Battlefield 6 : capture de la galerie Steam accompagnant les notes du patch 2.1.1.0

Battlefield 6 : le patch du 13 octobre retardera la récupération des blindés

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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La mise à jour 2.1.1.0 de Battlefield 6 est annoncée au téléchargement le 13 octobre à 08 h UTC sur toutes les plateformes. Le contenu de Siege of Vegas, la saison 5, doit s’activer à 12 h UTC le même jour. Les notes officielles prévoient ainsi quatre heures entre ces deux étapes.

Parmi les changements annoncés, tirer avec les armes d’un char ou d’un véhicule de combat d’infanterie repoussera le début de sa régénération passive. Les roquettes feront également moins de dégâts autour de leur point d’impact, avec un réapprovisionnement plus lent.

Les roquettes perdent en dégâts de zone

Les 70mm FFAR Light Rockets verront leurs dégâts de zone diminuer de 30 %. Cette réduction concerne les dégâts autour de l’impact : elle ne correspond pas à une baisse générale de tous les dégâts infligés par ces roquettes.

Le délai de réapprovisionnement des pods de roquettes passera de 28 à 38 secondes, soit dix secondes supplémentaires avant de refaire le plein. Les deux ajustements se cumulent, mais portent sur des aspects distincts : les dégâts des explosions et le temps nécessaire pour disposer à nouveau de roquettes. Les pilotes devront donc composer avec des attaques moins rapprochées et des dégâts de zone réduits.

La modification antiaérienne concernant les appareils volant sous le radar reste, elle, en développement. Après les tests Battlefield Labs, les développeurs indiquent que leur vulnérabilité aux missiles MANPADS nécessite encore des itérations. Ce changement n’est donc pas annoncé comme prêt pour cette version.

Battlefield 6 : capture de la galerie Steam illustrant le jeu, hors présentation du patch

Tirer repousse la régénération des blindés

Pour les Main Battle Tanks et les Infantry Fighting Vehicles, chaque tir avec les armes du véhicule réinitialisera le délai de 12 secondes précédant la régénération passive. Continuer à faire feu pendant un retrait repoussera ainsi le début de la récupération : l’attente ne pourra pas s’écouler tant que les tirs la relancent.

La régénération elle-même sera également plus lente. Pour passer de l’état critique à la pleine santé, ces deux catégories de véhicules auront besoin de 8 secondes, contre 6,66 secondes pour les chars et 7 secondes pour les véhicules de combat d’infanterie auparavant.

Il faut distinguer ces deux durées. Les 12 secondes précèdent le déclenchement de la régénération ; les 8 secondes correspondent à la restauration de la santé une fois celle-ci engagée. Pour les équipages concernés, poursuivre les tirs et commencer à récupérer deviendront donc deux objectifs incompatibles pendant cette attente.

Siege of Vegas arrive à 12 h UTC

L’ouverture de la saison 5 prévoit les cartes Vegas Strip et Area 51, ainsi que quatre armes : Mk 24, RSPR, Z84M et ELR-40. Leur arrivée est annoncée avec le contenu de saison, quatre heures après le début prévu du téléchargement de la mise à jour.

Dans REDSEC, Ranked Battle Royale doit quitter Battlefield Labs pour son lancement officiel avec cette saison. Des badges remaniés et de nouvelles récompenses accompagneront ce passage. Rapid Royale prévoit pour sa part des redéploiements gagnés grâce aux éliminations, avec des parties notamment sur Vegas Strip et Mirak Valley.

Pour organiser une session le 13 octobre, retenez les deux horaires annoncés : téléchargement à 08 h UTC, puis contenu de saison à 12 h UTC. Les changements de véhicules demanderont surtout de ménager une interruption des tirs pour lancer la récupération des blindés, et davantage de temps entre les réapprovisionnements en roquettes.

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Plasminds

Plasminds suit l’actualité PC et consoles, avec une attention particulière portée à Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo et aux mouvements de l’industrie. Ses publications confrontent les annonces officielles aux épisodes précédents et traduisent leurs conséquences concrètes pour les joueurs.