Les notes de mi-saison Y11S3 annoncent que Noor gagne en vitesse et en dégâts, que Tachanka obtient un déclenchement à l’impact et que les barbelés deviennent fatals aux BU-GI de Ram. Ces changements de Rainbow Six Siege ont été détaillés le 15 octobre 2026 et concernent notamment les temps d’utilisation des gadgets, leurs dégâts et leurs interactions.
Ces notes d’équilibrage officielles présentent les nouvelles valeurs et les conditions d’application des changements : rupture de garde face aux boucliers pour Noor, direction de déplacement des ennemis pour Clash ou contact avec les barbelés pour Ram.
À retenir
- Noor : 80 dégâts d’impact contre un opérateur, contre 50 auparavant.
- Tachanka : un mode à impact s’ajoute au fonctionnement à rebond.
- Ram : les BU-GI pris dans les barbelés s’arrêtent et s’autodétruisent.
Noor : un lanceur plus rapide et plus puissant face aux boucliers
Le Horus Lance Launcher de Noor cumule plusieurs améliorations. Son temps d’équipement passe de 0,9 à 0,4 seconde avec les animations Quickdraw. Le forage descend de 2 à 1,5 seconde sur trois catégories de cibles : les boucliers balistiques, les surfaces tendres et les surfaces solides non destructibles. Ce sont deux temps d’attente distincts qui diminuent : sortir le lanceur et laisser son projectile forer.
À l’impact contre un opérateur, les dégâts annoncés pour la Horus Lance passent à 80 dégâts au lieu de 50. Contre les opérateurs à bouclier balistique, la force de rupture de garde passe de 30 % à 100 %. Ce dernier chiffre concerne la rupture de garde, pas les dégâts : il ne faut pas le lire comme un pourcentage de vie retirée.
Les notes annoncent également une amélioration de la hitbox du projectile. La Horus Lance inflige aussi des dégâts aux opérateurs à bouclier balistique pendant l’animation de retrait. Les modifications concernent ainsi l’équipement du lanceur, le forage et l’interaction avec sa cible.
Tachanka conserve les rebonds et gagne un mode à impact
Le Shumikha Launcher reçoit un mode qui déclenche les grenades incendiaires à l’impact. Le comportement à rebond reste disponible. Tachanka dispose donc de deux comportements pour ses grenades : le nouveau déclenchement au contact et le fonctionnement à rebond conservé.
Les dégâts du feu passent de 12 à 14 points de vie. Cette hausse concerne Capitao, Dokkaebi, Goyo, Noor, Tachanka et les conduites de gaz. Ces valeurs désignent les dégâts du feu ; elles ne doivent pas être interprétées comme un débit de dégâts par seconde.
Pour Capitao, le délai entre les expansions des carreaux incendiaires passe de 1 à 0,9 seconde. La modification concerne la propagation du feu, et non la cadence de tir de son équipement.

Ram, Clash et Solid Snake : les autres changements
Un BU-GI de Ram pris dans les barbelés s’arrête complètement et s’autodétruit. Les barbelés entraînent donc la perte du gadget lorsqu’il s’y retrouve pris : l’effet annoncé va au-delà d’un simple ralentissement de sa progression.
Clash voit le ralentissement de son Taser passer de 5 % à 10 % contre les ennemis qui s’éloignent d’elle en courant. La direction et le type de déplacement font partie de la condition annoncée : cette hausse vise les adversaires qui tentent de s’éloigner en courant.
Les charges du mode précision du Soliton Radar Mk III de Solid Snake passent de quatre à trois. Valkyrie reçoit le Glaive-12 dans ses armes secondaires. Enfin, les restrictions de déploiement du Talon-8 Clear Shield d’Osa sont réduites.
Ces changements touchent plusieurs aspects de l’utilisation des gadgets : Noor bénéficie de délais plus courts et de dégâts d’impact accrus, tandis que Tachanka gagne un choix de déclenchement. Pour Ram, l’interaction avec les barbelés entraîne l’arrêt et l’autodestruction du BU-GI ; pour Solid Snake, la réduction des charges concerne le mode précision du radar.
Retrouvez également la fiche de Tom Clancy's Rainbow Six Siege.