Les notes de Ready or Not v1.5.3, publiées le 13 octobre 2026, annoncent la correction de plusieurs problèmes du Mission Editor, dont la sauvegarde des réglages Damage Cap et Suspect Fire Rate. Sur PS5, le patch cible aussi des échecs d’authentification et des plantages ; sur Xbox, il rétablit une indication d’instabilité réseau en multijoueur.
Le changelog officiel annonce également des optimisations générales de performances sur toutes les plateformes et une amélioration des temps de chargement entre les niveaux. Aucun gain chiffré n’accompagne ces annonces : elles ne permettent donc pas de prévoir combien de temps un joueur gagnera entre les missions.
Des missions qui respectent mieux les réglages choisis
Dans le Mission Editor, les valeurs modifiées de Damage Cap et de Suspect Fire Rate doivent désormais être sauvegardées correctement. Pour les utilisateurs qui personnalisent leurs missions, la conséquence est concrète : ces choix doivent être conservés, au lieu de devoir être saisis à nouveau. Le correctif porte sur leur sauvegarde ; il ne faut pas l’interpréter comme un changement de leur effet en jeu.
Les suspects de type Bomber reçoivent une correction distincte : ils pourront tirer avec leurs armes, ce qui leur était impossible dans le Mission Editor. Le patch corrige également la présence résiduelle de pièges dans certaines missions lorsque leur réglage est fixé à zéro. La portée de cette dernière correction reste limitée aux missions concernées.
Un blocage des commandes d’interface entre l’hôte et le client est aussi corrigé dans l’éditeur. Enfin, le stand de tir de Station devient accessible dans le Mission Editor. Cette ouverture s’ajoute aux réparations qui touchent la conservation des paramètres et le comportement des suspects.

Les correctifs propres à la PS5 et à la Xbox
Sur PS5, la version 1.5.3 corrige des échecs d’authentification auprès d’Epic Online Services. Elle comprend aussi des correctifs de plantage dans Valley of the Dolls. Les joueurs concernés disposent ainsi de corrections ciblées sur ces problèmes, sans garantie que tous les plantages soient résolus.
Sur Xbox, le changement concerne l’hôte d’une partie multijoueur : l’indication d’instabilité réseau, auparavant absente, est rétablie. Elle doit permettre à l’hôte de voir le signalement du problème. Ce correctif porte sur l’information affichée et ne constitue pas une annonce d’amélioration de la stabilité de la connexion.
Le patch corrige par ailleurs le décalage de la position d’émission des accessoires lampe et laser. Cette intervention concerne leur émission ; elle ne permet pas de déduire une modification balistique.
Installer la mise à jour et surveiller ses mods
La FAQ qui accompagne les notes indique qu’une mise à jour sur console peut devoir être déclenchée manuellement depuis la bibliothèque de jeux, avec une connexion Internet. Si elle ne se lance pas automatiquement, c’est donc depuis cette bibliothèque qu’il faut vérifier sa disponibilité.
Sur PC, les mods utilisant des fichiers modifiés par une mise à jour peuvent nécessiter leur propre actualisation. Cette explication générale ne désigne aucun mod précis comme incompatible avec la version 1.5.3 : les utilisateurs de mods doivent tenir compte des fichiers dont ceux-ci dépendent.
Pour les utilisateurs du Mission Editor, l’apport concret de cette version est de mieux conserver les choix de configuration et de corriger les comportements qui les contredisaient. Sur consoles, les corrections répondent à des problèmes nommés : authentification et plantages sur PS5, signalement réseau pour l’hôte sur Xbox.
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