Dune: Awakening chegou ao Xbox em 22 de setembro de 2026. A história de Book One agora pode ser jogada do início ao fim em uma única partida, e o modo solo permite personalizar vários parâmetros de gameplay, segundo a Xbox Wire.

Solo com dificuldade personalizável
O jogo de sobrevivência em mundo aberto leva os jogadores aos desertos de Arrakis para coletar recursos, fabricar equipamentos, construir uma base e avançar pela história. No modo solo, há três predefinições de dificuldade; também é possível ajustar cada parâmetro de gameplay em detalhes.
As opções incluem tempestades de areia, multiplicadores de coleta e experiência, limite de peças construíveis e durabilidade dos itens. Esses ajustes permitem moldar a progressão solo. Em servidores privados alugados, as opções de personalização dependem do provedor.
The Great Convention Part III, apresentado como o capítulo final de Book One, já começou. As missões de história existentes também passaram a oferecer novas recompensas, entre elas padrões de cores, variantes de armas e armaduras e decorações.
O PvP pode ficar de fora
Dune: Awakening pode ser jogado inteiramente em PvE sem perder conteúdo, mecânicas de jogo ou recompensas.
O Landsraad, conteúdo de fim de jogo reformulado como uma série de missões, permite avançar na progressão tanto no solo quanto no PvE multijogador. São vinte ranques, de outsider a Atreides Envoy ou Harkonnen Enforcer. Arrakis também ganhou sete locais de missão, seis Imperial Testing Stations, além de mais contratos e encontros dinâmicos.
No Xbox, a Xbox Wire apresenta dois modos gráficos: Performance, com alvo de 60 quadros por segundo em 4K dinâmico, e Quality, com alvo de 30 quadros por segundo em 4K dinâmico. A experiência inclui o jogo completo, com interface e controles adaptados ao console.
Leia o anúncio completo:A Xbox Wire detalha o lançamento e as novidades.
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