Once Human équilibrage septembre, scène de combat en jeu

Once Human : le MG4 et Treacherous Tides changent le 16 septembre

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

Sommaire 3 min de lecture

La mise à jour annoncée pour le 16 septembre (PT) doit modifier le MG4 - Conflicting Memories et l’ensemble Treacherous Tides dans Once Human. Lejeuannonce ces changements : ledev blog officieldétaille des valeurs destinées aux tests.

À retenir

  • Le MG4 doit déclencher Shrapnel toutes les 6 touches, contre 12 avant l’ajustement.
  • Un déclenchement amélioré est aussi prévu après un rechargement ou 12 touches cumulées.
  • Treacherous Tides abandonne une échelle liée à la sanity au profit des PV actuels.
  • Le bonus à 4 pièces doit créer un bouclier égal à 30 % des PV max sous 40 % de PV, avec 8 secondes de recharge.
  • Les chiffres peuvent encore être légèrement modifiés avant leur implémentation.

Le MG4 devient plus régulier contre plusieurs cibles

Le MG4 - Conflicting Memories doit réduire de 12 à 6 touches le nombre nécessaire pour déclencher Shrapnel. L’objectif annoncé est de rendre son effet périodique de zone plus adapté aux combats contre plusieurs cibles. Deux éléments sont à distinguer : la fréquence normale du déclenchement et les conditions du prochain déclenchement amélioré.

Après un rechargement ou 12 touches cumulées, ce prochain déclenchement doit appliquer Shrapnel simultanément aux cibles à portée. Chaque application sur une cible doit également accorder 0,5 seconde de Super Armor, avec un effet cumulable. Le tableau de la mise à jour prévoit en parallèle une pièce de Shrapnel supplémentaire, une hausse du taux de dégâts de Shrapnel et une capacité de chargeur augmentée de 40.

Treacherous Tides lie ses bonus aux PV actuels

La refonte de Treacherous Tides remplace la logique liée à la sanity par une progression basée sur les PV. À 2 pièces, l’ajustement annoncé prévoit +10 % aux dégâts d’arme et de statut sous 70 % de PV, contre +12 % auparavant. Ce palier n’est donc pas présenté comme une hausse uniforme : sa condition change et sa valeur affichée diminue.

À 3 pièces, le bonus fixe de 10 % est supprimé. Les dégâts d’arme et de statut doivent augmenter à mesure que les PV actuels baissent, jusqu’à +28 % sous 60 % de PV. Le fonctionnement annoncé rend ainsi la puissance du bonus dépendante de la situation du personnage pendant le combat.

Le palier à 4 pièces ajoute une réponse défensive à cette logique : lorsque les PV passent sous 40 %, l’ensemble doit générer un bouclier égal à 30 % des PV max, avec un temps de recharge de 8 secondes. Le dossier communiqué ne précise pas davantage les conditions d’activation ou la durée de ce bouclier.

Des chiffres encore en phase de test

L’équipe explique ces changements par les retours de joueurs demandant des refontes d’effets et des ajustements numériques pour des armes moins utilisées. Elle indique aussi que d’autres armes seront retravaillées dans de futures mises à jour, sans préciser lesquelles.

La date du 16 septembre (PT) correspond au calendrier annoncé, mais les valeurs publiées peuvent encore être légèrement ajustées lors de leur implémentation en jeu. Les chiffres actuels ne sont donc pas définitifs.

Cette mise à jour doit rendre les déclenchements de zone du MG4 plus fréquents et faire dépendre les bonus de Treacherous Tides de l’état de santé. Les détails finaux resteront à confirmer lors de l’implémentation.

Avatar de wonderfame
wonderfame contribue à la veille multiplateforme de JEU.VIDEO sur PC, Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo. Ses publications résument les informations vérifiées, comparent les évolutions annoncées et expliquent ce qu’elles changent pour le public.