La rotation de novembre de Merge Tactics est annoncée à partir du 27 octobre 2026. Le revenu repasse à 5 Élixirs par manche et le pool partagé double pour les troupes à 2 et 3 Élixirs. Publiées le même jour, les notes de Supercell détaillent aussi les nouvelles récompenses des deux premiers orbes de quête.
Ces ajustements s’inscrivent dans la saison 11. Les troupes et les modificateurs conservent leur rotation mensuelle, sans réinitialisation mensuelle du Starsteel.

Plus d’Élixir et davantage d’exemplaires à fusionner
Le passage de 4 à 5 Élixirs par manche augmente la ressource reçue régulièrement pendant la partie. Le second changement porte sur la disponibilité des troupes : pour celles qui coûtent 2 ou 3 Élixirs, le nombre d’exemplaires dans le pool partagé passe de quatre à huit.
Ces ajustements touchent deux aspects distincts de la construction d’une équipe : les ressources disponibles à chaque manche et le nombre d’exemplaires permettant les fusions. Supercell présente l’augmentation du pool comme un moyen de rendre plus accessibles les troupes à 3 et 4 étoiles coûtant 2 ou 3 Élixirs. Cela ne garantit pas d’obtenir ces fusions à chaque partie, mais c’est bien sur ces troupes que porte l’élargissement annoncé.

Les deux premiers orbes changent de récompenses
Les orbes de quête 1 et 2 associent une quantité d’Élixir garantie à une récompense aléatoire. Le montant reçu et le coût de la troupe possible diffèrent selon l’étape :
- Orbe de quête 1 : 3 Élixirs et soit un équipement aléatoire, soit une troupe aléatoire à 2 étoiles coûtant 2 Élixirs.
- Orbe de quête 2 : 6 Élixirs et soit un équipement aléatoire, soit une troupe aléatoire à 2 étoiles coûtant 3 Élixirs.
L’équipement et la troupe sont donc deux possibilités alternatives, pas deux récompenses cumulées. Leurs probabilités respectives ne sont pas précisées : seule la quantité d’Élixir annoncée peut être considérée comme acquise dans chacun de ces orbes.
Legendary Lance est retirée des récompenses de l’orbe de quête 2. Ce retrait concerne cette source de récompenses ; il ne signifie pas que l’équipement disparaît du jeu.
L’orbe de quête 3 conserve, lui, ses récompenses : +1 à la taille d’équipe et une troupe à 3 étoiles coûtant 4 ou 5 Élixirs. Les changements des premières étapes ne modifient donc pas ce bonus de taille d’équipe.
Rider revient, deux interactions sont corrigées
Deux Supers Boss quittent le pool de novembre et cèdent leur place à Super Hog Rider et Super Dark Prince, avec le retour du trait Rider. Ce renouvellement s’ajoute aux changements de ressources et de récompenses, sans suffire à prédire quelles compositions domineront.
Supercell annonce également un correctif pour Inferno Tower : elle ne doit plus se soigner lorsqu’elle inflige des dégâts à un Elixir Collector. Du côté des modificateurs, You Are Mine doit désormais accorder correctement un orbe lorsque Goblin Cage est vaincue.
Pour les prochaines parties, les changements concrets concernent donc les ressources par manche, l’accès aux exemplaires des troupes à 2 et 3 Élixirs et les récompenses intermédiaires. La progression en Starsteel reste sans remise à zéro mensuelle, tandis que le troisième orbe conserve son bonus de taille d’équipe et sa troupe.
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