En Counter-Strike 2, la desactivación de la bomba se completa al instante en Retakes si queda tiempo suficiente en la ronda y ningún elemento de utilidad activo puede impedirla. La actualización también reduce el tiempo de congelación y la espera hasta el reinicio de las rondas.
Las notas publicadas por Valve el 5 de noviembre de 2026 incluyen además cambios para los pollos de compañía y las herramientas de scripting. Para quienes juegan a Retakes, la consecuencia más directa es un final de ronda más rápido cuando se cumplen las condiciones de desactivación.
Menos espera entre rondas de Retakes
La desactivación instantánea depende de 2 condiciones simultáneas: debe quedar tiempo suficiente y ningún elemento de utilidad que siga activo debe poder impedir la operación. Si no se cumplen, la regla de finalización instantánea no se aplica.
Valve también acorta 2 esperas distintas: el tiempo de congelación y el intervalo hasta el reinicio de la ronda. Las notas no indican cuánto se reduce cada uno, así que no permiten calcular el tiempo total que se ahorra.

Los scripts conservan las llamadas antiguas
En las herramientas de scripting, Instance.Precache acepta ahora entidades para precargar y se añade la exportación de primer nivel Entities. Los métodos Instance.ConnectOutput y Instance.DisconnectOutput se trasladan a Entities; el primero también acepta un objeto de configuración.
Los métodos trasladados o renombrados siguen disponibles en su ubicación anterior, aunque quedan obsoletos. Las llamadas antiguas siguen siendo utilizables y las nuevas ubicaciones están disponibles para los scripts.
La actualización también modifica el aviso que aparece al llamar a un método de una entidad que ha dejado de ser válida tras su eliminación: ahora se indica que la entidad no es válida. El mensaje aporta una pista concreta para diagnosticar ese problema en un script.
Los pollos de compañía aprenden un truco
Durante el tiempo de congelación, señalar a un pollo de compañía ahora le pide que haga un truco. Su nombre deja de mostrarse cuando el ajuste de texto personalizado de los objetos está en «oculto».
Los cambios reúnen ajustes para las rondas, los elementos de compañía y los scripts. En Retakes, la desactivación inmediata tiene un límite concreto: solo se produce cuando el tiempo y los elementos de utilidad activos permiten completarla.
Consulta también la ficha de Counter-Strike 2 y nuestro artículo sobre las notas del parche de CS2 y las llamadas antiguas que siguen disponibles.