Le patch 0.2.0.20 de Far Far West a été annoncé le 7 septembre 2026 à 21:07:59 UTC sur Steam. Lebillet officielfait état de plus de 100 bugs corrigés, avec des changements qui concernent surtout la stabilité, les menus, la progression et certains sorts. Pour suivre les prochaines actualités du jeu,JEU.VIDEOreste également accessible depuis cette page.
Le principal point encore ouvert concerne les GPU AMD. Les problèmes liés à l’AMD Frame Generation persistent et AMD prépare un correctif. En attendant, les joueurs confrontés à des performances dégradées ou à des crashs peuvent essayer d’activer ou de désactiver AMD FSR, comme le recommande l’équipe de Far Far West.
Une mise à jour qui cible plusieurs causes de crash
Les notes citent la correction d’un crash GPU très fréquent, d’un crash GPU rencontré sur une configuration Linux précise avec Vulkan, d’un crash au lancement d’une mission et d’un problème fréquent de déconnexion. Ces corrections répondent à des situations distinctes : la mise à jour ne se limite donc pas à un seul scénario de plantage.
Le réglage Gamma fonctionne de nouveau. Le HDR, lui, devrait désormais fonctionner selon le billet. Cette formulation indique que le résultat est encore présenté comme attendu.
Far Far West ajoute aussi la prise en charge de Vulkan SM5. Sur Steam, les options de lancement -vulkan -sm5 peuvent être utilisées. L’inventaire du joueur est par ailleurs mis en cache afin d’améliorer les performances CPU dans les menus. De nouveaux messages de déconnexion accompagnés de codes numérotés doivent faciliter l’identification de ces erreurs lorsqu’elles surviennent.
Les Blueprints et le Wandering Trader coûtent moins cher
La progression devient moins coûteuse sur plusieurs achats. Le prix des armes principales et secondaires passe de 12 à 8 Blueprints, tandis que celui des objets utilitaires descend de 6 à 4. Le billet ne précise pas de devise pour ces valeurs ; elles ne permettent donc pas de déduire un équivalent en euros.
Le Wandering Trader adopte également un nouveau barème. Les prix passent de 10 > 20 > 35 > 50 > 65 à 10 > 20 > 30 > 45 > 55. La baisse intervient sur les trois derniers paliers, tandis que les deux premiers restent identiques.
Le Cryptic Horseman reçoit un ajustement de ses récompenses Joker. En difficulté Normal, la probabilité indiquée pour la catégorie concernée passe de 5 % à 0 %. En Legendary, elle passe de 5 % à 10 %. Les catégories Fine, Prime et Mythic restent respectivement à 50 %, 20 % et 20 % dans le tableau publié.
Deux Jokers et l’arbre Frost sont rééquilibrés
La mise à jour corrige aussi les valeurs de deux Jokers lorsque le joueur descend sous 30 % de points de vie. Relentless accorde désormais correctement +30 % de dégâts, au lieu de +10 %. Last Dance fournit correctement +30 % de vitesse de déplacement, au lieu de +36 %.
Du côté des sorts, l’animation de lancement de Frost Cube peut maintenant être annulée en maintenant le clic pendant l’incantation. L’ordre de progression de l’arbre Frost change également : Frost Breeze devient le premier sort et Frost Cube le troisième.
Les limites des notes de mise à jour
Le billet précise que les correctifs et ajustements très mineurs ne sont pas tous listés. Le patch apporte donc des corrections de stabilité, des améliorations de confort et des réductions concrètes de coûts, mais le problème signalé avec l’AMD Frame Generation reste en cours de traitement.
Pour les joueurs AMD, l’action pratique est de tester AMD FSR activé ou désactivé en cas de crash ou de problème de performances. Les joueurs peuvent aussi profiter des corrections de stabilité, des nouveaux diagnostics de déconnexion et des changements apportés à la progression Frost.