In Counter-Strike 2, il disinnesco della bomba può ora concludersi istantaneamente in modalità Retakes. Perché ciò avvenga, deve rimanere abbastanza tempo nel round e nessuna utility attiva deve poter impedire il disinnesco.
L'aggiornamento riduce anche il tempo di blocco e il ritardo prima del riavvio dei round in Retakes. Le note pubblicate da Valve il 5 novembre 2026 descrivono anche modifiche ai polli da compagnia e agli script delle mappe.
Round più rapidi in Retakes
La conclusione istantanea dipende da entrambe le condizioni: il tempo rimasto deve essere sufficiente e nessuna utility ancora attiva deve poter impedire l'operazione. Nei round che rispettano questi criteri, il disinnesco non richiede quindi di attendere fino alla conclusione ordinaria dell'azione.
La presenza di un'utility attiva va considerata per la sua capacità di impedire il disinnesco: è questa la condizione indicata da Valve, insieme al tempo disponibile. Il cambiamento riguarda la conclusione dell'operazione in Retakes e non elimina la necessità di soddisfare entrambi i requisiti.
Valve riduce inoltre il tempo di blocco e l'intervallo prima del riavvio del round. Sono 2 momenti di attesa distinti in Retakes: il primo precede l'azione, il secondo separa la conclusione del round dal riavvio. Le note non indicano di quanto siano stati ridotti, quindi non è possibile quantificare con precisione il tempo risparmiato.

Script delle mappe: le vecchie chiamate restano disponibili
Per i creatori di mappe, Instance.Precache accetta ora entità da precaricare e viene aggiunto un export di primo livello Entities. I metodi Instance.ConnectOutput e Instance.DisconnectOutput vengono spostati in Entities; il primo accetta anche un oggetto di configurazione.
I metodi spostati o rinominati restano accessibili nella posizione precedente, ma sono deprecati. Le vecchie chiamate rimangono quindi utilizzabili, mentre le nuove posizioni sono disponibili per gli script. La distinzione è utile a chi aggiorna una mappa esistente o consulta le chiamate già presenti nel proprio codice.
Cambia anche la segnalazione delle entità eliminate: chiamare un metodo su un'entità diventata non valida dopo la sua eliminazione indica ora che l'entità non è valida. Questa indicazione aiuta a individuare la natura del problema durante la diagnosi di uno script.
I polli da compagnia reagiscono durante il tempo di blocco
Durante il tempo di blocco, segnalare il proprio pollo da compagnia gli chiede ora di eseguire un numero. Il suo nome non viene più mostrato quando l'impostazione del testo personalizzato degli oggetti è su «nascosto».
Consulta anche la scheda di Counter-Strike 2 e il nostro articolo sulle note della patch di CS2: le vecchie chiamate restano utilizzabili.