Fallout 76 PTS : un site industriel de Skyline Valley dans le visuel de l’annonce

Fallout 76 : sur le PTS Steam, seul le chef peut lancer un Hideout pour l’équipe

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

Sommaire 4 min de lecture

Hideouts entre en test sur le PTS de Fallout 76, avec une règle à connaître avant de jouer en groupe : seule la mission du chef d’équipe peut être rejointe par les autres membres. Bethesda annonce cette première phase sur Steam dans son billet du 15 octobre 2026, qui présente aussi des changements pour World Pets.

Les propriétaires du jeu sur Steam peuvent participer en installant « Fallout 76 Public Test Server » depuis leur bibliothèque. Hideouts reste prévu pour le printemps 2027, tandis que World Pets et Return to Skyline Valley sont attendus pour l’hiver 2026. Bethesda souhaite apporter Hideouts et World Pets au PTS console dès que possible, après examen et approbation des mises à jour par Xbox et PlayStation : leur arrivée simultanée avec le test PC n’est pas annoncée.

Un tourbillon rouge domine un site industriel avec une tour métallique fumante, une cabane en bois délabrée et un réservoir arrondi derrière des barbelés.
Vue générale de Skyline Valley : un ciel rouge tourbillonnant surplombe des installations industrielles délabrées.

Des Leads pour choisir la difficulté

Le type de Lead utilisé détermine la difficulté du Hideout. Quatre paliers sont proposés : Basic, Challenging, Lethal et Marked. Basic vise des équipes de niveau 20 ; Challenging, des équipes de niveau 75 à 100 ; Lethal, des équipes de niveau 175 ou plus. Marked vise les joueurs de fin de jeu dotés de builds solides et d’une bonne coordination. Ces niveaux sont des cibles de conception, pas des conditions d’entrée obligatoires.

La fabrication permet de passer d’un palier à l’autre : trois Basic Leads et des Caps donnent un Challenging Lead ; trois Challenging Leads et des Caps donnent un Lethal Lead. L’acquisition des Leads et la difficulté des missions sont au cœur de cette phase de test. Bethesda prévoit d’ajouter ces objets au PTS Locker pendant la deuxième semaine.

Deux lieux accueillent les missions : The Forever Farm, à Burning Springs, et l’Immortality Sector de Vault 63, à Skyline Valley. Ils peuvent également être explorés hors mission Hideout : leur visite n’impose donc pas de lancer l’activité.

En équipe, le choix du chef compte avant l’activation

Pour tenter un Hideout ensemble, c’est au chef d’équipe de lancer la mission. Si un autre membre active la sienne, il ne pourra la terminer qu’en solo. Le choix du Lead doit donc se faire avec la personne dont le groupe rejoindra l’activité.

Consommer un nouveau Hideout Lead abandonne la mission active. Il faut aussi sortir du lieu Hideout avant de pouvoir en lancer une nouvelle. Changer de Lead ne revient donc pas à ajuster simplement la difficulté de la tentative en cours : cela remplace la mission.

Bethesda signale par ailleurs deux problèmes connus pendant le PTS : une déconnexion empêche de poursuivre le Hideout, et une sortie pendant la quête empêche de le rejoindre à nouveau. Quitter les lieux pour faire une pause peut ainsi interrompre la tentative sans possibilité de reprise.

Le contenu reste incomplet à ce stade : The Drifter n’apparaît pas et les récompenses sont provisoires, sans les récompenses uniques prévues pour Hideouts. Le test permet d’évaluer l’accès aux missions et leur difficulté, mais pas encore l’intérêt du butin final.

World Pets dissocie les bonus de l’espèce du compagnon

Sur le PTS, les bonus passifs de World Pets deviennent utilisables avec n’importe quelle espèce de compagnon une fois débloqués. Le choix de l’animal peut ainsi se faire indépendamment des effets déjà obtenus : changer de compagnon n’oblige plus à conserver uniquement les bonus associés à son espèce.

La sélection se fait dans la page Pets du Pip-Boy, puis dans Pet Buffs. Les testeurs peuvent y choisir deux bonus débloqués et les modifier à tout moment. Cette souplesse concerne les effets acquis ; elle n’accorde pas tous les bonus d’emblée.

Bethesda indique également avoir désactivé le déclenchement des pièges par les compagnons dans cette mise à jour. Ces changements concernent le PTS et ne doivent pas être considérés comme déjà appliqués aux serveurs publics.

Pour essayer Hideouts en groupe, la décision immédiate est donc de choisir le chef et son Lead avant l’activation. Cette première phase donnera surtout matière à comparer les difficultés et la coordination de l’équipe ; l’évaluation des récompenses uniques devra attendre leur intégration.

Avatar de Océane
Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.