Équilibrage Clash Royale de septembre : visuel officiel lié aux changements de cartes

Clash Royale : Supercell détaille les équilibrages de septembre

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

Sommaire 3 min de lecture

La page officielle de Clash Royale affiche la date du 23 septembre 2026 et récapitule les changements d’équilibrage. Ses deux rubriques, datées du 8 et du 16 septembre, détaillent les cartes concernées et leurs nouvelles valeurs. Consultez le billet surla page officielle des équilibrages.

Il comprend notamment un rework de Hero Mega Minion, ainsi que des hausses et des baisses de statistiques, de Freeze à Wizard. Supercell précise que les valeurs sont calibrées au niveau 11.

Équilibrage Clash Royale de septembre : fond graphique associé aux notes officielles

Changements et correctifs confirmés

Le billet présente les ajustements dans deux rubriques datées du 16 et du 8 septembre.

Rubrique du 16 septembre

  • Hero Ice Wizard : durée de Freeze réduite de 7 à 5 secondes (-29 %).
  • Goblinstein : durée de capacité réduite de 4 à 3,5 secondes (-13 %).
  • Minion Giant : dégâts réduits de 189 à 168 (-11 %).
  • Fire Spirit : dégâts augmentés de 207 à 215 (+4 %).

Rubrique du 8 septembre

  • Hero Balloon : dégâts à l’atterrissage de Skeletrooper réduits de 263 à 230 (-13 %).
  • Battle Ram Evolution : recul réduit de 2,5 à 2 tuiles (-20 %).
  • Elite Barbarians Evolution : portée des lances réduite de 3,5–5 à 3–4,5 tuiles (-10 %) ; durée de Rage réduite de 2,5 à 2 secondes (-20 %).
  • Freeze : durée réduite de 4 à 3,5 secondes (-13 %).
  • Fireball : dégâts contre la Crown Tower réduits de 172 à 159 (-8 %).
  • Ice Golem : points de vie réduits de 1 315 à 1 228 (-7 %) ; durée du ralentissement prolongée de 2 à 2,5 secondes (+25 %).
  • Zappies : la statistique Hit Speed passe de 2,2 à 2,3 secondes (+5 %).
  • Ronin : la statistique Hit Speed passe de 1,4 à 1,3 seconde (-7 %).
  • Spirit Empress : dégâts au sol comme dans les airs augmentés de 309 à 320 (+4 %).
  • Goblin Cage : points de vie de Brawler augmentés de 1 080 à 1 121 (+4 %).
  • Hero Mega Minion : il revient à sa position initiale après avoir éliminé sa cible ou au bout de 3,5 secondes. Ses dégâts de warp passent de 399 à 422 (+6 %) et la réduction de ses dégâts contre la Crown Tower, de 75 % à 0 %.
  • Hero Wizard : durée de capacité réduite de 5 à 3,5 secondes (-30 %).
  • Wizard Evolution : points de vie du bouclier réduits de 192 à 176 (-8 %).
  • Wizard : dégâts augmentés de 281 à 304 (+8 %), mais délai de première attaque allongé de 0,4 à 0,5 seconde (+25 %).
  • Bomber Evolution : distance de rebond de la bombe augmentée de 2,5 à 3 tuiles (+20 %).
  • Bomber : dégâts réduits de 225 à 212 (-6 %).
  • Battle Ram : portée de détection portée de 5,5 à 6,5 tuiles (+18 %).
  • Golem : portée de détection portée de 7 à 7,5 tuiles (+7 %).

Supercell explique que le taux d’utilisation de Freeze avait dépassé le niveau qu’elle jugeait sain après un précédent bonus de dégâts. Pour Hero Mega Minion, l’équipe voulait réduire la place prise par les dégâts aux Crown Towers. Ce sont les raisons avancées par le studio ; le billet ne fournit pas de statistiques postérieures aux changements sur les taux de victoire ou d’utilisation, ni sur les performances des decks.

Les valeurs publiées sont calibrées au niveau 11. Supercell ajoute que les changements de la forme de base touchent aussi les formes Évolution et Héros la plupart du temps, sans garantir que ce soit systématique. Le texte de la page ne précise pas l’heure ni le fuseau d’application des changements datés du 8 et du 16 septembre.

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akagame couvre les sorties PC et consoles, les jeux d’action, les FPS et les informations pratiques liées aux plateformes. Ses articles distinguent les faits confirmés de l’analyse et replacent chaque annonce dans le contexte de la licence ou du genre.