GeForce NOW DLSS 4.5 : visuel accompagnant l’annonce du 15 octobre 2026

GeForce NOW recebe controles de DLSS 4.5; modo 4X exige Ultimate e RTX 5080

As imagens pertencem aos respectivos titulares dos direitos.

2 min de leitura

A NVIDIA anunciou em 15 de outubro de 2026 a chegada dos controles de DLSS 4.5 às configurações do aplicativo GeForce NOW para jogos compatíveis. As opções máximas, incluindo Dynamic Multi Frame Generation de até 4X, exigem assinatura Ultimate e uma máquina na nuvem com GeForce RTX 5080.

Onde acessar os novos controles

Em seu anúncio de 15 de outubro, a NVIDIA informa que os ajustes estão disponíveis no aplicativo para Windows, macOS, Chrome OS e Steam OS. Nessas plataformas, o acesso fica nas configurações do GeForce NOW, onde o jogador pode encontrar os controles destinados aos títulos compatíveis.

A presença de um título no catálogo do GeForce NOW não garante acesso a cada uma das opções DLSS anunciadas. A compatibilidade do jogo precisa ser considerada junto com as condições de acesso às funções desejadas: a chegada dos controles ao aplicativo não torna todos os recursos disponíveis em qualquer título.

GeForce NOW: apresentação dos controles de DLSS 4.5 anunciados pela NVIDIA

O que é necessário para usar o modo 4X

Para as opções máximas, os requisitos são cumulativos: é preciso ter uma assinatura Ultimate e utilizar uma máquina na nuvem com GeForce RTX 5080. É nessa combinação que a NVIDIA anuncia Dynamic Multi Frame Generation de até 4X. Ao avaliar o acesso ao recurso, portanto, o jogador precisa considerar tanto o plano quanto a máquina utilizada pelo serviço.

O número 4X identifica a opção de geração de quadros anunciada, não um ganho de desempenho medido. Ele não equivale a uma promessa de quadruplicar a fluidez ou a resposta aos comandos. O anúncio não traz resultados numéricos que permitam converter essa opção em um ganho concreto durante uma sessão.

Os recursos atuam em aspectos diferentes da imagem

A NVIDIA apresenta o DLSS Super Resolution como um recurso para melhorar a nitidez da imagem. Já o Ray Reconstruction é associado pela fabricante à melhoria dos efeitos visuais que utilizam ray tracing. Embora reunidas sob o nome DLSS, essas funções têm objetivos distintos: uma trata da nitidez, enquanto a outra está ligada aos visuais com ray tracing.

Para o Dynamic Multi Frame Generation, a promessa da NVIDIA é reduzir a latência e os engasgos, tornando o streaming mais fluido. Trata-se de uma afirmação qualitativa da fabricante, sem protocolo de testes ou medições no anúncio que dimensionem esses benefícios.

A mudança concreta é a chegada desses controles às configurações do aplicativo, permitindo acessar os ajustes nos jogos compatíveis. Para quem busca especificamente o modo 4X, a condição decisiva é reunir Ultimate e uma máquina na nuvem com RTX 5080; o nome do plano, isoladamente, não basta para estabelecer esse acesso.

Avatar de Océane
Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.