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Final Fantasy VII Remake - Combats - Choc

Final Fantasy VII: Remake – Comment optimiser la gestion de la caméra ?

Final Fantasy VII Remake alimente ces derniers jours de nombreux débats dans le monde du jeu vidéo. Si certains points du jeu tels que ses graphismes et sa bande-son présentent une qualité qui mettent a priori tout le monde d’accord, nombreux sont ceux qui se plaignent de la gestion de la caméra. En effet, cette dernière est initialement très proche du personnage lors des phases d’exploration alors qu’en mode combat, le joueur pourra être déstabilisé par cette caméra capricieuse et difficilement gérable.

 

Gérer les paramètres de caméra afin d’optimiser votre expérience de jeu

Malgré ces défauts initiaux, Square Enix a permis au joueur de gérer au mieux cette caméra via les options du jeu. L’accès à ces dernières n’étant pas forcément encouragé dans le jeu, nous vous résumons les possibilités contenues dans ces options et précisons quelles options sont à nos yeux indispensables pour une expérience optimale.

Caméra et fonction de vibration

final fantasy VII Remake - quickie - réglages pour la caméra

 

  • Distance de la caméra (hors et en combat): dans Final Fantasy VII Remake, vous vous retrouverez souvent à arpenter des couloirs étroits que ce soit pour l’exploration ou les combats. Ainsi, afin d’éviter de repositionner la caméra trop souvent, je vous conseille de régler la distance de la caméra au maximum (3) et ainsi pouvoir profiter au mieux du jeu.
  • Ajustements de la caméra: ces ajustements permettent à la caméra de se repositionner automatiquement lorsque, par exemple, vous changez de personnage durant un combat. Plutôt bien programmés, ces ajustements sont pratiques et je préconise de les garder activés.
  • Sensibilité et rotations de caméra: ces options permettent d’ajuster la sensibilité et le sens de la gestion de la caméra. Ce sont donc des options à ajuster selon les désirs chacun.
  • Contrôle de la cible: d’après moi, le point le plus important de ces réglages. En effet, si le repositionnement de la caméra en combat est assez bon, on a souvent envie de la repositionner afin de mieux gérer la situation (surtout lors d’un combat face à plusieurs adversaires). Ainsi, choisir les touches directionnelles droite et gauche afin de changer l’ennemi ciblé est bien plus intéressant à mes yeux que d’utiliser le stick droit. De cette manière, le stick vous servira exclusivement à repositionner la caméra. J’ai fait la découverte de cette option après quelques heures de jeu, et, croyez-moi, cela a totalement changé mon expérience.
  • Vibrations: les options de vibration sont accessoires et ne changeront ou presque en rien votre expérience de jeu. Ce sont donc, à l’instar de la sensibilité, des options qui varieront selon les préférences des joueurs.

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Matthes

je suis Matthes, rédacteur sur le site et fan de Nintendo de la première heure ou presque. Ayant principalement fait mes armes de gamer sur les différentes versions de Mario Kart et Smash Bros, mes occupations vidéoludiques sont aujourd'hui plus variées. Si elles tournent toujours principalement autour de l'univers de notre plombier préféré, de nombreux jeux indépendants tels que The Binding of Isaac, FTL : Faster Than Light ou encore Rimworld font dorénavant partie intégrante de mon quotidien de joueur.

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