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Baba is You Présentation

Baba is You – Une preview qui nous laisse Baba

Nous vous en parlions en marge de la Gamescom de cette année, Baba is You s’était illustré parmi les Nintendo indies et était accessible au public de la Paris Games Week 2018. L’occasion pour l’équipe de goûter au jeu et à son concept assez curieux. Pour savoir si Baba vaut le coup, lisez cette preview signée Bibi !

 

Baba is You et ses Puzzles à Gogo

Baba is You est un Puzzle-Game indépendant, développé par le Finlandais Arvi “Hempuli” Teikari, dans lequel vous devrez déplacer votre personnage vers l’objectif indiqué. Chaque niveau obéit à ses propres règles qui sont écrites à l’écran. Baba n’est capable que de se déplacer et de pousser des objets, c’est donc avec un panel de mouvement limités que vous devrez trouver une solution à chaque casse-tête. Très classique au premier abord, la subtilité de ce jeu de réflexion réside dans ses règles, qui peuvent être bougées comme des objets du décor. Concrètement, chaque règle se compose en trois parties, par exemple: “BABA”, “IS” et “YOU”. Si vous trouvez le mot WALL quelque part et que vous le mettez à la place de “BABA”. Le mur sera “vous”, vous incarnerez alors le mur jusqu’à nouvel ordre… Vous comprenez le grain de folie qui émane de ce concept ?

Baba is You preview 2

Exemple de règles basiques.

 

Le gamedesign tient véritablement du génie, toutes les phrases étant présentes à l’écran, les contraintes physiques de l’environnement sont parfaitement modifiables. Ainsi, plusieurs solutions peuvent exister pour résoudre une énigme, la seule limite ou presque étant votre imagination et votre ingéniosité. Libre à vous de façonner le niveau à votre convenance.

 

Aucun Bobo pour Baba

De ce que nous avons constaté au fur et à mesure de nos essais, le concept ne semble pas s’essouffler de niveau en niveau, bien au contraire. Chaque fois que nous pensions saisir toutes les subtilités du gameplay, le jeu nous faisait comprendre qu’il se moquait des conventions avec d’autres possibilités encore plus tordues. Le titre a l’intelligence de nous laisser tester des possibilités par nous-mêmes. Toutes les tentatives ne fonctionnent pas mais nous donnent des pistes pour résoudre d’autres puzzle.

“Espérons qu’un séjour dans l’eau ne mènera pas Baba au Rhume !” – Pargonis, Humoriste

 

Le jeu semble vivant et il nous montre qu’il sait être malin, c’est l’impression que nous en avons eu, manette en main. En témoigne les rires en découvrant les résolutions complètement déroutantes que le titre nous faisait imaginer pour réussir un puzzle (Transformer la lave en fleurs, Baba en fleur ou modifier complètement les conditions de victoire…)

 

BABA IS WIN

Les jeux de réflexion sont rares à atteindre un tel niveau de roublardise et de rigolade, rien que pour ça le titre mérite amplement d’être salué. Sous son aspect minimaliste, Baba is You prouve que les concepts les plus simples dissimulent des idées beaucoup plus riches qu’on ne l’aurait cru.

Baba is You est prévu pour 2019 sur Steam et Nintendo Switch. Le titre ayant vu le jour lors d’une Game Jam (Concours de création de jeu dans un temps limité), il est la parfaite illustration qu’un bon jeu est avant tout une histoire de créativité.

 

L’avis de Vertigoh

Là où Undertale brisait les codes narratifs du jeu vidéo, Baba is You emprunte la même voie mais par-delà son gameplay. Je garde en tête ce moment où nous nous disions “c’est pas possible de devenir environnement lui-même pour prendre le drapeau (qui était la condition de victoire)”. Idée qui était véritablement la solution du niveau. Un jeu “concept” excellent où on attend qu’une chose : avoir le jeu complet entre les mains pour voir jusqu’à quel point son game designer est tordu !

Avez-vous testé Baba is You lors de la PGW 2018 ?

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Pargonis

Tombé dans le jeu vidéo depuis tout petit, j'ai connu Kirby avant qu'il ne devienne rose, une époque ou Sonic ne savait pas encore parler et où les micro-ordinateurs étaient les consoles de jeu du futur. Grand fan de Nintendo à la base, mais joueur acharné sur tous les supports possibles, j'offre ma plume au service de l'art vidéoludique sous toutes ses formes. J'aime analyser, spéculer, rager, écrire tout un tas de choses et partager ma passion à chaque occasion. Parfois ronchon et de mauvaise foi in-game mais souvent grozours à l'écrit.

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