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UnderMine – Entrez dans les profondeurs de la mine

Connaissez-vous The Binding of Isaac ? L’excellent rogue-like créé en 2011 par le non-moins exceptionnel Edmund Mcmillen (également créateur du *insérer un nouveau superlatif en « ex »* Super Meat Boy) a révolutionné le monde du rogue-like. Les aventures anti-œdipiennes d’Isaac ont donné des heures de frustration aux joueurs les plus acharnés (oui, je fais partie des quelques téméraires ayant atteint les 1001%) et ont inspiré de nombreux développeurs de jeux indés. Enter the Gungeon (et sa suite Exit the Gungeon), Scourgebringer, Neon Abyss, nombreux sont les jeux reprenant plus ou moins directement les bases du jeu de McMillen sans jamais – à mes yeux – atteindre sa profondeur. Nous avons eu la possibilité de tester Undermine, un rogue-like créé par les deux jeunes développeurs créateurs du studio Thorium Entertainment : Derek Johnson et Clint Tasker.

 

Explorez la mine d’or

Comme souvent pour les jeux du genre, le scénario de Undermine tient sur un timbre poste. Vous atterrissez au premier étage d’une mine où vous rencontrez un vieillard nommé « Arkanos l’archimage ». Ce dernier vous prévient que la mine subit des secousses depuis quelques temps et vous demande d’enquêter sur leur origine. Vous voilà donc parti dans cette mine d’or armé de votre pioche.

Comme expliqué précédemment, Undermine empreinte énormément aux grands modèles de rogue-like. Ainsi, vous arpenterez des étages générés aléatoirement rappelant les donjons des Zelda 2D de notre enfance (ou du moins de la mienne, j’ai du mal à me faire à mon âge avancé !). Chaque étage est donc constitué d’une dizaine de pièces. Certaines d’entre-elles sont remplies d’ennemis qu’il vous faudra vaincre pour avancer. D’autres salles sont communes à chaque étage : un shop vous permettant d’échanger votre or contre ressources et buffs, une salle d’objet vous offrira un nouvel objet aléatoire améliorant vos capacités à chaque étage. Vous découvrirez également d’autres salles bonus aux effets aléatoires.

Undermine - salle d'objet

Vous trouverez toute sorte d’objets différents

Au départ, votre héros est armé de sa simple pioche qui lui permet de frapper les ennemis au corps à corps comme à distance grâce à un beau lancer de pioche. En plus de son arme favorite, votre mineur découvrira des clés, des bombes (qui lui permettront de fouiller les recoins de chaque étage) ou encore des potions lui octroyant des bonus. Enfin, votre héros est accompagné par un familier lui aussi améliorable. Rien de bien original, mais votre mineur trouvera au fur et à mesure des ses descentes dans la mine des objets le rendant de plus en plus puissant.

En effet, comme tout bon rogue-like qui se respecte, Undermine va vous voir mourir de nombreuses fois. À l’instar de Rogue Legacy, chacune de vos morts vous permettra de revenir au premier étage de la mine afin d’échanger l’or que vous aurez accumulé contre de nouvelles capacités et/ou l’amélioration des statistiques de votre héros. Ainsi, chaque mort vous rendra plus puissant de par les capacités acquises et votre connaissance du monde du jeu.

Test UnderMine - mort

Oui… Vous allez souvent mourir…

 

La vie ? Un rien l’anime, un rien la mine

Au fur et à mesure de vos descentes dans la mine, vous contrôlerez donc un mineur de plus en plus puissant qui vous permettra de découvrir les cinq univers présents dans le jeu. Chaque monde est constitué de quatre étages et ponctué d’un boss qui risque de vous faire faire des cauchemars. Lorsque ces derniers seront vaincus, vous aurez droit à un dernier défi. Voilà ce que propose pour le moment Undermine. Si la variété des environnements et des ennemis permet de renouveler l’expérience à chaque partie, je suis resté déçu devant les objets proposés. En effet, très peu originaux, les objets de Undermine sont pour la plupart de simples améliorations de statistiques même si quelques belles surprises prouvent que les développeurs ont plus d’imagination qu’on pourrait le croire après les premières parties.

Effectivement, les joueurs réguliers de rogue-like découvriront dans Undermine un jeu aux mécanismes très peu originaux. Sans trop rentrer dans les détails pour ne pas spoiler, je n’ai pas compté le nombre de fois où je me suis dit « tiens, ça me rappelle The Binding of Isaac », voire même « eh bien… C’est exactement comme The Binding of Isaac ». Si certaines mécaniques sont des obligations pour un jeu du genre, certaines fonctionnalités du titre montrent vraiment un manque d’imagination des développeurs.

Undermine - avancé

Attention où vous mettez les pieds !

Malgré ces quelques similitudes, Undermine a des atouts indéniables qui donnent envie de découvrir la mine plus profondément. La direction artistique tout d’abord est réussie. Variée suivant les différents mondes, les univers sont crédibles et colorés. Les ennemis sont également très jolis et variés (nous repasserons au niveau de l’originalité… Vous passerez vos premiers étages à occire des chauves-souris et rats…) et je n’ai noté aucun problème de hitbox ou de game-design particulièrement frustrant dans ce genre de jeux.

Undermine - mort

Vous ne pourrez pas utiliser tout votre or après votre mort…

 

Undermine – Un avis positif en attendant plus de contenu

S’il est très clair que les développeurs de Thorium Entertainment se sont fortement inspirés des rogue-like les plus populaires de ces dernières années, leur première création est tout de même très plaisante à jouer. Techniquement quasi-irréprochable, Undermine peine malgré tout à étonner les joueurs avertis en ne proposant que des mécaniques de jeu connues ou presque. Si j’attends avec impatience les futurs ajouts pour le jeu (après tout The Binding of Isaac ne s’est pas fait en un jour), la version actuelle de Undermine vous promet tout de même une vingtaine d’heures de jeu afin de découvrir le boss final et bien plus si vous voulez débloquer la centaine d’objets déjà disponibles.

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Matthes

je suis Matthes, rédacteur sur le site et fan de Nintendo de la première heure ou presque. Ayant principalement fait mes armes de gamer sur les différentes versions de Mario Kart et Smash Bros, mes occupations vidéoludiques sont aujourd'hui plus variées. Si elles tournent toujours principalement autour de l'univers de notre plombier préféré, de nombreux jeux indépendants tels que The Binding of Isaac, FTL : Faster Than Light ou encore Rimworld font dorénavant partie intégrante de mon quotidien de joueur.

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