics continuarão exclusivos da qualidade Mythic, enquanto uma segunda Blacksmith Cache poderá buscar apenas esses itens pelo mesmo custo da cache Mythic Uniques.

O que muda na passagem para a Temporada 15

Em conjunto, a temporada transforma o aniversário de Diablo em uma sequência de atividades e sistemas ligados à progressão de Diablo IV. A missão recupera locais e antagonistas conhecidos, os Waking Nightmares adaptam essas referências a diferentes formatos e os Soul Splinters introduzem uma escolha com benefício e vulnerabilidade correspondentes.

A permanência dos nove Legacy Uniques nos dois tipos de reino amplia o alcance da novidade para além do ciclo sazonal. Já a transferência condicionada de War Plans define o que os personagens da Temporada 14 levarão para o Eternal, com uma regra específica para quem joga no Hardcore. JEU.VIDEO

Season of Hell's Legacy combina celebração histórica com alterações concretas na rotina de Diablo IV. O ponto central da Temporada 15 será escolher entre diferentes poderes e atividades sem perder de vista a vulnerabilidade associada a cada Prime Evil.

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