Helldivers 2 : capture officielle du jeu illustrant les notes du patch 7.2.0

Helldivers 2 : le patch 7.2.0 offre 20 % de dégâts en plus à quatre fusils à pompe

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

Sommaire 4 min de lecture

Le patch 7.2.0 de Helldivers 2, dont les notes ont été publiées le 20 octobre 2026, réduit les délais de tir des deux Sickle et augmente de 20 % les dégâts de plusieurs fusils à pompe. Intitulées « Devoid of Liberty », les notes officielles annoncent aussi un compromis pour le PLAS-39 : un rechargement accéléré, accompagné d’une force de stagger réduite.

Les Sickle gagnent en réactivité, les fusils à pompe en dégâts

Le LAS-16 Sickle et le LAS-17 Double-Edge Sickle voient leur délai avant le premier tir passer de 0,5 à 0,33 seconde. Le délai avant le début du refroidissement descend, lui, de 1,33 à 0,66 seconde. Ces changements raccourcissent deux attentes distinctes : celle qui précède le tir et celle qui suit son interruption.

Le LAS-16 bénéficie également d’une accumulation de chaleur par projectile réduite de 1,15 à 0,95. Cet ajustement supplémentaire concerne le LAS-16 ; il ne faut pas l’étendre au LAS-17.

Quatre fusils à pompe reçoivent une hausse de 20 % sur les valeurs de dégâts annoncées :

  • M90A Shotgun : de 605 à 726, avec des dégâts durables passant de 220 à 264.
  • SG-8 Punisher : de 405 à 486.
  • SG-225 Breaker : de 330 à 396.
  • SG-225SP Breaker Spray&Pray : de 240 à 288.

L’équipe explique les ajustements des armes des Warbonds légendaires par leur absence de personnalisation : les changements doivent compenser cette limite. Cette justification ne suffit toutefois pas à établir un classement des armes après la mise à jour.

Le PLAS-39 Accelerator Rifle reçoit un changement moins univoque. Son rechargement passe de 3,3 à 2,7 secondes, tandis que la force de stagger de son projectile descend de 20 à 15. Le temps gagné entre deux chargeurs s’accompagne donc d’une capacité réduite à faire vaciller les cibles.

Helldivers 2 : capture de la galerie Steam illustrant le jeu concerné par le patch 7.2.0
Capture de la galerie Steam de Helldivers 2, en illustration du jeu.

Quelles priorités pour votre équipement ?

Si vous utilisez un Sickle, les paramètres à réévaluer sont le démarrage du tir et la gestion de la chaleur. Les deux modèles commencent à tirer et à refroidir plus tôt ; seul le LAS-16 cumule ces changements avec une baisse de chaleur par projectile. Leur évolution ne se résume donc pas à une hausse de dégâts.

Pour un équipement centré sur l’un des quatre fusils à pompe cités, le changement porte directement sur les dégâts. Ces hausses ne permettent pas, à elles seules, de promettre un nombre précis de tirs pour éliminer chaque ennemi. Pour le PLAS-39, la priorité dépend plutôt du rôle que vous lui donnez : réduire les interruptions dues au rechargement ou conserver sa capacité à faire vaciller une cible. Le patch améliore le premier point et réduit le second.

Le Maxigun libère les déplacements plus tôt après le tir

Avec le M-1000 Maxigun, le délai avant de récupérer le contrôle des déplacements après le tir passe de 0,5 seconde à zéro. Vous retrouvez ainsi ce contrôle dès l’arrêt du tir. Cette modification ne signifie pas que le déplacement pendant le tir devient possible.

Le CQC-20 Breaching Hammer passe de 7 à 10 charges de réserve. L’Orbital Airburst Strike reçoit deux ajustements : son cooldown descend de 100 à 90 et l’angle de son cône d’explosion de 35 à 27. Sa récupération plus courte s’accompagne donc d’un cône resserré, deux paramètres à prendre ensemble pour évaluer son emploi.

Les rencontres avec les Terminides évoluent aussi. La souche comprenant Bile Warriors, Spewers et Scavengers devient une souche distincte, contrôlée par les Game Masters. Une indication visuelle signale lorsqu’elle est active.

Des correctifs graphiques et des optimisations ciblées

La version 7.2.0 annonce l’intégration d’Easy Anti-Cheat avec des outils de sécurité supplémentaires. L’annonce ne mesure pas leur efficacité réelle contre la triche.

Les optimisations multithread visent les temps d’image et leur régularité, particulièrement sur les processeurs à faible nombre de cœurs et sur Xbox Series S. L’équipe ne fournit pas de gain chiffré : il n’est donc pas possible de traduire cette amélioration annoncée en nombre d’images par seconde.

Les correctifs graphiques de la version 7.2.0 concernent notamment les problèmes liés à Dynamic Resolution Scaling sur les cartes AMD Radeon. Les notes annoncent également l’ajout de l’étalonnage des couleurs manquant avec NVIDIA DLSS ou AMD FSR.

Pour revoir votre équipement, partez du paramètre qui compte dans votre utilisation : délais et chaleur pour les Sickle, dégâts pour les fusils à pompe, récupération des déplacements pour le Maxigun. Le PLAS-39 demande un arbitrage plus marqué, puisque son rechargement plus court s’obtient avec moins de stagger.

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