Clash Royale équilibrage septembre : illustration officielle liée aux changements

Clash Royale : Freeze nerfé dans l’équilibrage de septembre, avec plusieurs cartes à revoir

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

Sommaire 4 min de lecture

Supercell a publié le 8 septembre 2026 son billet officiel sur l’équilibrage de Clash Royale, intitulé « September Balance Changes × Clash Royale ». Les changements sont répartis entre nerfs, buffs et reworks, avec des valeurs de référence étalonnées au niveau 11. Le détail complet figure dans lebillet officiel de Supercell.

Cette date correspond à la publication de l’annonce. Aucune heure de déploiement n’est indiquée dans les éléments disponibles : les valeurs publiées ne suffisent donc pas à confirmer le moment où elles deviennent actives en partie. Pour le contexte du jeu, retrouvez aussi la rubriqueClash Royalede JEU.VIDEO.

Les nerfs touchent les dégâts, les durées et la résistance

Hero Balloon Skeletrooper voit ses dégâts d’atterrissage passer de 263 à 230, soit une baisse de 13 %. Le recul de Battle Ram Evolution est réduit de 2,5 à 2 tuiles (-20 %). Du côté d’Elite Barbarians Evolution, la portée des lances passe de 3,5–5 à 3–4,5 tuiles (-10 %) et la durée de Rage de 2,5 à 2 secondes (-20 %).

  • Freeze : durée réduite de 4 à 3,5 secondes (-13 %).
  • Fireball : dégâts infligés aux tours couronnées réduits de 172 à 159 (-8 %).
  • Ice Golem : points de vie réduits de 1 315 à 1 228 (-7 %), tandis que la durée de son ralentissement passe de 2 à 2,5 secondes (+25 %).
  • Zappies : « Hit Speed » modifié de 2,2 à 2,3 secondes (+5 %).

Supercell explique la baisse de Freeze par une utilisation devenue trop élevée pour un sort qu’elle juge potentiellement oppressant. L’éditeur estime également que Fireball est trop efficace dans le cycle de sorts grâce à ses dégâts, sa vitesse de déplacement et son résultat instantané. Pour les Zappies, Supercell évoque leur présence commune dans certains des decks les plus forts de la méta. Ces justifications viennent de l’éditeur et ne constituent pas des mesures indépendantes.

Les buffs renforcent trois cartes

Ronin gagne en rapidité : son « Hit Speed » passe de 1,4 à 1,3 seconde (-7 %). Les dégâts de Spirit Empress, au sol comme dans les airs, augmentent de 309 à 320 (+4 %). Enfin, les points de vie du Goblin Cage Brawler passent de 1 080 à 1 121 (+4 %).

Les reworks modifient surtout les comportements

Hero Mega Minion reçoit une modification de fonctionnement importante. Après avoir éliminé sa cible, ou au terme de 3,5 secondes, il revient à sa position d’origine. Son « Warp Damage » augmente de 399 à 422 (+6 %) et la réduction des dégâts infligés aux tours couronnées passe de 75 % à 0 %. Supercell dit vouloir réduire la place prise par les dégâts aux tours dans son gameplay.

Wizard voit plusieurs paramètres évoluer en même temps. Ses dégâts augmentent de 281 à 304 (+8 %), mais la durée de son « Ability » diminue de 5 à 3,5 secondes (-30 %) et son « First Attack » passe de 0,4 à 0,5 seconde (+25 %). Supercell annonce que Wizard pourra désormais éliminer Firecracker et Archers avec une seule boule de feu. L’éditeur présente cette refonte comme un moyen de rendre la carte plus autonome, alors qu’elle dépendait jusque-là davantage de ses formes Evolution et Hero.

La Wizard Evolution perd une partie de la résistance de son bouclier, dont les points de vie passent de 192 à 176 (-8 %). Le bouclier ne survivra plus à Giant Snowball, et la forme Hero de Wizard ne lancera plus que deux Tornadoes.

Bomber Evolution gagne en distance de rebond : la bombe passe de 2,5 à 3 tuiles (+20 %), tandis que les dégâts de Bomber diminuent de 225 à 212 (-6 %). La portée de détection de Battle Ram augmente de 5,5 à 6,5 tuiles (+18 %) et celle de Golem de 7 à 7,5 tuiles (+7 %). Supercell relie ces deux derniers changements à leur capacité à contourner certains placements de bâtiments standards.

Une comparaison à faire au niveau 11

Les cartes sont étalonnées au niveau 11 dans le billet. Les valeurs avant/après servent donc de référence pour cette configuration et ne doivent pas être transposées automatiquement à tous les niveaux. Supercell précise par ailleurs que les changements de la forme de base affectent la plupart du temps les formes Evolution et Hero, sans présenter cette règle comme universelle.

Les cartes concernées incluent Freeze, Fireball, Zappies, Hero Mega Minion et Wizard, avec des effets différents sur les durées, les dégâts contre les tours, les temps d’attaque et les comportements de forme. Ces notes permettent de comparer précisément les cartes au niveau 11, mais elles ne permettent pas encore de déduire à elles seules la nouvelle méta ou l’évolution des taux de victoire.

L’annonce donne donc une base claire pour ajuster les comparaisons et les decks, avec une limite pratique : l’heure d’activation des changements reste à vérifier séparément.

Avatar de enola
enola rédige des actualités et des guides orientés joueurs sur PC et consoles, notamment autour de Steam, des FPS et de la prise en main. Ses contenus privilégient les réponses utilisables, les comparaisons avec les versions antérieures et les questions encore ouvertes.