En saison 3 de Z1 Battle Royale, les missions et les sacs des joueurs éliminés étaient des moyens de récupérer des fragments. Les défis quotidiens et hebdomadaires accordaient des crédits. Pour choisir une activité, distinguez les récompenses : les fragments bleus correspondaient aux crédits, les rouges à une Conquest Crate.
Ces règles datent du patch du 6 mars 2019. Leur maintien et l’accès effectif aux parties ne sont pas confirmés au 14 octobre 2026. Ce guide explique donc le fonctionnement annoncé à cette époque ; il ne garantit pas que ces moyens de collecte soient utilisables aujourd’hui.
Choisir entre crédits et Conquest Crate
Les notes officielles de saison 3 annoncent des récompenses différentes selon l’activité et, pour les missions, selon leur difficulté. Le point de départ est la récompense recherchée : compter tous les fragments ensemble ne permet pas de mesurer une progression vers un même gain.
| Objectif | Moyens annoncés en saison 3 | Barème historique |
|---|---|---|
| Obtenir des crédits | Missions, défis quotidiens et hebdomadaires, fragments bleus | 20 fragments bleus pour 100 crédits |
| Obtenir une Conquest Crate | Fragments rouges | 5 fragments rouges pour une caisse |
| Récupérer des fragments | Missions et sacs des joueurs éliminés | Dans un sac, seul le premier ramasseur en bénéficie |
Les missions pouvaient également accorder directement des caisses. Cette distinction compte pour choisir un objectif : une récompense en fragments contribue à atteindre un seuil, tandis qu’une récompense en caisse donne ce type de gain directement. Les caisses des missions ne sont toutefois pas identifiées comme des Conquest Crates dans ces règles ; il ne faut donc pas assimiler les deux récompenses.
Comparer les défis et les missions

Pour les crédits, les défis quotidiens et hebdomadaires constituaient une piste, puisque le patch leur attribuait cette monnaie. Les missions proposaient une autre possibilité, avec des récompenses dépendant de leur difficulté. Dans ce fonctionnement, le choix utile consistait à associer un objectif réalisable à la récompense souhaitée, plutôt qu’à retenir indifféremment toute tâche donnant un gain.
La difficulté ne suffit pas à déterminer le meilleur choix. Une tâche exigeante n’est intéressante pour votre objectif que si sa récompense correspond à votre besoin et si vous pouvez la terminer. Les montants individuels des récompenses de mission ne sont pas précisés : ces règles ne permettent donc pas de classer les missions par rendement ni de promettre des gains par heure.
Pour une Conquest Crate, la voie décrite est celle des fragments rouges. Les crédits répondent à un autre objectif : gagner cette monnaie ne revient pas à avancer vers le seuil de fragments rouges. De même, une mission récompensée par une caisse ne peut pas être retenue comme moyen d’obtenir une Conquest Crate sur la seule base du terme « caisse ».
Comprendre la collecte pendant la partie

- Fixez votre objectif avant de choisir une tâche. Distinguez crédits, fragments et caisses. Pour appliquer les barèmes historiques, comptez séparément les fragments bleus et rouges : chaque couleur correspond à une récompense différente. Cela évite de considérer une collecte de fragments rouges comme un gain de crédits, ou l’inverse.
- Tenez compte de la durée de la mission. Les missions de saison 3 étaient facultatives et expiraient en fin de partie. Leur objectif devait donc être envisagé à l’échelle du match concerné, sans prévoir de le terminer sur plusieurs rencontres. Cette limite change le choix d’une tâche : sa récompense ne suffit pas si son objectif est hors de portée pendant la partie.
- Réévaluez la mission si la situation change. Si son objectif n’est plus réalisable pendant cette partie, son caractère facultatif permet de poursuivre le match sans chercher à la terminer. Renoncer à cet objectif évite de continuer à organiser la partie autour d’une récompense que vous ne pourrez plus obtenir avant son expiration.
- Ramassez les fragments dans les sacs accessibles. Selon la règle historique, les fragments se récupéraient dans les sacs des joueurs éliminés et seul le premier ramasseur en bénéficiait. Avoir éliminé un adversaire ne réservait donc pas ses fragments : un autre joueur pouvait les récupérer avant vous.
- Comptez uniquement les fragments récupérés. Pour comparer une collecte aux seuils historiques, partez des fragments effectivement obtenus et séparez les couleurs. Une élimination ou un sac repéré ne constitue pas encore un gain. Ce calcul décrit l’écart avec le barème annoncé ; il ne confirme ni une conversion actuelle ni une procédure d’échange.
Les missions et les sacs imposaient ainsi des contraintes différentes. Pour une mission, la limite était la fin du match ; pour un sac, le bénéfice dépendait de l’ordre de ramassage. Le choix d’une mission adaptée et la collecte dans les sacs répondaient donc à des questions distinctes : pouvoir achever un objectif d’un côté, récupérer les fragments avant un autre joueur de l’autre.

Éviter les erreurs de calcul et de collecte
- Mélanger les couleurs. Le seuil de fragments bleus concerne les crédits ; celui des rouges concerne une Conquest Crate. Additionner les deux ne donne pas une progression pertinente vers l’une de ces récompenses.
- Compter les fragments avant de les ramasser. Une élimination ne garantit pas leur récupération. Basez votre décompte sur ce que vous avez effectivement obtenu, puisque le premier ramasseur bénéficie des fragments du sac.
- Reporter une mission à la partie suivante. Son expiration en fin de match impose de la réaliser dans la partie concernée. Ne prévoyez pas son achèvement sur plusieurs matchs : cette approche ne correspond pas à la durée annoncée pour les missions.
- Choisir uniquement la tâche la plus difficile. La récompense doit correspondre à votre besoin et l’objectif rester réalisable. La difficulté seule ne démontre pas un meilleur rendement ; elle doit être considérée avec la nature du gain recherché.
La fiche Steam de Z1 Battle Royale présente Z1 Battle Royale comme gratuit sur Windows. Cette présentation ne confirme pas le fonctionnement actuel des serveurs. Quant aux fragments, les équivalences historiques indiquent les récompenses annoncées, sans détailler la procédure d’échange ni établir que la conversion est automatique.
Pour comprendre le système de saison 3, choisissez d’abord la récompense recherchée, puis distinguez la contrainte de fin de partie des missions et celle du premier ramassage dans les sacs. Les seuils bleus et rouges permettent de comparer les collectes historiques, mais ne suffisent pas à planifier une session actuelle.
la fiche de Z1 Battle Royalenotre article sur [Guide] Z1 Battle Royale : ce que la FAQ dit du crossplay