Blizzard présente Season of Hell's Legacy comme la pièce maîtresse des 30 ans de Diablo dans Diablo IV. La Saison 15 réunira une quête inspirée des anciens épisodes, trois formats de Waking Nightmares, les Soul Splinters et neuf Legacy Uniques.L’annonce officielle de Blizzarddétaille les mécaniques prévues, tandis que le 15 septembre est associé au changement de saison et au transfert de la progression War Plans.
À retenir
- La quête oppose les échos de Diablo, Baal et Mephisto dans des lieux emblématiques.
- Les Waking Nightmares vont du donjon multi-niveaux aux rencontres d’une seule salle en monde ouvert.
- Jusqu’à trois Soul Splinters peuvent être équipés, avec un seul Prime Evil Soul Splinter à la fois.
- Neuf Legacy Uniques deviendront des ajouts permanents des royaumes Seasonal et Eternal.
- La progression War Plans de la Saison 14 doit rejoindre l’Éternel lors du changement de saison du 15 septembre.
Une quête anniversaire à travers l’histoire de Diablo
La quête saisonnière traverse une histoire vivante des anciens jeux Diablo, rafraîchie et recréée pour Diablo IV. Elle emmène les joueurs sous la cathédrale de Tristram, à Arreat Summit et dans le Durance of Hate, où ils devront vaincre les échos de Diablo, Baal et Mephisto. Ces trois affrontements permettent d’obtenir les Splinters of Evil correspondants.
Les souvenirs de la série ne reviennent donc pas sous la forme d’anciens jeux rejouables. Blizzard les reconstruit avec des visuels mis à jour et des rencontres conçues pour les systèmes de Diablo IV. Les Waking Nightmares prolongent cette approche avec trois formats : des donjons multi-niveaux de type Capstone, des donjons de longueur standard et des rencontres d’une seule salle qui apparaissent dans le monde ouvert.
Les Waking Nightmares les plus vastes peuvent être rejoués pour obtenir des récompenses aux niveaux Torment. Ils servent également de Capstones pour le palier Torment 10+, ce qui leur donne une place dans la progression de difficulté annoncée pour la saison.
Les Soul Splinters imposent un choix de puissance
Les Soul Splinters sont des gemmes spéciales associées à des démons ou à des artefacts. Jusqu’à trois peuvent être équipées dans les emplacements de bijoux disponibles, mais un seul Prime Evil Soul Splinter peut être porté à la fois. Pour changer de voie, il faudra obtenir un autre Splinter dans les plus grands Waking Nightmares.
Chaque fragment favorise des activités différentes. Le Splinter of Terror de Diablo modifie Helltide et Infernal Hordes. Le Splinter of Destruction de Baal agit sur The Undercity et les Lair Bosses, tandis que le Splinter of Hatred de Mephisto modifie The Pit et les Nightmare Dungeons. Les trois fragments influencent également Tree of Whispers.
Le bénéfice s’accompagne d’une contrepartie : lorsqu’un Soul Splinter est porté, une puissance iconique liée au Prime Evil correspondant surgit périodiquement en combat, mais le personnage devient plus vulnérable à ce même Prime Evil. Le choix ne dépend donc pas uniquement du pouvoir recherché, mais aussi des activités visées et du risque accepté.
Les trois pistes de réputation des Prime Evils comportent chacune huit modificateurs d’activité et six améliorations de la puissance iconique. La saison associe ainsi la progression de réputation à la transformation des activités et au développement du pouvoir sélectionné.
War Plans, recettes du Horadric Cube et objets permanents
La réputation War Plans est partagée entre les personnages d’un même compte lorsqu’ils appartiennent aux mêmes partitions Seasonal ou Eternal, Hardcore ou Non-Hardcore, et Normal ou Solo-Self Found. Chaque personnage conserve toutefois son propre planner.
La progression des personnages de la Saison 14 doit être transférée vers l’Éternel lors du changement de saison du 15 septembre. Pour les personnages Hardcore, seules les progressions de ceux qui seront encore vivants à la fin de la Saison 14 pourront être transférées.
Le Horadric Cube accueillera deux nouvelles recettes : Affix Value Reroll et Horadric Reroll. Affix Value Reroll relance tous les affixes de base de l’équipement et des objets Talisman, tout en protégeant les Greater Affixes, les affixes enchantés, les Tempers et les Transfigurations compatibles.
La recette Upgrade Direct Item to Mythic transfère directement un objet vers l’état Mythic en conservant ses affixes et ses modifications. Elle coûte toutefois plus cher que les recettes du Blacksmith ou du Jeweler et ne s’applique pas aux objets Unmodifiable. Les objets ainsi créés portent le tag Crafted, dont un seul exemplaire peut être équipé.
Season of Hell's Legacy ajoutera enfin neuf Legacy Uniques. Blizzard les présente comme des ajouts permanents disponibles sur les royaumes Seasonal et Eternal. Les Iconic Mythics resteront réservés à la qualité Mythic, et une seconde Blacksmith Cache pourra cibler uniquement ces objets au même coût que la cache Mythic Uniques.
Ce que le 15 septembre permet déjà d’anticiper
Le 15 septembre correspond au changement de saison et au transfert de la progression War Plans de la Saison 14 vers l’Éternel. L’annonce détaille également les systèmes de Season of Hell's Legacy et les ajouts prévus pour la Saison 15.
Avec Season of Hell's Legacy, Diablo IV transforme l’anniversaire de la série en contenu jouable intégré à sa Saison 15. La quête et les Waking Nightmares portent l’hommage aux anciens épisodes, tandis que les Soul Splinters ajoutent un compromis concret entre puissance et vulnérabilité. Les neuf Legacy Uniques prolongeront cette nouveauté dans les royaumes Seasonal et Eternal.
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