No More Room in Hell 2 traverse une semaine de lancement sous surveillance. Publiée le 13 août 2026, la note Steam détaille les problèmes connus, les premiers ajustements et deux hotfixes planifiés. Un serveur australien rejoint le dispositif, tandis que le matchmaking doit mieux orienter les joueurs. Pour suivre les autres annonces qui comptent, retrouvez aussi nos dernières actualités.
Deux hotfixes annoncés, aucun déploiement confirmé


La prochaine étape annoncée est Hotfix #1, prévu au début de la semaine suivant la publication de la note. Hotfix #2 est ensuite planifié pendant la semaine du 24 août. La source ne confirme ni leur déploiement effectif ni une heure précise.
- Serveur australien ajouté pour les joueurs confrontés à une forte latence.
- Matchmaking ajusté pour orienter les groupes vers le serveur jugé le plus adapté.
- Loadouts révisés après des désactivations ou réactivations involontaires.
- Steam Deck Playable et statut Verified for Steam Machine confirmés.
La note parle donc de stabilité et de confort de jeu. Elle n’annonce ni nouveau contenu, ni DLC, ni nouvelle date de sortie.
Deux créneaux, pas encore de mise en ligne
Le calendrier reste volontairement souple. Hotfix #1 doit arriver au début de la semaine suivante, sans jour confirmé. Hotfix #2 est annoncé pour la semaine du 24 août, là encore sans heure de mise en ligne.
Pour les joueurs déjà confrontés aux problèmes listés, la différence entre une annonce et une correction disponible est concrète. Il faudra attendre une nouvelle note avant de considérer ces changements comme actifs.
La note officielle de Steam sert pour l’instant de tableau de bord. Elle distingue les corrections déjà effectuées, les travaux prévus et les problèmes encore sous enquête.
Les loadouts et les contrôles passent en priorité
La priorité porte sur les équipements de loadout. Baseball Bat, Long Pipe, Tree Trimmer, Hockey Stick, Rochester 1873 et Satchel figurent parmi les objets concernés par des activations ou désactivations involontaires. Le problème touche donc directement la préparation d’une partie.
Les coûts en crédits changent aussi. Le Long Pipe passe de 1200 à 800 crédits, tandis que le Hockey Stick descend de 800 à 400 crédits. À l’inverse, le Satchel passe de 450 à 1500 crédits. Ces montants concernent le loadout, pas le prix réel du jeu ou une offre commerciale.
La note signale également une correction liée à des données de sauvegarde masquées. Ce problème pouvait modifier le schéma de contrôles après l’accès anticipé. La correction entraîne une réinitialisation des raccourcis clavier, un détail important pour les joueurs qui avaient personnalisé leurs commandes.
Un autre point demande davantage de prudence. Les saccades associées aux pilotes Nvidia semblent résolues après une mise à jour des pilotes, mais cette formulation ne garantit pas une disparition complète du problème sur toutes les configurations.
Le serveur australien doit aider les parties coopératives
L’ajout le plus concret concerne la connexion des joueurs. Un serveur océanien situé en Australie doit aider les utilisateurs confrontés à une latence élevée. Les paramètres de matchmaking ont aussi été mis à jour afin de choisir le serveur jugé le plus pertinent.
L’équipe surveille encore l’effet réel de ce changement. Il ne s’agit donc pas d’une garantie universelle pour chaque groupe. Les joueurs qui utilisent le crossplay désactivé peuvent encore rencontrer des problèmes de matchmaking, eux aussi placés sous enquête.
La liste des problèmes ouverts comprend également GeForce Now, le focus des contrôleurs, la touche Unload et des vibrations aléatoires. Steam confirme par ailleurs la mention Playable sur Steam Deck et le statut Verified for Steam Machine. La note ne fournit pas une liste complète des plateformes disponibles.
Ces informations prolongent utilement la rubrique actualité, car elles répondent à un problème concret : savoir si une partie coopérative peut démarrer dans de bonnes conditions.
Une communication utile, mais encore à vérifier en jeu
La force de cette communication tient à sa précision pratique. Elle ne cherche pas à détourner l’attention avec une promesse de contenu spectaculaire. Elle s’intéresse au serveur, aux contrôles et aux objets réellement utilisés pendant une partie.
Par comparaison avec le standard des jeux coopératifs en lancement, cette approche ressemble davantage à un tableau de bord opérationnel qu’à une présentation marketing. Le joueur ne découvre pas une nouvelle carte ou un mode inédit : il obtient une hiérarchie des urgences, de la réduction de la latence à la fiabilisation du matchmaking, puis au traitement des effets de bord sur les loadouts. C’est moins séduisant sur une miniature, mais beaucoup plus utile lorsque l’échec d’une session commence avant même le premier affrontement.
Pour le joueur, le choix dépend surtout de l’impact actuel de ces problèmes : attendre les hotfixes s’ils bloquent déjà les parties, ou continuer avec une marge de patience. Le serveur australien peut améliorer la situation de certains utilisateurs, sans promesse générale. Les joueurs sur Steam Deck et Steam Machine disposent d’un repère officiel, tandis que le prix réel, les éditions et les éventuelles offres restent hors sujet dans cette note.
Le serveur et le matchmaking restent à mesurer
- Le serveur australien réduira-t-il durablement la latence ? La source confirme son ajout, mais l’équipe surveille encore ses effets sur les joueurs concernés.
- Quand Hotfix #1 aura-t-il une date précise ? Son arrivée est annoncée pour le début de la semaine suivante, sans calendrier détaillé.
- Le matchmaking avec le crossplay désactivé sera-t-il corrigé dans Hotfix #2 ? Le problème est encore sous enquête et aucune correction précise n’est garantie.
Questions fréquentes sur les correctifs
La note fournit une feuille de route courte, centrée sur les problèmes de lancement. Les prochaines communications devront préciser ce qui est réellement déployé, notamment pour les hotfixes et le matchmaking.
Pour garder le fil sans confondre annonce et mise en ligne, consultez aussi nos articles gaming et les dernières actualités jeu vidéo.
Quelle est la prochaine mise à jour ?
Hotfix #1 est annoncé pour le début de la semaine suivant la note du 13 août 2026, sans date précise ni confirmation de déploiement.
La roadmap donne-t-elle une date ?
Elle donne seulement deux repères : Hotfix #1 au début de la semaine suivante et Hotfix #2 pendant la semaine du 24 août.
Quel contenu arrive ensuite ?
Les annonces concernent des corrections, le matchmaking, les loadouts et plusieurs problèmes techniques. Aucun nouveau contenu n’est confirmé.
Que faut-il surveiller ?
Surveillez le serveur australien, le matchmaking avec crossplay désactivé, GeForce Now, le focus des contrôleurs, la touche Unload et les vibrations aléatoires.
Pour continuer à suivre le sujet, retrouvez aussi notre article sur FFXIV corrige deux problèmes ciblés sur Switch 2 avec le, notre article sur Servant of the Lake arrive le 13 août avec 25 % de remise.
Sources vérifiées
Ces liens permettent de vérifier les informations clés utilisées dans cet article.
- store.steampowered.com : Steam News, « Launch Week Known Issues & Hotfix Info », publié le 2026-08-13 : source officielle qui confirme le serveur australien, les ajustements de matchmaking, les crédits de loadout et les statuts Steam Deck.