Na temporada 3 de Z1 Battle Royale, missões e bolsas de jogadores eliminados ofereciam fragmentos, enquanto desafios diários e semanais concediam créditos. A distinção essencial estava nas cores: 20 fragmentos azuis correspondiam a 100 créditos; 5 vermelhos, a uma Conquest Crate.
Essas regras pertencem ao patch de 6 de março de 2019. Em 14 de outubro de 2026, sua continuidade e o acesso efetivo às partidas não estão confirmados. Os valores abaixo servem para entender o sistema daquela temporada, sem garantir que ele esteja disponível atualmente.
Escolha a recompensa antes da atividade
As notas oficiais da temporada 3 descrevem missões com recompensas em créditos, fragmentos ou caixas, conforme a dificuldade. Antes de escolher uma tarefa, separe o que você pretende obter: créditos, fragmentos de determinada cor e caixas representam resultados diferentes.
| Objetivo | Formas anunciadas na temporada 3 | Regra histórica |
|---|---|---|
| Obter créditos | Missões, desafios diários e semanais, fragmentos azuis | 20 fragmentos azuis por 100 créditos |
| Obter uma Conquest Crate | Fragmentos vermelhos | 5 fragmentos vermelhos por uma caixa |
| Coletar fragmentos | Missões e bolsas de jogadores eliminados | Na bolsa, apenas o primeiro jogador a coletar recebe os fragmentos |
Uma missão que concede fragmentos contribui para a quantidade necessária à recompensa correspondente. Já uma missão que concede uma caixa oferece esse tipo de prêmio diretamente. O termo “caixa”, porém, não basta para identificar uma Conquest Crate: essa recompensa específica está associada ao valor anunciado para os fragmentos vermelhos.
Compare desafios e missões pelo que oferecem

Se o objetivo era conseguir créditos, os desafios diários e semanais ofereciam uma alternativa às missões, pois tinham essa moeda como recompensa anunciada. Nas missões, a escolha exigia observar tanto o objetivo quanto o prêmio. Uma tarefa que oferece fragmentos não deve ser tratada como equivalente a outra que oferece créditos diretamente.
A dificuldade influenciava as recompensas, mas os valores individuais dos prêmios das missões não foram especificados. Portanto, essas regras não permitem comparar o rendimento das missões nem prometer ganhos por hora. Para decidir, considere se o prêmio atende ao seu objetivo e se a tarefa pode ser concluída dentro da partida. Uma missão mais exigente pode deixar de ser uma boa escolha quando seu objetivo se torna inviável, mesmo que a recompensa seja do tipo desejado.
Para buscar uma Conquest Crate pelo sistema de fragmentos, acompanhe os vermelhos. Conseguir créditos ou juntar azuis não deve entrar nessa mesma contagem. Separar esses objetivos evita escolher uma atividade pelo simples fato de ela oferecer uma recompensa, sem observar qual resultado você está tentando alcançar.
Planeje a missão e recolha os fragmentos

- Confira o objetivo e a recompensa da missão. As missões eram opcionais. Escolha uma tarefa compatível com o que pretende obter e com a possibilidade de concluí-la naquela partida; não baseie a decisão apenas na dificuldade.
- Considere o fim da partida como limite. A missão expirava quando a partida terminava. Planejar sua conclusão ao longo de várias partidas não corresponde à duração anunciada: o objetivo escolhido precisava ser cumprido antes desse prazo.
- Mude de prioridade se o objetivo ficar inviável. Como a missão era facultativa, não havia obrigação de insistir nela. Se já não fosse possível concluí-la, manter toda a partida organizada em torno daquela recompensa deixaria de ajudar a alcançar o objetivo.
- Recolha os fragmentos nas bolsas dos jogadores eliminados. Apenas o primeiro jogador a coletar recebia os fragmentos. Eliminar um adversário não reservava essa recompensa para você; outro jogador podia chegar à bolsa e recolhê-la antes.
- Confira o que foi efetivamente obtido. Conte os fragmentos coletados, separando azuis e vermelhos. Uma eliminação ou uma bolsa avistada ainda não representa fragmentos recebidos. Compare cada cor com seu próprio valor histórico.
Missões e bolsas exigiam atenção a limites diferentes. Na missão, era necessário concluir um objetivo antes do fim da partida. Na bolsa, o fator decisivo era a ordem de coleta. Uma missão ainda possível podia continuar sendo seu objetivo, enquanto os fragmentos de uma bolsa já recolhidos por outro jogador não podiam ser contabilizados como seus.

Conte cada cor separadamente
Use duas contagens independentes: uma para os fragmentos azuis e outra para os vermelhos. Somar as cores produz um total que não corresponde a nenhuma das equivalências anunciadas. Mesmo que a coleta pareça expressiva, é a quantidade de cada tipo que permite avaliar o progresso em direção aos créditos ou à Conquest Crate.
Se a quantidade de azuis ainda estiver abaixo de 20, a coleta não alcançou o valor histórico associado a 100 créditos. Para os vermelhos, a referência era 5 fragmentos por Conquest Crate. Esses valores ajudam a interpretar o resultado da coleta; não estabelecem um procedimento de troca nem demonstram que a conversão seja automática.
A página de Z1 Battle Royale no Steam apresenta Z1 Battle Royale como gratuito no Windows. Essa informação sobre a oferta do jogo não confirma o funcionamento atual dos servidores e deve ser considerada separadamente das regras históricas de recompensas.
Para usar corretamente as regras da temporada 3, escolha a recompensa, confira o prazo da missão e conte apenas os fragmentos que recolheu, separados por cor. O erro a evitar é tratar uma eliminação como coleta garantida ou qualquer prêmio como avanço para a mesma recompensa. Para uma sessão atual, esses valores históricos só devem orientar suas decisões se corresponderem ao sistema disponível no jogo.
a página de Z1 Battle Royalenosso artigo sobre [Guia] Z1 Battle Royale: o que a FAQ diz sobre crossplay