Supercell a publié le 8 septembre 2026 ses notes officielles pour l’équilibrage de Merge Tactics saison 11. Le billet détaille des changements pour les Rulers, les Troops et les Traits ; les autresactualités de JEU.VIDEOrestent accessibles depuis la rubrique dédiée.
Les ajustements vont dans deux directions : certains seuils deviennent plus faciles à atteindre, tandis que plusieurs bonus et statistiques sont réduits. Spirit Empress voit toutefois son palier de quête intermédiaire relevé.
À retenir
- Grand Warden passe de 3/10/20 à 2/8/16 pour ses objectifs de quête.
- Royale King passe de 2/3/4 à 1/2/4.
- Les exigences de coups d’Archer, Barbarian, Dart Goblin et Valkyrie diminuent de 8/7/6/5 à 6/5/4/3.
- Le bonus de PV du trait Clan passe de 30 %/50 %/100 % à 15 %/30 %/60 % pour 2/4/6 Clans.
- Les PV de Super Dark Prince et Super Hog Rider sont réduits, respectivement, de 1 300 à 1 100 et de 1 300 à 1 040.
Les objectifs des Rulers évoluent différemment
Les objectifs de quête de Grand Warden passent de 3/10/20 à 2/8/16. Les deux premiers paliers demandent donc moins de progression, tandis que le troisième reste à 16. Pour Royale King, la suite évolue de 2/3/4 à 1/2/4 : les deux premières valeurs baissent et le dernier objectif ne change pas.
Spirit Empress suit une logique différente. Ses objectifs passent de 3/20/60 à 3/25/60. Le premier et le dernier seuil restent identiques, mais le palier intermédiaire demande désormais 25 au lieu de 20.
Ces valeurs figurent dans lebillet officiel de Supercell, consacré à l’équilibrage de la saison 11.
Les valeurs des unités sont réajustées
Les exigences de coups diminuent pour quatre unités. Dans l’ordre indiqué par la publication — Archer, Barbarian, Dart Goblin et Valkyrie — elles passent de 8/7/6/5 à 6/5/4/3. La progression nécessaire pour ces quatre unités est donc moins élevée sur ce point.
Le bonus de coups et de vitesse de déplacement accordé aux alliés par Baby Dragon est aussi réduit. Selon le niveau de fusion, les valeurs passent de 10 %/20 %/30 %/60 % à 6 %/12 %/25 %/50 %.
Les points de vie de deux unités diminuent. Super Dark Prince passe de 1 300 à 1 100 PV, tandis que Super Hog Rider passe de 1 300 à 1 040 PV. Pour ce dernier, les dégâts d’Earthquake changent également : 50/90/162/292 deviennent 50/60/72/86 selon le niveau de fusion. La première valeur reste à 50 ; les trois suivantes baissent.
Les Traits sont également réajustés
Le bonus de points de vie du trait Clan est réduit pour 2, 4 et 6 Clans. La suite passe de 30 %/50 %/100 % à 15 %/30 %/60 %. Pour 6 unités Undead, l’augmentation des PV et des dégâts descend de 6 % à 4 %.
Le trait Rider est revu sur les Awakened Tiles. Pour 1/2/3/4 Riders, le bonus de puissance de frappe et de vitesse de déplacement passe de 30 %/60 %/120 %/400 % à 15 %/30 %/100 %/400 %. Le quatrième palier reste donc inchangé à 400 %.
Les changements annoncés en chiffres
Les objectifs de Grand Warden et Royale King, ainsi que les exigences de coups des quatre unités concernées, diminuent. À l’inverse, Spirit Empress demande davantage au palier intermédiaire, tandis que les valeurs listées pour Baby Dragon, Super Dark Prince, Super Hog Rider, Clan, Undead et Rider sont réduites, à l’exception des paliers explicitement inchangés.
En résumé, la saison 11 modifie plusieurs paliers de progression et réduit plusieurs bonus ou statistiques. Spirit Empress conserve ses premier et dernier seuils, et le quatrième palier de Rider reste à 400 %.